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6因为遇到太多进贴吧群的萌新,充满俺寻思的参照《拯救带清~》那帖就直接装UABE上去修改resource.assets,然后改出问题了,因此我想有必要发这么一帖做一些技术性的解释。 可能会比较长,1L先喂度娘。
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5刚刚开始打海军学院,打到6个鱼雷艇围殴我一艘战列舰那一关,感觉这些鱼雷艇太离谱了,我的主炮纯气氛组打不到人,副炮只洗上层建筑打半天鱼雷艇都不沉,想请教一下,怎么设计并操作比较合适
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4敌人高速35节,我是用最高级的发动机(但是没有油箱,就没法增加排气)堆3个烟筒都没50%动力。 选有油箱的发动机排烟靠发动机增加,成本和重量又上来了。。。 要短时间追上去起码我要上39-40节的速度。。。。
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0请问下各位大佬怎么修改国旗呀
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0记得以前玩有个文件可以改设计船只的火力数据,现在找不到相关内容了
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8我知道这个问题很弱,但是第一关怎么也打不沉对方 各种配置都换了一遍,12寸主炮、9寸主炮、各种小炮试了个遍,穿甲弹高爆弹各种组合也都试了。 最好的战绩也就穿甲弹把对方打到35%浮力,或者高爆弹把对方爆到60结构,但是任凭半截都沉了或者满船火灾咋就是不沉呢。 顺便请教下,炮弹到底啥时候该用穿甲,啥时候该用高爆,炮是用少量大口径还是一大堆小口径
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20因为对海战比较感兴趣嘛,然后又喜欢自己设计东西什么的,就把这游戏买下来玩玩了,把难度开到最简单,自己琢磨琢磨,感觉还行,但是这个舰船设计我是真搞不明白,不知道侧重点是在哪,是往上面堆巨炮重甲,还是搞那种类似于掠袭巡洋舰的那种高速船,我有点搞不清侧重点在哪里,这个舰船设计,而且种类也好多,也不知道哪个好,想弄均衡一点的,也折腾不明白,只能是用电脑默认的设计了,但是我也想自己设计出来使使看,希望有哪个
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8主出15~20E的BC,低速+厚甲+多炮,再配一堆2E左右的CL/CA,1E左右的雷击DD,对上对面15E一艘的CA,我都不用赢,只要拼掉对面一两艘CA,就算自己团灭,我的点数还是比对面高,基本上一场小海战下来,就是20W vs 5W,我是沉得多,但没相干啊,对面的金贵
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21NUAD完成初步构建,现放出先行版供大家使用 基于1.516打造 修改了很多玩意,包括但不限于 炮塔模型的大规模调换,让各个时代的军舰(集中1940时代)拥有更加历史向的模型(尤其是大清) 部分军舰船体模型修改,令其更加符合历史(注:泛美线并入西班牙) 部分军舰再平衡,添加了新的舰桥等 部分国家获得新的舰体 为了直播需求添加了和谐包 测试中的中文船名包(不包含西班牙),中文船名包源自群友,在此鸣谢。 通过网盘分享的文件:N-UAD.7z
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2我为啥打败了大清还是拿不了朝鲜?
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2目前我们群内的JUAD,IUAD,NUAD 三个MOD(各作者在贴吧也宣传过的)一开始就通过覆盖原文件解决了这方面bug,分别是 【图片】JUAD终极海军上将大修MOD已发布!_终极海军上将吧_百度贴吧 N版UAD(自用版本)发布【终极海军上将吧】_百度贴吧 还有群里的IUAD 加群 950883437 (这个是四群,前面的群已经全满了)在群文件里有
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25内容来自于自己编写的文档,稍后开始施工
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6玩了美国,明明经济一直在增长,一直保持在7%以上的增长率,军费占比也没有变化,但是每月余额却一直在掉,这是怎么回事?求各位帮忙答疑解惑
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17肯定有很多提督大人对于不能把地图全部染色感到十分不爽,因此简单研究了一个强迫症福音,能够爽玩的改档方法(对游戏平衡影响相当大,但原理可供参考) 本方法强制地图填色的原理是使玩家扮演的国家对所有地块都拥有强宣称,但对游戏平衡性的影响就是玩家未掌控的地块有概率直接爆发起义归顺玩家,而玩家本身动乱较再高也不会丢地。 游戏里的存档文件,对所有地块“provinces”都有三个描述字段,“controller”“claimplayer”和“controller”
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4哪位大大知道怎么弄?用ABE改了数据以后就进不去了,游戏一直加载中
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1为什么我用穿卡在海峡,敌人舰队还是能通过
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105相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
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7妈的,和德国开战,韩国棒子是他盟友,结果把我黑龙江占了,完了又和德国断盟了。黑龙江丢了,看着我这个憋气。请问陆军入侵有什么条件啊?
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5很久以前买的,在1.3/1.4版本也打通过战役,但现在发现怎么玩怎么不对劲,尤其是科研,跑不动一点,现在版本的开局流程应该怎么搞
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5今天开了一把大清~1910年科技非常先进情况下,三艘29000吨的三联装330*3、主装500、舰艏舰艉165无畏舰,愣是被对手十几艘CL贴脸输出,用一堆60+90+的垃圾炮烧成翔……属实甲午再现了……但是甲午订镇两舰起码没有烧报废我以为对面会搞鱼雷海,没想到死在一堆小砸炮上
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4类似于 东海舰队,南海舰队,太平洋舰队之类的
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51之前看一些文章帖子捏船,发动机功率都是红色也行,我也抄了一次,确实省钱了不少,然而实战才发现巨痛苦。 原因如下 1. 你游逆天ai永远拖刀战神,大部分战斗都是怂的要死扭头就跑。 2. 过低的巡航速度,众所周知打架时保持巡航速度的精度加成很香,然而低功率的船巡航速度简直惨不忍睹。 以上两点结合起来,放到实战简直就是吃屎一样的体验。 我出了雷达,十几公里才能有效命中,结果对面二十公里侦查到我扭头就跑,反复折磨,全速打
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3根据精华帖在3DM下的汉化版,但是一打开游戏文件就显示 unable to read the bundle file!(invalid file or unknown),不知道怎么办了,跪求大佬指点一下
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5我四条10门330炮的战列舰打一条28000吨的法国战列舰,命中了100多发被帽半穿才沉。这什么传奇耐炮王,还有驱逐舰6公里生吃一轮15门356高爆齐射居然还能接着开
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5想造几艘“运输船”凑吨位的,用使劲堆副炮凑船员数吗?
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3妈的离我半个地球,一艘船没有的国家宣我,怎么也没有议和选项,请问议和选项怎么才能触发啊?
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6玩中国,1890年开局,1910年,共和国政体,之前已经拿下北韩了,结果被南韩入侵,北韩又丢了。
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56想必大家偶尔会想要能放防空炮的英国大口径主炮,占用空间极小的美国单装到三联51炮,造型奇特的意大利小口径主炮。 或者是想要造艘史实船,但又不想换国家,来艘带清大和却又苦于没有对应的152炮和小口径防空炮模型。 还有的兄弟希望MK5的炮塔模型,可以回退到MK3的模型,毕竟这一型的模型更对历史。 以及,之前有人提到的希望可以让某些部件变得更加小巧显得不那么突兀。 这次教大家如何使用其它国家的炮塔模型,以及如何修改部件和主
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7BB的副炮有8寸,还可以用。但CA的副炮就实在有点太没存在感了,所以想让大神教我怎么让CA也用上8寸副炮。
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16就三港口,防守压力小的一批,虽说没多少港口停船,但是这三港口满了维护费差不多也到极限了。缺点可能就是海军没办法支援内陆,没什么必要不要和德国和俄罗斯打。我现在龟缩到1903年,憋出无畏舰体,1905左右就能下水了。
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