苦修本作很久了,一直是站在巨人的肩膀上,最近一周在和老雷与240的总帅剧本
周旋,总算有了些心得,写出来与大家共享,不好请拍砖
由于本作回归了初代野望的大地图模式,所以玩惯了前几作委任的我可以说一直
不太适应,一直在玩技师模式的无双,但是所有剧本VH全通以后掉头再看两个总
帅剧本,站在前人的肩膀上使我看到更远了,并且意外的发现了一些小窍门- -
在讲极限收入法之前先说几个个人发现的基本常识,便于大家更好的理解,或许
还能想出超越我的方法来。
1.自国支持率和国际世论度如果按100来算的话,小征收一次-10点国民支持,大
征收-20点国民支持和10点国际试论(由于在几乎没有资金和资源时才会出现大征
收,并且大征收会减少很难增加的国际世论,所以忽略)
2.自国支持和国际世论不会自然增加,只会自然减少。
3.国民支持占领普通据点加5,占领特殊据点加10。我方据点被占领不减支持.(重
要)
4.外交强化和临时配给各自加国民支持和国际世论10点,外交强化5回合一次,临
时配给3回合一次,每次各2500元
5.国民支持和国际世论70以上显示良好90以上显示最高。但是在70-95之间为第一
奖励区间,95以上为第二奖励区间(重要!)所以不要以为显示最高就可以拿到
最高奖励!第一奖励区间奖励分别为国民支持--士气加5或据点开发加5.国际世论
--资金10000或资源10000或全技术加10EXP。第二奖励区间奖励翻倍!
6.国民支持奖励的次数随机,顺序为士气增加,次回合开发度增加。国际世论完全
随机,所不同的是第一区间的奖励为单资源单资金,第二区间为资金资源全加10000.
7.资源买卖的兑换率每回合自动增加,卖资源大幅减少兑换率,买资源大幅增加兑
换率。
周旋,总算有了些心得,写出来与大家共享,不好请拍砖
由于本作回归了初代野望的大地图模式,所以玩惯了前几作委任的我可以说一直
不太适应,一直在玩技师模式的无双,但是所有剧本VH全通以后掉头再看两个总
帅剧本,站在前人的肩膀上使我看到更远了,并且意外的发现了一些小窍门- -
在讲极限收入法之前先说几个个人发现的基本常识,便于大家更好的理解,或许
还能想出超越我的方法来。
1.自国支持率和国际世论度如果按100来算的话,小征收一次-10点国民支持,大
征收-20点国民支持和10点国际试论(由于在几乎没有资金和资源时才会出现大征
收,并且大征收会减少很难增加的国际世论,所以忽略)
2.自国支持和国际世论不会自然增加,只会自然减少。
3.国民支持占领普通据点加5,占领特殊据点加10。我方据点被占领不减支持.(重
要)
4.外交强化和临时配给各自加国民支持和国际世论10点,外交强化5回合一次,临
时配给3回合一次,每次各2500元
5.国民支持和国际世论70以上显示良好90以上显示最高。但是在70-95之间为第一
奖励区间,95以上为第二奖励区间(重要!)所以不要以为显示最高就可以拿到
最高奖励!第一奖励区间奖励分别为国民支持--士气加5或据点开发加5.国际世论
--资金10000或资源10000或全技术加10EXP。第二奖励区间奖励翻倍!
6.国民支持奖励的次数随机,顺序为士气增加,次回合开发度增加。国际世论完全
随机,所不同的是第一区间的奖励为单资源单资金,第二区间为资金资源全加10000.
7.资源买卖的兑换率每回合自动增加,卖资源大幅减少兑换率,买资源大幅增加兑
换率。