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回复:下周观感---姑且这么说吧~

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作为一个高三不能看遍四月番这遗憾啊...
不过时间也不多了,现在我们都盼着赶紧考试吧,为啥考试不在温和的五月啊?!


IP属地:上海来自掌上百度16楼2011-04-30 21:01
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    片子,我今天想买dantalian的书架时,才发现自己没钱了,两本170RMB啊%……TAT高三压力很大。阿倍野的人设我真的很喜欢,你有时间去看下嘛?


    IP属地:日本18楼2011-04-30 21:44
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      2025-07-13 19:54:20
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      好吧,大概是我表述有问题。
      各种机缘巧合,各种大环境设定我并不否定这是需要的,我只是不能理解这种表现的太过于刻意的设定,正如片君所说的
      靠死个把萌妹赚眼泪的货色拿来与它作对比,情感的刻画与解读、不是说拿跨越时
      空、前世羁绊、年少约定做噱头就不得了了,那种命中注定、命该如此、天造地设
      的设定
      难道你不觉得这种设定,或者说这种相当刻意为之的戏码很扯淡么。
      说到这,让我想起国内某首叫小X窝的歌曲,在歌词加入我永远X你到老这明摆忽悠小朋友的话,不是如出一辙的扯淡么。
      


      IP属地:广东19楼2011-04-30 21:52
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        dota 万岁~~!!你看看这些改动呐,小鱼人潮汐TB巨魔
        其实冰蛙每次的改动都围绕着两个主题,1:加快比赛节奏,鼓励gank,从食尸鬼,潮汐,小娜迦的改动可以看出,这些本来就有能力gank的英雄必将更加给力;2:给每个英雄都有发挥空间,像TB,小鱼,巨魔,jb脸之类的增强也实属应该。
        这次也是这样,大多英雄在我看来都是增强,但诸如凤凰海民之类的削弱确实是应该的,虽然很多人对于这次大规模改动(包括大树的基本重做了。。)有很多不满,但我看来却相当不错,明天就去试试!oyeah!
        ps:片君除了小镇还有dota,实属不易呐,感动感动,c是我四月最爱的新番,没有之一。
        ps之ps:片君是打哪个位置的,很好奇呐


        20楼2011-04-30 21:54
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          下周观感……有种在发售前一天就售罄的感觉……
          花名没追,看来要等完结再补了……
          前几周看了奈叶vivid,已经是个全民百合的年代了……
          ………………
          既然片君提到了dota,就问问片君觉得国人眼里的竞技游戏战斗要素是什么呢?个人认为是攻击与爆发,泛点说就是单兵能力,虽然作为dn冰元素也重视减抗……


          来自掌上百度21楼2011-04-30 22:11
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            受教了。


            IP属地:广东22楼2011-04-30 22:23
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              虽然我没看那朵花,虽然我不会DOTA,虽然我手机没流量__至少看到这帖子我有顶的热情(做个围观路人甲也没什么不好吧……)


              IP属地:广东来自手机贴吧24楼2011-04-30 23:07
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                dota等rpg对我仅有的吸引力也仅限于此:一张图一个人。说到底拼的都是技术与基本功,很少涉及到智慧。cs我少说也有8年的枪龄,在所有人个人基本功都相差无几的情况下,比别人多出的那一点点的战略眼光与临场智慧决定了胜负,遗憾的是这一切都被强调所谓视觉体验、真实感与模式多样化的网游fps毁的七零八落,如今“cs精神”只是一个让人心碎的口号。
                RTS方面没有比星际1更具代表性的了,上手时的操作要求与操作难度只要是玩过的人都明白。值得一提的是,sc存在真.无敌组合,神族航母+海盗+运输船电兵,就是一个典型的地空全扫bug般存在的配搭,以及前期空投金甲炸scv,虽然修改后金甲下机有了硬直,但平衡也仅在高手之间体现。其他如RP爆发第一时间探到近点位的4d或5d快狗等近似无解的战术兵法,让人为了破解无解用尽头脑,推了星际在韩国走了10年。tvz从mm坦克科技球,到如同tvp般的机械化,再到机枪兵机器人对刺蛇,历经数年战术仍在推陈出新,电子竞技业界已无人能出其右。
                帝国2我没什么发言权,玩了两三年看了别人的replay,觉得自己没有玩过这个游戏……
                魔兽3不单独说明。相比于sc大大提升了“微操作”在游戏中的含量。可以这样说,sc是成功的,我看到了他的内涵,war3是成功的,我看到了它人气与商业利润,就这样来看sc2向war3看齐还真难说清是非对错。
                很佩服IceFrog,真的。虽然我不懂dota,但从始至终觉得,他与广大民工RPG地图作者无异,勤勤恳恳的接受玩家意见,贯彻思想与理念,不断修改更新回应玩家期待,做着同样的事却创造出拔尖的成就。
                大众与小众其实并无高下之分,如同CS比赛531三刷后的那句“Good Luck & Have Fun”,祝你好运,玩得开心。


                25楼2011-05-01 00:13
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                  2025-07-13 19:48:20
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                  嘛,虽然你认为有抄袭之嫌,可是GOSICK到是越来越吸引人了,骨头社的制作和原作都不错。顺带,我来西安你会招待我的吧?会吧?会吧!过去因为旅游资源开发和文化滥用听我们一代课的语文老师讲了很多,有机会真想去秦陵看看


                  IP属地:日本来自手机贴吧26楼2011-05-01 00:24
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                    ……上个暑假去西安的人表示路过……


                    28楼2011-05-01 21:10
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