光荣为啥6年都没有放出风说要出12?
因为他就没准备做
就是从去年IPAD掀起的平板风暴
让光荣有了进军平板游戏的想法
他旗下什么游戏最容易也最适合平板化
显而易见,就是三国和信长
明眼人基本上都能看出,这作的开发时间最长也就1年,刚好和IPAD风暴的时间对的上
这就解释了这一作最大的特点:
无处不在的简单化,自动化,这些都是平板的特点
为什么要舍弃11大受好评的战争内政一张大3D地图打天下的模式?
因为这样对CUP的要求太高,有些平板可能达不到要求,不利于将来的平板化
以上,就是三国志12被大家广泛病诟的原因所在
因为他就没准备做
就是从去年IPAD掀起的平板风暴
让光荣有了进军平板游戏的想法
他旗下什么游戏最容易也最适合平板化
显而易见,就是三国和信长
明眼人基本上都能看出,这作的开发时间最长也就1年,刚好和IPAD风暴的时间对的上
这就解释了这一作最大的特点:
无处不在的简单化,自动化,这些都是平板的特点
为什么要舍弃11大受好评的战争内政一张大3D地图打天下的模式?
因为这样对CUP的要求太高,有些平板可能达不到要求,不利于将来的平板化
以上,就是三国志12被大家广泛病诟的原因所在
