前两孔,物攻,命中,基本没疑问(前期挂机副本,可以先打元素,平砍杀伤多些刷怪方便,后期摘了或者凑到一起)
感觉第三孔,幸运比暴击靠谱……
理由之一:同级幸运比暴击省钱
理由之二:暴击在PK的时候要面对各种暴击格挡,暴击减伤,效果会打折扣。115以上套装,实际上是三个攻具和五个防具的较量,能洗出爆伤加成的部位只有三个,而能洗出暴击格挡和暴击减伤的部位有五个,于是爆伤加成一般都顶不过格挡和减伤的效果,所以加爆的作用比较鸡肋。而幸运击的只有抗性能抵挡,而且也是破掉所有物魔防再算抗性的。
理由之三:CK的攻击波动区间又太大,幸运击本身效果就可以达到非幸运的两倍,数值上和暴击相差无几。
理由之四:CK这个职业本身就无敌高爆了,后期刷野怪基本必爆,把暴击率刷爆棚了,对天域的杀伤依然不会有明显的提高,面对高防的野怪和玩家,不如幸运来得实在。
当然能两种都打是最好的。