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    1. 前期规划与预制作 动态分镜 (Previs) 使用3D软件创建简易动画模拟镜头运动,规划特效镜头构图和节奏。 特效需求清单 制片方与特效总监确定需要特效处理的镜头类型(爆炸/生物/环境替换等)。 资产预开发 提前制作复杂模型(如怪兽/飞船)的低精度版本用于预览。 2. 三维资产创建 高精度建模 Maya/ZBrush制作生物/机械等模型,影视级模型面数可达千万级。 材质贴图 Mari ,Substance Painter制作4K/8K PBR材质,实现金属锈迹、皮肤毛孔等细节。 骨骼绑定 为
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