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回复:【MD大战略】真实平衡版第二版各类战机性能量化标准公布……

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坦克火力没弱啊。飞机不但没弱还增强了。
原来bf-109E是70/50,现在是70/55,109F原来是60/60,现在是70/65,109G原来是70/60,现在是80/65,109K原来是80/72,现在是110/75。强化幅度都不小啊。
德国飞机是前面增强,后期减弱。盟军飞机是前期没变,后期增强,其实前面反而比以前好打了。


17楼2011-12-17 12:53
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    自行88补给慢,装甲薄弱,原版的自行反坦克基本米有人用吧,那东西修理一次五辆啊。这88只能补刀,起不到攻坚的作用。飞机和坦克的命中和敌人接近了,虽然数值变化不大,但是优势明显变小了非常多,说不好听的由闪电战变成对轰的消耗战了。此外敌人飞机特别是苏联防御大幅提高,对指控权的取得需要更多时间,也违反了闪电战的特点。提升了isu152我喜欢,坦克世界你懂的很


    来自手机贴吧18楼2011-12-17 13:42
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      2025-06-07 15:31:39
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      最郁闷的是222的20机枪对甲变弱小了。连最全能的猎豹对空都弱小了…地面完全靠坦克的


      来自手机贴吧19楼2011-12-17 13:49
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        现在的20mm炮打步兵,都是一扫一片。这才符合真实情况么。本来装甲车就不是拿去跟坦克硬拼的。
        闪电战本来也不是下军棋跟人比大小,玩家要做的,就是扬长避短,充分发挥自己武器的有点,克敌人的弱点。
        应该是用自己的坦克打敌人装甲车,而不是用自己的装甲车拼敌人的坦克。应该用自己的装甲车去扫敌人的步兵,而不是用自己的坦克去扫敌人的步兵。应该用自己的高炮去打敌人的战斗机,而用自己的战斗机打敌人的轰炸机和攻击机。
        


        21楼2011-12-17 16:39
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          猎豹对空车的对甲攻击变低了。楼主要理解一个思路就是,如果就是用兵种相克来打二战,那就不是希特勒的早期闪电战的思路了,事实是早期用相对机动的3.4号战车加灵活的战术。游戏里简化为命中高。真实平衡版不但包括武器,还应该包括战术。比如法国那关用自行88就够了,什么坦克也不需要了。相对来说,楼主是辛苦的,但是就像他们说的,没快感了。觉得不应该轻易改变命中和移动后射击这些重要参数。改了以后就觉得像普通战棋了,骑兵克步兵,步兵克工兵,大家同时互相砍一刀。个人意见,紧供参考


          来自手机贴吧22楼2011-12-17 17:27
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            另外T-34/85也不是什么早期坦克了。1944年才开始服役的,命中竟然比长管III还低,我没见过比这更没天理的。


            24楼2011-12-17 17:54
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              去玩玩坦克时间就知道为什么后开火了。此外双管的37炮怎么和单管的一个火力呢?原版猎豹对空车对甲是很高,但是没八的命中那么夸张,命中低表示它打不过高命中坦克就这么简单。你让4g


              来自手机贴吧25楼2011-12-17 18:40
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                你以为坦克世界就一定真实了?真要说的游戏的真实度,网游往往是最不靠谱的,因为必须考虑各阵营的平衡。真要说游戏无论是《Men of war》,还是《CM》系列,哪个都比坦克世界真实的多,但我估计你都没玩过。而且如何设定数值,我只看数据和战史说话,跟我拿其他游戏说事,完全不考虑。
                如果熟悉战史和二战武器的,应该都知道德国在战场第一次取得坦克性能优势,是在老虎出来以后。在北非的情况也是同样,III号在盟军的M3和马蒂尔达面前,屎都快被揍出来了。所以隆美尔才不得不用88炮解决问题。东线战场也是如此,不然也不会有一个KV-2挡住一个德军师3天之久,最后还是靠工兵才解决掉。而在我的修改版中,这点几乎和真正的史实一模一样。你要想爽,熬到老虎以后出来怎么爽都可以,但是想通过耍赖赢得爽,那请你玩原版活或自己改,39年就用E-50,你爱咋爽咋爽。
                另外真说二战武器和战术,我远比也比你了解的多。所以不需要你告诉我二战是什么情况。二战的战术或许跟我所知道的还不太一样,但也绝不是你所以为的那样。我怎么设定是为了真实,而你是为了爽。还是那句话,你要爽的话,请玩原版。或者你下个编辑器,自己爱咋改咋改。


                27楼2011-12-18 15:04
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                  2025-06-07 15:25:39
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                  英国的巡航战车竟然在挪威就有十三的命中,比五血的船还早放炮,还有那个25的炮,竟然有55.80的火力,还是远近通吃,防御还有25。。在法国进化成4号坦克更加好,因为大部分法国坦克都比三号命中高,四号毕竟火力强点。。这个波兰的轻坦克有28的地防御。嗯嗯,波兰崛起了。这个真实版用英国吧,强势!


                  来自手机贴吧28楼2011-12-19 11:56
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                    巡航战车那个13的命中是个BUG,这个我承认。那个本来是给2pdr战防炮用的,下版本会修正回来,同样BUG的还有美国M3轻型坦克,下版也会修正。25pdr的炮我可是查过穿甲数据的。威力跟长管III的50mm/L60不相上下,你说对甲有没有55,要不要我把穿深表贴上来。对人80是因为25pdr口径87mm,游戏里的88和85炮对人都是80,你说87的对人要不要80?25pdr那个地防25,我承认是个BUG,本来是想打15的,错把1敲成2了,这个没注意。我的设定也很简单。有火炮防盾的地防御就是15,没有的就是10,我觉得这个相当合理。
                    另外三号坦克命中高低也要看装的是什么炮。德国37mm敲门砖本来就不如法国的47mm,命中低个1很正常啊。等你换50mm/L42的III号出,你就比法国佬的47mm先开炮了,这有什么好抱怨?难道历史上德国的37比法国的47还先进了?另外,说话要有根据,不能闭着眼瞎说。波兰的轻坦克一个TKS地防5,一个7TP地防13,我根本没动,哪来的28。如果真有28的话,那也是你自己改的,跟我无关。


                    29楼2011-12-19 13:28
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                      最新蛋疼战报,法国R40轻坦克装甲达到33,在此车前后,任何轻坦克都是浮云,比四号还硬,直逼KV


                      来自手机贴吧30楼2011-12-19 17:37
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                        R35和R40的地防,原版就是28和33,这个我没动。


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                          ARMOR TABLE
                          from the horizontal
                          mm/° Front Sides Rear Top-Belly
                          Lower hull 32/round 40/90 40/55 14/0
                          Upper Hull 32/75 & round 40/80 40/79 13/0
                          Turret 45/90 & 65 40/60 40/60 12/0
                          Mantlet 45/round - - -
                          这个是R-35的装甲表。看来小日本也搞错了,28和33确实是虚高。下一版我会修正过来。这样的地防20顶天了。
                          


                          32楼2011-12-19 18:15
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                            海狮计划,由于和敌人的空军性能一样,不得不SK,而且还招了10个战斗机,后期经济缺乏。值得羡慕的英国首的94炮,已经能对潜水20了,对甲还120射程6。真的比88强了,历史又被改写了


                            来自手机贴吧33楼2011-12-20 10:20
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                              2025-06-07 15:19:39
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                              88/L56的攻击力,真实的本来也不如94mm高炮。威力最强的高炮是88mm/L74,只不过时候没到,你进化不出来而已。对潜有20?那可能是个BUG,高炮当然不可能对潜。
                              熟悉不列颠空战战史的人都知道,Bf-109E在喷火I/II面前本来就不具备性能优势。只有在飓风面前才能占占便宜,耍耍威风。历史如此,本作亦如此。
                              不是真实版改写历史,而是原版小日本本来就在篡改历史。
                              而你则是把演义当历史。


                              34楼2011-12-20 12:08
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