维多利亚3吧
关注: 103,308 贴子: 1,426,746

A GRAND TOMORROW

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 18
    欢迎收看旧梦的V3日志全文精读系列,我将会带来全网唯一汉化配图与QA问答。 以及与帝坎离、无月镜一起合作,为大家精读第145期开发日志——军事改进。最后还有论坛老哥锐评军事系统,怼得官方难堪。
  • 91
      维多利亚人们你们好,我是Lino,Victoria 3的游戏设计负责人。我很高兴为大家带来最新一期的开发日志,希望大家度过一个快乐的周四。   今天,我们将聊一聊即将在1.9版本免费更新中到来的军事改动。新的版本与机制包Charters of Commerce将于六月17日上线,不见不散。   在我们开始之前:如往常一样,开发日志中出现的任何数值、文本、设计、图像等内容都处于制作过程中,可能在上线前发生改动。   好,那么首先,军事功能很明显存在
    aoirui 4-24
  • 21
    发了两遍发不出来,大伙看图将就吧。 省流:人多的国家随意。其他大部分国家养老金提高生活水平,工资补贴提高GDP。无脑妇女选举权 下方2500字小作文警告⚠️
  • 20
    欢迎收看旧梦的V3日志全文精读系列,我将会带来全网唯一汉化配图与QA问答。以及与帝坎离、无月镜一起合作,为大家汇总介绍,并解析目前已知的所有内容。 今年一共有5个扩展包。分别是购买季票送的奖励包、第三与第四季度的两个沉浸包,一个音乐包,以及定于6月17日发售的机制包。
  • 37
    如何评价本次v3组憋出的新年票
    moussenh 4-25
  • 73
    大家应该已经看到新DLC商业特许的宣传片了 开发者问答继续搬运不要忘记下期日志要到中旬,可能是17号,讲军事系统的改进。
    夜羽SAMA 4-17
  • 80
      周二好,东八区的维多利亚人们!   午夜时分到了,吉时也到了!上周我们宣布了Expansion Pass 2,并且展示了一些图标与一个马赛克。感谢大家的海量回复、讨论、热度与猜测!   说到猜测,我们看到了很多不同的解读:阿尔巴尼亚、西班牙、俄罗斯、奥地利……以及其他很多国家。一些人认为那个桶指代“酿造”,那个旗子指代“自定义国旗”……很多有趣的想法,很高兴能看到你们的讨论,我们也从中获得了不少乐趣。   但今天,完
  • 29
    欢迎收看旧梦的V3日志全文精读系列,我将会带来全网唯一汉化配图与QA问答。以及和帝坎离一起合作,就日志内容解说、新旧内容对比与历史背景科普。
    水川贝 4-12
  • 97
      周四快乐,欢迎回来!在这次时空断裂之后,我们将再次回到常规的开发日志日程中,第一篇内容就是你们正在阅读的开发日志#143。今天的开发日志篇幅不短,主要聚焦于即将于1.9版本免费更新中的到来的内容:对贸易系统的完整重制。在开始之前,请允许我进行重申,开发日志中展示的功能尚处于开发阶段,如果有界面看起来有些奇怪,或是看到了奇怪的详细信息,请不要慌张——我们会继续优化与平衡。   我们曾多次提到,我们对游戏中
  • 52
    别忘记以往V3组都是周四晚十点或十一点(根据cet 夏令时和冬令时变动)发布日志,所以昨晚周三只是v3先公布消息引诱大伙,大的真来了。 倒可以猜猜五个DLC内容是什么 我们目前知道的是1.9版本免费更新是上次所说的贸易与军事改善,在1.9以及1.10和更远未来的免费计划中提到的比如民族自豪与合法性,海军舰船实体化等,都或许有一点点关系 至于什么类型就难说了,我倒是希望有新的歌可以听
  • 34
    维多利亚人们你们好! 我们将在北京时间四月1日更新捆绑包,让新老玩家更容易加入游戏并完成合集。与此同时,我们也将公布有关第2张季票的更多信息,敬请期待! 更多内容请移步Steam查看:https://steamcommunity.com/games/529340/partnerevents/
  • 48
    因为维多利亚3中经济受多方面影响,所以靠纯粹的逻辑推演很难去证实两者的强度,实操能更真实更直观的体现, 所以我准备用打两把来自己探究两者的强度 为什么选择上述的三个国家? 因为吧里的共识是大国采取放任更强,但是对于小国又产生分歧,所以我挑选的四个国家都是在我看来的小国,即体量小于奥斯曼的国家(这里我将体量定义为由人口和地块资源决定的一个抽象和模糊的概念)。当然,对于体量这种线性的——原谅我想不出其他更准
    君言雨 4-8
  • 87
    lz今天晚上玩日本,改善大不列颠关系到+45,大英AI突然切了扩张殖民地策略,导致态度变好战,前功尽弃一怒之下遂开此帖,全面介绍AI的所有外交策略 先介绍一下外交策略:AI外交策略共有13个,会全方位地影响AI的外交行为,包括外交博弈的参与度。AI选择外交策略是根据权重随机选择,有一定的随机性,也就是说一定程度上可以SL(大概) 这张图里的大英就是采取了"扩大资源产业""强化民族国家""获取殖民地"三个外交策略,导
  • 61
    如题,1.8版本更新地所有内容中对于我来说最重要的东西就是地名的动态变化和更名系统,因此特地来专开一贴聊一聊有哪些动态地名在本版本被加入。这个选题我想要做很久了,至于为什么现在才出来...看一下我的发帖记录就知道了数据来源为个人游戏内外加扒代码实测,欢迎大家指错和讨论 镇楼图为在被不同主流文化的国家统治时会触发动态地名的地区,如果是是用其他方式触发得则不被记入在内,详情可见帖内
  • 48
    吧里好像没有自带地编的教程,所以我打算做一个比较基础的教程。有些功能我自己也没搞得很明白,但做地图应该基本足够用了
  • 38
      周四快乐,让我们一同迎接新的一年吧!希望你们的2025年一切顺利。如我在上期开发日志中所说,本期日志将是对过去一年的回顾。我们将一起看看去年的更新与DLC,并分享我们的看法。我会按顺序聊到每一个主要版本,最后带来全年的整体评价与未来的改进想法。 1.6 2024年的第一个更新是三月到来的1.6版本更新。我认为那是一年中最艰难的时候——尽管更新的内容还算有趣,但发布时的状态十分粗糙。另外,对于大多数玩家而言,游戏的性能
  • 30
    比起之前的版本,增加了法团,实证,开明,功利,沙文5种 现在刷温和将领不好用了,将领上台有很多限制 建议是看ig的下一任意识形态的概率,sl刷温和,或者直接刀鱼护肝
  • 23
    原来是发文档啊,不知道的还以为是楼主没钱开会员还懒得研究所以导致导不了高清无水印图片出来而贴吧不兼容word排版遂截图发出来。 需要原文件可在吧群等地找到。 欢迎吧友捉虫/补充 以上。(下图无关)
    无者也 2-22
  • 86
    笔者也是品鉴1.8经济差不多了。没有特别说明的话默认纯净原版环境。 总得来说,在经历一系列复杂的改动后,该版本仍然是总体上降速的版本,玩家发展经济的速度被进一步压缩。 市场接入度这一纯负面反馈机制不但没有优化,反而因为完全不可控的灾害系统的加入雪上加霜,经济对市场接入度依旧十分敏感,有关市场接入度的科技依然拥有相当高的优先级。 接纳系统的改版使得非多元分离下主体人口——也就是完全接纳或二等公民会拿到更多的
    永恒14nm 2-11
  • 44
    维多利亚3修饰符大全1.8.5 修饰符数据来源为Victoria 3\game\common\modifier_type_definitions 由于没有技术力,所有都是从文件里拉到word文档排序之后调整的(。﹏。*) 中文翻译也是用调试模式一个个代入得来的,除了作者过于疲惫眼花手残,和游戏里是一模一样的噢o( ̄ヘ ̄o#) 翻译是“?”的就是游戏里暂时没有翻译,就是修饰符原文进去然后修饰符原文出来Σ( ° △ °|||)︴ Wiki相关内容一直没有更新,所以就自己做了一个大全(✿◡‿◡) 也不知道怎么去修改Wi
  • 42
      双重星期四快乐!如上周所说,我们今天将聊到未来更新计划,如同我们曾在开发日志#124(1.7版本之后有什么)中曾经做过的那样。我们将详细说明我们计划在未来的免费更新中引入的变化与改进,并希望它们可以在1.9、1.10或更未来的版本中与大家见面。   我们仍将从军事、历史沉浸感、外交、内政以及无法归结于此四个方面的其他方面入手,展开讨论。每个条目依然拥有一个标签,用于标记其目前的状态。标签如下: l 已完成:此部分内
    那么320 2-12
  • 57
    1.8版本出来后 贴吧里看到不少人归纳总结了不同公民权下歧视分数的级别 但好像没有见到结合具体效果进行分析的 基本上 越往上的公民权法律 不同歧视等级的区别会越大 本帖打算聊聊这部分话题 如果火星 那就当个人见解分享吧( 二次元小人儿镇楼
  • 55
      维多利亚人们你们好!   热更新1.8.6现已上线,为什么不是1.8.5?因为这个版本号被beta版本的同化与占领问题修复包占用了。别担心,相关改动已经同步加入此版本中;另有其他修复、平衡性与改进一同上线。此版本的校验码为9358,我们依然在等到有趣的校验码的到来。 ———————————————————— 改进 u 起义国家可以改革政府,避免合法性问题。 u 赫拉特历史角色现在拥有普什图文化与逊尼派信仰。 AI u AI会尝试避免在战争
  • 84
      维多利亚人们你们好!   热更新1.8.4现已上线,带来公司相关的改进与墨西哥相关的修复、文化本土对同化的限制以及更多。此版本的校验码为1a3e,嗯,相比上个版本不够有趣。   请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往置顶的bug反馈帖进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! ———————————————————— 功能 v 免除军事服务附属国互动现在对所有人可用。 改进 u 若公司在一个地区拥有至少1级建筑,
  • 205
    1836年元旦,紫禁城内一片祥和宁静,53岁的道光皇帝从睡梦中惊醒,看了看四周一切正常,回想起刚刚的噩梦不禁有些胆寒,穿着各式军服拿着洋枪的洋鬼子冲了进来,烧杀抢掠无恶不作,寝宫顿时被大火吞噬!老皇帝慢慢从思绪中回过神来,眼神坚定的望着远方,祖宗江山不能丢,一时间改革变法想法随之涌现而出。坚定信念的老皇帝在太监的簇拥之下缓缓向大殿走去,那里是帝国最高权利中心,他今天要说服那群顽固不化的老头们支持改革创新!
    nail_chang 12-16
  • 46
    首先感谢编写数据提取代码的吧务@UserL 和 @Manstainne ,相比上个版本比较明显的变化有玻璃厂产值由36.4跃升到43.3;铅矿金矿跌落前五但是仍有30+的高人均产值;军用造船厂利润由12小小提升至15。 最后是最不明显但是最重要的变化,动力机械厂虽然最高产值仍然是柴油发动机➕不生产汽车➕流水线,但是得益于汽车副产品利润由400跃升至1400,现在在蒸汽/电力发动机阶段汽车的利润已超过发动机生产,我们汽车这下不是废物了。
    emmmm 3-2
  • 62
      维多利亚人们你们好!   热更新1.8.3现已上线,解决了一系列与移民、日志、分离主义与东印度公司有关的平衡性或游戏性问题!更多内容详见下方详细列表。此版本的校验码为b4be,该起床了babe,新版本来了。 请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往置顶的bug反馈帖进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! ———————————————————— 内容 u 征服阿尔及利亚日志会为法国提供西撒哈拉地区的宣称。 u 伦敦
    玉盘 12-3
  • 170
    前言:v3里面公司并不是有思想的实体,它没有什么投资经营策略,只能靠玩家来养成。很多玩家的公司只有开始的五规模,一直扩张不动。那么养成100规模以上的公司就很有成就感了。
  • 161
    如题,1.8版本更新之后,南亚次大陆以及缅甸地区出现了不小的地图以及资源更改。本贴将盘点版本更新后各区域所发生的资源以及地图规划变更,数据来源为个人游戏内实测,欢迎大家指错和讨论贴内盘点各资源时将附上本人使用PS制作的1.8.2版本各省份资源总汇图,底图来源为Github上的Licarious/Vic3MapCSharp制作工具。 镇楼图为1.8.2版本游戏内的战略区域分划地图
    jmwj1965 4-14
  • 67
    人分五等:完全接纳(青色)、二等公民(绿色)、公开歧视(橙色)、文化抹除(巧克力色)、暴力对抗(红色),而人根据文化和宗教的不同可以划分成15种,法律又可以划分成二十种情况,我现在分析了以下四种情况,数值是偏低的,因为人在自己本土会+10点接纳度,比如英国开局爱尔兰天主教徒只有55点接纳度,但爱尔兰岛上的则是65接纳度,跻身二等公民了
  • 39
      周四好,维多利亚人们!我十分高兴的告诉大家,被恰当的命名为“Masala Chai”(马萨拉茶)的1.8版本免费更新以及全新沉浸包Pivot of Empire已经上线了!此版本的校验码为98cc。 Pivot of Empire沉浸包聚焦于印度地区与其在维多利亚时代的历史。南亚次大陆的许多国家也获得了独特日志与事件,希望会为玩家带来回味悠长的游戏体验。   另一方面,1.8版本带来了许多核心机制的改动,如政治运动与歧视。另外,收获状况、粮食安全的引入,公司、军
    不死哈斯 11-25
  • 302
    如题,用来报bug。
    香岚 4-17
  • 5
      维多利亚人们,你们好,周四快乐!   本周的日志是Pivot of Empire美术相关的第二期日志,内容是3D美术。如果你对2D美术感兴趣,别忘了查看开发日志#135!   本篇开发日志中,我们将了解一系列与角色相关的资产、地图桌资产、印度建筑集以及收获条件的地图效果。 沉浸包 角色与角色资产   当设计代表一个国家的角色时,我们会十分谨慎的对待他们的DNA与衣着。我们团队也有幸再次与V3社区成员Galactic Cactus合作!他创作了一系列超凡的DN
    GXZXN7329 11-16
  • 15
      大家好,我是Victoria,Victoria 3的首席叙事设计师。今天,我将介绍Pivot of Empire中的叙事内容,以及部分在开发日志#134中因篇幅问题未能提及的免费内容。 Pivot of Empire以英属印度为中心,其叙事内容一步步描述了印度从公司到国家的转变,以及印度人争取独立的斗争。另外,锡克帝国、印度土邦与德里的莫卧儿帝国的残余也拥有自己的一系列叙事内容。拥有Pivot of Empire后,玩家将能沿着历史前进,或改变历史——从复兴的莫卧儿帝国到功利主义至
    愛麗絲 11-14
  • 4
      维多利亚人们,你们好,周四快乐!   本周的日志是Pivot of Empire美术相关的第一期日志。而对应的第二期日志将在几周后发出,内容当然是3D美术。如同此前的沉浸包一样,全新的界面皮肤与纸质地图都将染上印度风味。同时,我们还设计了8张全新的插图,以及大量的与新功能相关的图标。我们从传统印度建筑、绘画中寻求灵感,并更多的使用绿松石与藏红花的颜色。不再多赘述,让我们直接开始吧!首先是—— 界面皮肤   印度的悠长历史
  • 21
    大家好,我是EM,维多利亚3的游戏设计师之一。今天我将会为大家介绍新沉浸包中的射慧等级只读、英属印度种姓只读以及与种姓只读相关的全新发绿组。
  • 46
      周五快乐,欢迎来到周年周的第三期开发日志!在开始之前,我们有几张有趣的图片展示给大家。第一张是从游戏上线至今的免费更新,周一的视频的精简版: 【图片汉化制作中,之后会单独发帖】   然后是大家期待的游戏数据展示图。你们算出上次公布数据以来的数量变化了吗? 【图片汉化制作中,之后会单独发帖】   好啦,不耽误大家的时间了,我,社区经理Pelly,祝大家享受这篇由Hansi与Victoria带来的开发日志。 —————————
  • 15
      大家,周四快乐!欢迎来到新版本的第一篇叙事内容开发日志!今天我们将为大家带来有关游戏中的英属印度种姓体系与社会等级体系的相关内容,讲述者是Emperatriz。不过,在那之前,Shubham有话对大家说! ————————————————————————   大家好,我叫Shubham。我是一名来自印度的叙事设计师与历史迷。很高兴参与了即将推出的沉浸包Pivot of Empire的制作!其中有很多酷炫的新系统、新日志、新事件和新美术内容,这些令
  • 158
    申请拿到了咱吧的打分贴功能 先发一个测试一下效果 两周年纪念之际来回顾一下维多利亚3的更新吧!
    emmmm 3-2
  • 20
      维多利亚人们,你们好,以及——周二快乐!今天看到开发日志是否让你们感到吃惊?不过,你们的吃惊可能马上就变成惊喜!   本周是Victoria 3两周年的纪念周,昨天我们发布了自所从来视频。回顾过去,展望未来,今天正是最佳时机。敬请查收:全新沉浸包Pivot of Empire(参考译名:帝国之枢)以及1.8版本免费更新的上线日期公告。   你们可能知道这个沉浸包名字的典故,它来自著名的评论: “印度是我们帝国的枢纽……如果帝国失去任
  • 90
    欢迎收看本期开发日志,今天我们将会介绍1.8版本中的饥荒、饥饿、毁灭和灾难。
  • 84
      大家好,欢迎来到新一期的开发日志。我是Alex,今天我将带来饥荒、饥饿、毁灭与灾难——咳咳,周四快乐,维多利亚人们!      我们曾在中提到,我们希望在1.8版本中引入食物可用性对人民的影响。我们的想法是,人群会因食物短缺变得不高兴,导致出生率与死亡率的变化。在极端情况下,他们的生活水平会跌至5以下,进而导致饥荒——他们的出生率会低于死亡率,人口会负增长。   这听起来很有趣,但也产生了一些需要应付的问题
  • 30
    大家国庆节快乐,欢迎收看本期开发日志。 几周前的128期开发日志我们介绍了1.8版本对zz运动的改动,以及预告了本期日志将会介绍的内蘸机制。 因此,本期开发日志将会着重介绍运动中激进度的更多细节设定,以及其与内蘸的联系。
  • 28
      周四快乐,欢迎来到新一期的开发日志。几周之前,我们曾有过一期有关1.8版本政治运动功能改动的开发日志。当时我们提到过,内战功能也会随之发生变化,而本期日志就是这项改动的具体内容了。另外,我们还会带来部分有关政治运动激进主义的细节,以及其与内战的关系。   如上一篇开发日志所述,政治运动拥有一个介于0~100的激进度数值。具体来说,这一数值分为两部分,当前值与目标值。顾名思义,当前值会随时间逐渐靠近目标值
  • 69
      维多利亚人们周四快乐!   今天的开发日志中,我,Lino,将带大家了解即将到来的核心社会功能改动——歧视重做。   目前,Victoria 3提供了一个二元的歧视系统。一个人群,要么受歧视,要么不受歧视,因而不同的人群之间几乎没有区别。也因此,我们无法引入更严苛的人群歧视功能——这么做的影响实在是太大了。   也因此,当我们决定重做这一功能时,我们希望采取措施,让此功能更有趣。其中最重要的就是,我们不再负面的形容
    red是我1 10-11
  • 25
    各位天命人大家好,打起精神来,今天我们将会介绍大规模国有化! 此外,我们还会透露公司对建筑所有权的更新内容。
    嘉散 10-19

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共18

会员: 林登万

目录: 单机与主机游戏