销量下滑、营收亏损、市场萎缩……曾经推出《超级马里奥兄弟》《俄罗斯方块》《勇者斗恶龙》等经典游戏的日本游戏业大佬,如今陷入了史上最大危机 最近这个有着122年历史的传统游戏业“一哥”任天堂很麻烦。 据国外媒体报道,全球最大视频游戏机制造商任天堂10月27日预计,该公司将在2011财年(即2011年4月1日至2012年3月31日)陷入30年以来的首次亏损。净亏损额可能会达到200亿日元(约2.64亿美元),刚好等同于三个月前预期的净利润。 这对自1981年以来从未亏损过的任天堂而言,无疑是一个沉重的打击。据了解,因为业绩持续下滑,任天堂股价已经在今年内累计下跌了53%。 虽然任天堂在声明中称,造成亏损的主要原因包括日元升值和最新3DS游戏机的销售未达到预期目标。但一些专业人士认为,任天堂近年来业绩持续下滑,不能一味归咎于日元的坚挺和欧美游戏市场的疲软,其根源在于在移动互联网时代来临之际,以智能手机、平板电脑等移动终端为平台的大众休闲游戏的异军突起。 传统游戏业危矣 任天堂自1889年9月23日成立以来,一直稳坐传统游戏业头把交椅。但在截至9月30日的上半财年内,该公司净亏损702.7亿日元;实现收入2157.4亿日元,下滑41%;营业亏损达573.4亿日元。 有行业相关人士指出,从2009年开始,任天堂游戏机的销售增势就不再猛烈。在近期,尤其是受到苹果iOS设备iPod、iPhone、iPad等影响,今年2月任天堂在日本如期推出的3DS业内首款裸眼3D游戏机,其销量也未达到400万台的预期目标。而其另一大业务家用游戏机Wii在今年上半年的销量甚至下滑了1/3。 让任天堂颇感无奈的是,消费者纷纷跑去购买苹果iPhone、iPad和iPodtouch,并从移动终端应用商店上廉价甚至免费下载网络游戏软件。游戏玩家的大量流失,迫使任天堂总裁岩田聪在今年8月份将3DS价格下调了40%。即便这样,以大众消费市场为目标的任天堂仍无法扭转亏损的命运。 尽管岩田聪否认智能手机蚕食该公司的游戏业务,但他也承认移动终端设备的确吸引了用户更多的业余时间。 在任天堂为前景担忧不已之时,传统游戏业的另两个巨头索尼和微软近年来状况同样不容乐观。 数据显示,从2010年的游戏产业来看,除了任天堂Wii的销量下滑外,索尼的PS3也仅售出了1250万部,微软的Xbox卖出了1180万部,均比2009年的同期销量低。另据媒体报道,索尼PS3上市三年以来,每部PS3亏损约40美元。如今,这款游戏机已经给公司造成了几十亿美元的亏损。 值得注意的是,在今年6月初召开的2011美国E3游戏展上,微软和索尼均未按惯例发布自己的下一代主机平台,而任天堂发布的下一代游戏主机WiiU也不被市场看好。这使得任天堂股价在当日的交易中下跌7.5%,报收于1.61万日元,创出自2006年4月28日以来的新低。 与此同时,据调研公司NPD最新统计,与去年同期相比,任天堂新款家用游戏主机的全球收入下降9%,跌至3.49亿美元;游戏周边的销量与去年同期相比下降14%,跌至1.548亿美元。 “主机游戏最终将走向灭亡。”这是《愤怒的小鸟》开发商Rovio的CEO彼得·维斯特贝加的大胆预言。相关人士也认为,就目前来看,传统游戏业势头走低已是不争的事实。 苹果的“无心插柳” 乔布斯的天才作品让苹果有了“通吃”的资本。 2010年9月11日消息,市场研究公司NewZoo表示,美国有4010万人在苹果的智能移动终端上玩游戏,在任天堂DS和DSi掌机上玩游戏的人有4100万,索尼PSP游戏玩家有1800万。同时,业界有传闻,iPodtouch在便携游戏市场上的份额为50%,占有半壁江山。 对此,一位不愿透露姓名的专业人士分析:“任天堂的掌机已经显出老态,苹果的iOS设备确实改变了游戏产业的格局。也许苹果从未想过进军游戏市场,如今却成了游戏巨商。任天堂眼下的主要对手,不仅有微软和索尼,还有苹果公司。” 据透露,任天堂美国总裁瑞杰·弗艾米也承认,尽管苹果主要迎合休闲受众,但苹果对自己的威胁确实超过了微软和索尼。而任天堂总裁岩田聪也曾告诫公司高层“有必要将苹果视为下一个竞争对手”。 随着移动设备和智能手机的普及,尤其是苹果凭借AppStore上销售的低价位游戏视频取得成功之后,以薄利多销和掌机为核心业务的任天堂的优势正逐渐消失。更为重要的是,在移动终端上大行其道的游戏与以往任天堂游戏所走的灵巧、简洁和益智的差异化路线非常相像。 据了解,仅在2010年第三季度,苹果公司就卖出超过2000万台iOS产品,而乔布斯在去年9月就曾宣布,iPodtouch已经成为全球最大的便携式游戏机,销量已超过任天堂和索尼两家公司的便携式游戏机销量的总和。 另值得一提的是,游戏应用已经成为苹果iPhone和iPad主要的应用收入源。 其实早在2008年3月6日,苹果就正式向开发商发布最终的软件开发工具包并进行了游戏展示。得天独厚的平台资源和品牌效应,立即吸引了世界各地的第三方游戏开发商,电艺和世嘉等游戏开发巨头甚至开始抢占iPhone游戏地盘。 进入今年,以苹果iPad为代表的平板电脑的风靡,以及以苹果iPhone为代表的智能手机的火爆,不仅吸引住大量第三方游戏开发商,还抢走无数大众游戏玩家。 危机抑或机遇 危机四伏的传统游戏业已行至发展的十字路口:是因循守旧、继续坚持传统发展战略,抑或是顺应时代潮流,创新技术产品和商业模式,从移动终端设备游戏的包围中突围? 2011年1月,索尼公司首次表示希望将PS的游戏体验移植到Android平台的移动设备上。
