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未来~问个脚本的实行问题

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有可能判定召唤物的生命骰子么?不光是指现在控制的,还有算作“被支配”的那种
我想“奴役死灵”这个法术应该有类似段落吧?法术名字是什么呢?
是这样,想贴近规则约束一下召唤物的总体生命骰。超出召唤者四倍就不能召唤了,这个脚本技术上有实现的可能么?


1楼2011-11-04 08:59回复
    顺便征求下vault上不错的新mod以及可以改我那个的mod的新创意


    2楼2011-11-04 09:00
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      2025-06-27 20:52:08
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      GetHitDice可以取得对方总生命骰,不知道是不是符合要求。


      3楼2011-11-04 12:37
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        那怎么定义被自己支配的生物呢,是自己不是全部己方


        4楼2011-11-07 09:00
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          用两个函数,一个GetAssociateType,用处是判断随从类型,一个GetMaster。找到目标的拥有者。
          比如假设这是在限制最高拥有HD数的法术脚本中的一段:
          循环找到所有随从
          {
          if 当前随从类型 == 限制HD数的类型 && 当前随从的拥有者 == 施法者
          {随从的总HD数 += 当前随从HD数}
          随从的总HD数 += 即将召唤的HD数
          if 随从的总HD数 > 限制的最大HD数
          {错误反馈}
          }


          5楼2011-11-07 14:29
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