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【精品】LOL远程物理英雄不完全手册...【转载】

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好吧!!这个帖子是我找别的地方的攻略,也是很久以前我学习玩ADC的时候看的!
希望对大家有帮助!!
另外,蚂蚁,求精!
@乐蚁兽 


1楼2012-05-24 00:20回复
    如果你始终没有机会,那就等机会出来,道理很简单,你的技能只能干掉火男或者大嘴的话,你就算把这些技能输出给别的对方英雄,也起不到太好的作用,那么干脆就不去输出,找一个可以让你很好平A对手任意一个英雄的位置,然后确保自己不会被集火。始终保持自己在安全的位置,等待火男和大嘴出现漏洞然后击杀他。
    击杀掉你应该击杀掉的人之后,你就可以和队友去追残血的,自己抢点人头什么的。
    如果你说,你机会没等到队友都死了。那么说明你不会寻找机会,或者说你选错了目标。因为一个ADC可以击杀的目标至少有2个,装备好的ADC至少可以击杀的目标有4个。所以在团战开始之前,你就要去分析和选择好自己的输出位置,逃跑路线。(除非你们已经被全面压制,那这个时候你只能祈求对手犯二了。)
    比如团战要发生在小龙的位置,那么我该在那里输出?这时候你就要去分析对方的阵容,以及对手的站位,然后估量几个可以很好输出的位置,在团战的时候尝试这几个位置,然后完成自己的任务。而不是盲目的参加团战,然后交了闪现发现自己的输出位置还是很糟糕,之后什么事情都没做就回泉水了。
    如果你实在想不清楚自己该如何选择好的时机进入团战范围,那么就看对手的控制技能如啊木木的R,莫甘娜的R等是否已经释放了,或者是强力的AOE技能如火男的R,不详的R等。你可以等他们释放完技能之后,再去团战,这样至少你是不会受这些技能影响,从而顺利攻击对手。
    那么什么时候我们该推塔?有的时候我们可以看到对方已经开始发动攻势,但是自己这边明显可以带掉一路的时候该如何做?
    首先如果对方是进攻我方高地塔,必须回家守。如果对方有男爵BUFF,必须回家守。如果对方有一个英雄有春哥甲(守护天使),必须回家守。如果对方进攻的是中路塔,必须回家守。
    这是必须,不是或许。因为这些情况下就算你偷掉了一路,所造成的局面很可能会是对方一鼓作气5V4打掉了你们基地,而你还在带边路塔。
    什么时候可以不回家呢?对方进攻的是边路塔,对方处在逆风局,这种情况下,我们可以尽量的推掉一路然后回城。当然还有更多的局面,但是一定记住上面几条,那么你就可以确定自己什么时候可以不回家了。
    二者来说,如果你是逆风局,还是老老实实打团比较好,毕竟除了剑圣,很难有什么特别适合逆风局偷塔的英雄。还有就是如果你是在偷对方的边路1塔,还是早点回家吧。


    4楼2012-05-24 00:22
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      2025-06-09 16:22:23
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      7 我该准备一些什么去当一个合格的ADC?
      首先你需要拥有一套攻击力符文(红色固定攻击力,精华固定攻击力)以及一套物穿符文(红色固定护甲穿透,精华固定护甲穿透),你可以没有蓝色以及黄色的符文,但是你必须凑全自己的红色与精华。更多时候如果你是一个职业的ADC,你还需要拥有一套攻速符文以及爆伤加成符文,这样你可以拥有更多的选择方式。
      符文的存在决定出装的构成,例如我在使用薇恩时,用的是攻速符文,这样我初始就会有25%的攻速加成,一般情况下我在有狂战士胫甲后不需要合成什么攻速装备。而如果我是使用的攻击力符文,我可以提早出一个黄叉来提高自己的攻速之后再选择合成攻击力装备,诸如此类。
      我们需要搞清楚,并不是所有的ADC都适合一套符文。
      例如探险家EZ、皮城女警、枪匪,他们很适合攻击力符文,因为他们的Q都是攻击力加成,前期拥有较高的攻击力可以让他们更好的消耗对手。
      暗夜猎手VN、大嘴,他们更适合使用攻速符文,因为他们的主要伤害来源是W,初期拥有更高的攻速可以让他们更多发挥W。
      寒冰射手爱射、厄运小姐(好运姐),他们更适合使用爆伤符文,因为爱射的被动可以提供至少1下的爆击,以及好运姐的Q是可以享受爆击增幅的。
      护甲穿透符文比较特殊,如果你的第一个大件是黑色切割者,那么他很适合任何的ADC,因为当黑切合成出来之后,你的减甲效果将非常明显。但是如果你不出黑切,那么护甲穿透符文可能并不如其他符文那么有效。二来如果你很喜欢残暴之力,护甲穿透符文也会很舒服。


      5楼2012-05-24 00:24
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        皮城女警
        女警的优势是攻击距离,以及在线上的压制能力。而弱点也很明显,就是在15-25分钟需要很长时间的发育,女警属于成型比较慢的ADC之一,但是如果前期非常顺风让女警拿到了很多的人头,那么女警会在中期就表现出35分钟之后的强势。


        7楼2012-05-24 00:25
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          皮城女警
          凯特琳:
          第一次看到女枪,我下意识的想到了在DOTA里那个矮子火枪手,没错他们的定位,技能特色都很像,都是一个前期压人,中期被杀,后期超神的英雄,女枪是LOL里很极端的英雄之一,神装女枪打谁都是3枪一个,但谁打他也基本就是一秒就死的脆皮中的脆皮。女枪和韦恩的不同就在于,女枪在前10分钟由于射程优势(全LOL出门第一射程)导致女枪对线能力超强,但10-25分钟里女枪进入空白期,她需要控线,适当的推塔以及参与小团战来拿人头迅速神装。可以说发育好的女枪在35分钟以后才是MVP,见谁杀谁,之前的她只能猥琐打钱。 女枪的被动爆头是一个很有趣的被动,他在草丛里可以额外增加两次累计,累计满之后可以对对方进行一次爆头,造成250%的伤害。所以我们尽量把爆头留给对方英雄。 Q 技能是前期为数不多的极好的耗血技能,而且他的AD加成非常高有1.0以上的AD加成。缺点是他会停顿1秒才发射,但攻击距离很远,碰到单位伤害会递减,所以我们尽量清线+磨血,我一般在对方要补刀的时候放这个技能,中的几率比较大。后期团战可以没事就开一枪,对脆皮的伤害真心很高很高。顺风神装女枪一个Q基本对面少快一半的血。 W 技能是一个陷阱技能,中了之后会显示位置并且束缚接近1秒?通常我们放在草丛里,或者是在团战的时候放在自己脚下或身前一个,有时候使用的好,甚至可以利用这个技能拿一血什么的。后面我会具体说使用技巧。 E 技能是女警唯一的保命手段,他是可以穿越地形的所以我们可以在男爵或者小龙的位置E到野区里,也可以通过反向的E来追杀对手。同时他可以造成对手的50%减速,可攻可守的技能。 R 技能是狙击AD加成有2.0,也就是说满级后少于大概400到600血的对手都可以一击必杀。他的CD很短,而且因为女枪经常在对线,所以可以没事就给对手一枪,特别是自己单线对单线的时候,先Q一个,然后R,这样基本对面半血就没了(除了TANK什么的),之后等下一次技能好了,如果对手没有恢复也没回家,可以直接要了他的小命。
          通常在耗线的时候,我们要确保自己有一个E或者R的蓝,这样自己可攻可守,不要过多的使用Q来消耗对方,否则对面来捉你或者你参与小团,你没技能逃跑,也没技能去打对面残血的英雄是很尴尬的。


          8楼2012-05-24 00:26
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            暗夜猎手VN
            VN是我最喜欢的ADC,他在6级的时候可以承当一个GANK的位置,通常没有ADC可以和VN在中期对拼,这主要是薇恩R的提成太大了。这是一个可以从前期强势到后期的英雄,但是需要比较好的走位来维持他,因为VN在没有R的时候没有太好的逃生技能


            12楼2012-05-24 00:30
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              因为就像之前说的,韦恩没有什么清线技能,这让他在没有人对线的环境下也很难迅速的清线推塔,但韦恩和其他后期不同的是他拥有在10分钟-25分钟的强势期,很多后期在这段时间是十分无力的,但韦恩可以去适当的参与游走和GANK来弥补自己的经济。很多韦恩喜欢耗线,但发现自己打的钱其实很少,这时候去适当的GANK可以有效的发挥韦恩的特点,因为在前期大家都裸鞋的情况下,韦恩的自身特性导致他拥有了一双5速鞋,这让他在游走、追杀、逃跑上都比其他只有草鞋的英雄快上太多了!
              韦恩在后期团战时需要充当的是一个收割者,也就是说,我们除非是高地战,否则在1塔和2塔的争夺时,我们可以静候在对手的草丛里,团战开打之后,我们可以不急于上去输出,因为韦恩很脆,很容易被法系或者近战秒杀,但是韦恩的移动速度很快。比方说我们在攻中路1塔,而自己可以在中路旁边的野区草丛就是1塔和2塔之间等待,等自己坦克去吸收塔伤害了,团战已经开始一堆人都开始互甩技能了,我们突然从1塔和2塔之间跑出开启大招迅速对残血的英雄进行收割,同时利用Q和E接近队友把对方的主力晕眩在墙上,因为韦恩的移动速度非常快,这一套下来可能5秒内就可以完成你从对方1塔到2塔之间跑到自己队伍的后排。这是一个非常好用的技巧,但只建立在你们是顺风,或者装备相等的情况下,如果是逆风局那么韦恩还是老老实实跟着大部队走吧,因为很可能对手5秒内就团灭了自己队伍也说不定。
              在正常的后排输出时,韦恩最好靠后一些,道理很简单,只要你确定对手不在你的后面绕后你,你尽量和团队拉扯的空间大一些,这样团战开始对方无法立马去击杀你,你反而可以利用自身开R后的移动优势瞬间切入战场,在被集火前利用Q来隐身同时寻找位置和目标用E晕眩。
              所以说团战时的走位和R的开启时间以及Q的使用技巧是韦恩的全部,一个韦恩不会傻呵呵的站在对手的面前或者视野内让对手迅速的锁定你并击杀你,而是利用地图的草丛优势,位置优势来小距离的风筝想要击杀你的对手。所以韦恩一定要学会走打。
              所谓走打就是边走边打,我们有时候输出对手时,自己是站着不动的,而对手如果离开你的攻击距离自己就会停止输出。所以走打是一个十分好用的技巧,我自己走打的方式是右键点对手,这时候你攻击一下,同时把鼠标点到你想跑位的地方,然后再去点对手,反复的这样做可以让你一直处于跑动状态但是自己却不停的在攻击,同时利用RQ来最大限度迷惑对手你的走位。这在团战中比傻呵呵站在原地A对手,等对手跑过来打你要好很多,因为我们只要确保敌人可以吃到3下自己的攻击,这就是一个输出的循环。而确保在这3下的时候自己可以尽量的拉扯距离成为了韦恩团战的关键,只所以这么说是因为我们要让自己的E技能尽可能的产生晕眩,而不是简单的把对手推开。 说完了这些说一些可能大家比较想看的装备推荐,我只所以把装备推荐写的比较靠后,因为就是因为我想让大家明白韦恩的操作技巧,而不是如何出装,否则我写文章的意义就失去了。 韦恩的第一个大件是黑色切割着这基本是每个AD英雄的基础,在拥有黑切之后,我们可以把没有护甲装备的英雄减少到20-30的护甲,这对我们的输出很关键。同时当你发现你的对手是一些类似拥有护甲加成,也就是说很轻易就可以提高到120护甲以上的英雄时,我们可以选择最后的轻语,一定记得最后的轻语只有在对方2名以上英雄拥有120以上护甲时,他的作用才比黑切好。而黑切可以满足我们前期的护甲削弱要求,如果在后期,我们在有一定金钱的基础上并不介意卖掉黑切换成轻语,因为很后期的时候,多少英雄都会超过120护甲,这可以优化我们的输出。


              14楼2012-05-24 00:31
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                狂战士胫甲——黑色切割者——幻影之舞(红对)——无尽
                这是正常的韦恩输出装备的三件套,我们可以在前期先合出黄对(红对配件)买一个450的吸血刀混线,之后逐步的把黑切打出来。由于韦恩的W特效,我们可以不用刻意的合成绿爪去针对太肉的英雄。在拥有了这三件装备后,我们可以考虑出一件女妖(针对法系)或者狂徒(单纯的就是让自己肉)或者兰顿(针对物理)来提高自己的生存能力,最后补上一个吸血装备我们基本就神装了,当然我们也可以选择不出防御装再出一把红对,尽可能的提升自己的攻击速度。
                但不建议直接出红对,那样你的攻击力很低,我也是和一个韦恩打过之后才发现,当时我有黑切,他是红对等级什么都一样,我们就点上虚弱互拼,最后我赢了……

                (这就是我说的那局游戏的最后截图,我们2个韦恩都在中路呆了很久,当时我打出了风暴之剑而他只出了一个黄对,这让我很快多次击杀了他,并且推倒了中路1塔,随后我开始配合老鼠游走和杀人,基本对面被我们中期GANK就杀崩溃了。)

                (这局具有很大的特点,对方都是法系,而且在前期只有盖伦出了一个日炎,所以我选择了相对暴力的直接出无尽+饮血,因为对面基本没有任何护甲装,而且都是脆皮。为了克制稻草人的恐惧我还出了水银,这让我在前期占到了很大的便宜,对面的法师基本成了我单杀的对象。最后我出了一个吸血旗主要是为了给易大师和猴子用的……)所以在前期我们可以先出一个吸血刀、黄对+黄金之心(龟壳)或者催化神石来提高自己的属性和混线能力,逐步的打出黑切。有时候我在不顺不逆的纠缠局会先出贪婪之刃和黄金之心来增加自己的收入和提高自己的属性,因为在这种局势下大家都很谨慎,不能太好打钱也没机会杀人,这样工资装就可以给我们不少的收入以及属性加成。
                好了韦恩就到此结束。


                15楼2012-05-24 00:32
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                  2025-06-09 16:16:23
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                  寒冰射手—爱射
                  爱射的优点是E技能可以更快的积累装备,Q与W可以提供对方的团战的减速,R在中期的支援效果非常好。缺点是爱射只有一个W是输出技能,其余的几个技能多半为辅助类,这导致了爱射在没有装备时,很难与其他ADC进行抗衡。装备上爱射基本是无尽——幽梦——幻影之舞——饮血——春哥/轻语。
                  无尽是为了配合被动,幽梦的小件贪婪可以提供较多的金钱和爆击支持,残暴之力可以确保爱射的R更快的释放,以及每3秒左右的W全体减速AOE。爱射主要是依赖爆击来进行输出,因为爱射在自己输出位置不好的时候,不去输出,反而去积累被动,那么当他找到位置输出时,他的第一下输出会非常疼。
                  在前期我更喜欢主升E来更快的获取金钱,因为Q和W耗兰很多,就算你把W升满了,你也没有太多的蓝量来释放这个技能。
                  主E的爱射可以比对方的ADC更快的获取金钱,我必须强调爱射是一个很需要钱的ADC,没装备的爱射基本就是团战放一个R等死。
                  而且爱射的R可以让爱射中期不需要从线上移动就可以支援队友,所以主E可以更好的让爱射发育起来。确保在15-20分钟时合成出无尽,这个时候爱射的W差不多也加满了,正好参与团战。
                  我建议当你打爱射时,你最好直接合成无尽。在10分钟时如果能有贪婪之刃+吸血鬼节仗+狂战士胫甲,那么差不多你在20-22分钟就可以合成出无尽,随后你就可以主动的参与团战,摆脱无尽的补兵的枯燥。
                  Q技能的技巧是,比如你在追杀残血的时候,对方有2个残血,你可以分别一人Q一下,然后去输出一个目标,过两三秒,再继续挨个Q下,这样可以让两个对方英雄都受到减速效果。 W并不是一个穿透技能,所以他会受到对方小兵的阻挡,不要忽视W的伤害,爱射在有了残暴之力后,W的CD非常短,且可以很高的提供减速。所以一定记得不要总是Q把蓝Q没了,而是更多的使用W来击杀对手。爱射R的释放需要一个预判,以兔耳朵的经验来说,如果我在上路,R中路那么是3秒左右这个R会飞过去,如果是R下路,那么是6秒左右可以R过去。
                  R的释放还有一个要注意的就是,你最好找一个角度。比如说你在追杀残血的对手的时候,最好和他保持一个直线,这样R会笔直的飞出去,但是如果你不是直线,这个R在飞出去一段距离后就会出现一个偏差,这也是为什么很多人玩爱射觉得自己R对了位置,但是R却偏离的自己的轨道的原因。
                  无论进攻还是防守,R的角度最好是一个斜角,因为如果你直直射进去,很可能打到是对方的2T和TANK,这样没有太好的效果。但是如果是斜着R进去,这个R很可能打到对手的APC和ADC,那么这个R就R的更有价值。
                  另外R打到对手后会有一个溅射伤害,这个伤害是可以用来抢龙的。


                  16楼2012-05-24 00:35
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                    团战之中爱射可以用Q尽量的减速一些近战英雄,同时用W输出自己想要杀死的目标。玩爱射必须掌握好RUN&HIT,否则爱射很容易被人击杀。
                    召唤师技能一般就是虚弱配合其他的,值得说的就是传送这个技能,我打爱射很喜欢带传送,因为如果我的R射中之后,我可以立马传送过去,造成击杀,这是个很好的技巧。


                    17楼2012-05-24 00:35
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                      探险家EZ
                      EZ的优点是自己成型快,有E来保证自己的团战位置,就算自己输出位置不好,一个R也可以很好的造成伤害。缺点就是EZ很需要红蓝BUFF中的其中一个,这也使得EZ很容易与自己团队的一些英雄起冲突。 而且他需要相对熟练的技能运用,否则EZ很难发挥作用。装备上一般来说就是灯笼——三项——攻击装——女妖/水银饰带——春哥甲
                      剩下的装备EZ可以选择的很多,EZ有了灯笼加三项之后,也就是20分钟左右时,他可以有一个质的飞跃,这得益于耀光的特效所带来的攻击加成,以及三项均衡的提升。当你在使用EZ的时候不必拘泥于固定的出装思路,这是EZ的一个好处,像是提亚马特、海克斯饮魔刀、智慧末刃等一些平时ADC用不到的装备,EZ都可以出。技能上一般都是QE对点,这样的好处是你在前期伤害比较足,也可以加1级的W,但是Q肯定是主点的。如果你是新手我推荐你主E,这样你就算Q不准,E的伤害前期还是很足的,但是中期比较疲软。
                      EZ一般在对线期5级左右可以有一个很好的击杀等级,就是说对方如果半血,你就可以用E跨越兵线然后给Q和召唤师技能,这样对手没有小兵的保护下,怎么都会被你Q到。这也是EZ常用的技巧之一,EZ是少数可以走中无辅助保也可以混的很好的ADC,因为他的QE如果用好了,在前期可以做到你打对手,但对手没法输出你的优势。而且逃跑的时候也可以使用Q,比如一个人在追你,你先Q,再E,对方追上你的时候你的Q又好了,还可以再Q,来造成反杀的机会。
                      R没有太多要说的,只能说就算你的EZ没有太好的团战输出位置,如果学会找一个好的位置放一个大招,那么可能会弥补你很多的输出不足。同时R可以提高EZ的攻速,也就是说,EZ可以先手发动R来开启团战的序幕,之后在拥有最高被动之后可以进行更有效的输出。
                      EZ的进攻方式和一些ADC略有不同,他主要依赖的是Q以及耀光生效后的A来造成大量伤害,所以EZ不必拘泥于一直A对手,或者是一直和对手对A,可以灵活的操作自己,用Q来输出,然后拉扯距离,这也是为什么玩EZ好的人很飘逸,因为他懂得利用Q的优势去击杀对手。之后E这个技能其实也是一个很好的攻击技能QA,EA,之后再QA,可以瞬间造成将近1000点的伤害,这是EZ拼命时的做法。
                      召唤师技能,EZ可以带闪现也可以不带,只能说你想玩的比较飘的话,可以带闪现,这样E+闪现的双闪会给对方造成很大的心理压力。换句话说如果你想输出高一点,可以带虚弱点火,这样对线期你可以很好的击杀对手。
                      EZ很需要红或蓝BUFF的一种,所以如果你的队伍里有太多需要这种BUFF的人的时候EZ可能会很尴尬,不提倡EZ去出魔宗利刃,这个装备加成很小。
                      EZ在有了灯笼大概10级左右时,有个蓝药就可以自己投掉小龙,这里需要说的是偷龙的2个站位,一个是龙的后面,靠近下方阵营,这样你被捉一个E就可以回自己家,如果你是在龙头阵营的,最好是靠左或者靠右的位置,这样可以尽快E走回到自己的中或下路塔,当然你直接E到对面野区也可以。
                      偷蓝BUFF的思路也是这样,背对蓝BUFF,然后E走回自己中路塔。


                      18楼2012-05-24 00:36
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                        麦林炮娘
                        小炮是一个很特殊的ADC,他的技能基本都是AP加成,但是不可否认的是小炮具有很好的ADC潜质,AP小炮单纯的爆发很高,但是之后就会出现无力的情况,这主要是AP小炮太过依赖R的爆发。
                        小炮的优点是清线速度快,且射程是逐渐增加的,可以利用这个特点来造成对线期的一种反差,意思就是,1级的小炮和3级的小炮输出位置就有不同,小炮应该利用这种特点配合W,进行线上的压制。弱点就是小炮的技能加成都是法伤加成,这使小炮需要更多的装备支持。
                        炮娘目前比较主流的出装是灯笼——无尽——红对——水银饰带/女妖——轻语
                        炮娘很需要灯笼的支持去进行长时间的耗线,同时炮娘很适合带线,因为基本有闪现+W的炮娘就算被人捉了也能很快的跑走,我比较喜欢先闪现再W,这可能是因为W是一个伤害技能,如果可以反杀那么W还能起点作用。无尽加红对是很适合大多数ADC的出装,同样适合小炮。
                        技能上一般是主W副E,1级的Q,因为W在前期加高之后伤害是很很高的,因为前期并没有什么AD AP之分,所以主W还是很适合炮娘的。
                        前期不升Q的道理很简单,因为前期炮娘射程没有增加上去,没有太多的时间给你站桩输出,1级的Q推塔足够了。
                        炮娘是一个很需要眼的ADC,因为炮娘的E决定了他的清线速度就算自己控线也会比对面更快的推完线。
                        R是一个很好的击退技能,一般来说炮娘团战很优势,距离远,然后一个W可以调整位置,如果有闪现就是2次,加上R的群体击退效果(注意你R的目标如果身边有别人,也会一起飞出去,别弄巧成拙)炮娘并不会受到太多的干扰,而且炮娘很多时候可以通过补刀用E的爆炸效果给对方磨血。并且R可以把对手击退到墙上,来击杀对手。
                        在对线期特别是6-8级W+R的输出可以打掉对手大约30%-40%的血。
                        炮娘的偷龙方式与EZ相同,只看炮娘的可以看下EZ那篇结尾的地方,这里就不赘述了。


                        19楼2012-05-24 00:39
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                          赏金好运姐
                          好运姐为什么叫好运姐我还是不太清楚……
                          好运的其实没有太大的优点,他是一个比较中庸的ADC,硬说优点就是Q可以吃爆击增幅,导致好运一个Q爆击会非常疼。之后被动如果用的好,很方便偷塔带线以及利用草丛逃生。
                          弱点就是没有什么太好的自保手段,并且技能混伤加成比较严重。
                          但还是说我个人很喜欢好运姐,因为他的中庸让他变的什么都可以做一点。
                          装备上无尽——三项/大冰锤——饮血——女妖——轻语
                          是好运姐一个比较好的标配,小冰锤是好运姐必须出的一个装备,因为E和R是一个很好的控场技能,可以让好运姐的团战意义变得更大,一个好的E加R可以磨掉对面脆皮半血。女妖其实比较好一点,因为好运需要放大才能保证自己团战输出能力,所以有个女妖至少可以让好运不会被第一时间先手控到。不出攻速装是因为好运的W可以提供不俗的攻速,因为好运本身比较中庸所以还是提高攻击力为主,使自己的Q和R可以更好的造成伤害。而三项的耀光可以配合Q来击杀对手。 Q主W副,E一级控场用前期就够了,主E虽然推线快但是伤害实在低的吓人,而且Q的CD快,配合无尽十分犀利。(我不得不吐槽好运姐和船长Q的相似……)
                          Q的使用技巧就是可以用Q补刀残血小兵,然后第二发子弹有机会打到对方英雄,团战的时候可以Q对方的2T,弹射到后排,这也是好运姐团战输出比较好的一点,有一个爆发很强的杀伤技能。
                          W一般是你确定开始平A对手的时候才开,不是一打团就开,W相当于一个救命或者集火对手的小提升技能,最好留着以备不时之需。
                          E相当于一个定位性的兰顿特效,我一般是用来给团队制造先手使用,或者用他的减速来提高R的命中率。
                          R这个技能是好运姐团战的全部,可以说好运姐很适合打塔前战斗,无论守塔还是进攻,好运姐的R射程覆盖比较广,可以在相对安全的位置对塔内和塔外的对手进行一个输出,在前期可以出一个残暴之力来加快CD,后期卖掉。
                          好运姐和EZ一样需要红蓝BUFF,可以说是一个控场能力强一点的EZ。他很吃团队,团队里必须有一个可以打先手控的英雄,好运姐的爆发才能很好的体现。


                          20楼2012-05-24 00:40
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                            英勇投弹手-库奇
                            飞机的优点是团战AOE强,这是一个少有的AOE型ADC,他可以在团战发挥空前的优势,同时弱点和好运很像,他的技能混伤比较严重,你不能指望某一个技能去让飞机很强,飞机是一个依靠自己全部技能输出AOE的另类ADC。当然飞机也有AP打法,但我们主要是说AD,暂且不谈,混伤流只会让飞机变的不伦不类。
                            装备上三项——饮血——轻语/黑切——无尽——春哥
                            是一个飞机比较适合的出装,三项可以很好的在前期配合R来杀伤对手,剩下的几件装备对攻击力的提升有很大的帮助。飞机的出装是依赖较高的攻击力来增幅自己技能上的伤害,一般来说飞机的平A能力并不是很好,主要就是靠R+耀光A来击杀对手。我曾经出过很多次魔宗利刃,但是我很抱歉的说这个装备没什么用途……,因为你没有什么机会释放那么多技能,一般团战带2个蓝药就够你R完全部的R完后QWE放很多次了。技能上一般主E副Q,1级W作为逃生用。我曾经尝试过主Q的打法,怎么说能前期确实比E好一点,但是中期就没有E那么明显。
                            E在前期可以很好的磨血,配合护甲穿透符文的话,对手会很疼很疼。
                            Q主要就是清兵用,基础伤害还不错,但是毕竟我们不能出什么AP装去提升这个技能。【还是说怀念以前的Q,简直是神技。】主Q的好处是Q的CD以及基础伤害很高,可以做到补兵的同时攻击对手,所以如果你想前期打的强势一点,不妨主Q,而你如果是侧重中期参与团战那么主E比较好。
                            W的话就是一个闪现技能,团战保命利器,但一定记得你别开了E然后W到一群人里送死,除非你是出的狂徒……。
                            可以说飞机的被动算是所有ADC里最给力的一个了,至少补刀方便太多了。
                            R是飞机团战的核心,可以说R+耀光特效的A是飞机需要掌握好的一个技巧,团战里如果无脑R光所有导弹你会发现飞机没什么输出,但是如果准确的R到想打的目标,那么飞机伤害很可观。
                            一般来说飞机团战和EZ很相似,飞机不必很着急的和对手对拼,可以用R+A来持续输出对手,这也让飞机可以有一个较好的输出位置,包括W加闪现的团战位置改变效果,让飞机团战变得很猛。但是飞机由于R的关系,在对VN、EZ这种比较灵巧的英雄的时候经常不能发挥太好的效果,飞机需要做的其实并不是去击杀对手某一个目标。而是用R打对手很多人的地方,再用这个耀光的A去打某一个目标,持续这样,同时如果团战有赢得可能就可以利用W的大面积跨越直接开E粘着对手的脆皮输出。可以说飞机最希望看到的是对手5个人挤成一堆,然后自己无脑的RARARA就可以了。
                            一般来说就是QA-RA-RA,对方出现残血且可以击杀就WA-开E追。
                            飞机在目前几个版本处于一个弱势,而且技能混伤太严重,我不是太推荐大家去上手这个ADC,但他还是很好玩的,特别是和朋友开黑,可以确保你的AOE发挥出来的时候,你会觉得飞机就无脑滚了下键盘,人头就到手了。


                            21楼2012-05-24 00:42
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                              2025-06-09 16:10:23
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                              深渊巨口=克格莫,俗称:大嘴
                              大嘴的优点是W的伤害高,死了也可以炸死对面。缺点就是腿短,而且没自保技能,团战太容易死。
                              装备上无尽——红对——腐蚀之刃——斯塔克狂热/饮血/绿爪——春哥/轻语
                              这是一个比较传统的出装,主要依赖无尽+红对的爆击攻速来维持伤害,之后配合一些攻速装备提高W的射速。
                              主W副Q最后E,这个没什么说头。
                              Q是一个很强的技能,被动和主动都是难得好技能,但是需要注意的是Q这个技能很可能让大嘴站的太靠前,所以如果你确定要和人对拼到死再释放这个技能。
                              W是伤害的主要来源,配合腐蚀之刃可以得到一个很大的提高,可以说大嘴就强的就是这个技能。
                              E多半是为了黏住对手让对手和自己对拼,或者是自己跑位用,因为大嘴实在就是一个站桩输出。
                              R这个技能怎么说呢,我不太倾向用这个技能磨血,因为没装备前这个技能伤害一般,主要就是追残血和配合站桩输出用,因为这个技能连续释放耗兰很多,哪怕是有蓝BUFF大嘴也没办法太好输出。一般来说R的延迟是1秒,所以你最好预判对方走过来的位置放,因为大嘴腿实在很短,所以用R追人不是太明智的选择。
                              大嘴的召唤师技能我想必须多提一下,我个人是闪现加鬼步,闪现是为了保命,鬼步是为了追人,这样大嘴可以利用召唤师技能弥补自己腿短的不足,因为如果没有鬼步,很可能大嘴就算有减速BUFF也很难输出完一个W,没有闪现,大嘴被突进就是等死。而且鬼步也可以增加自己的跑位,我个人是很喜欢鬼步吐E点Q,预判R砸对手前面然后开着W狂喷不止的感觉。鬼步另外的好处就是,防止你被其他ADC放风筝,大嘴的移动速度实在一个致命的缺陷。所以我建议是提前出一个黄对,然后合成幻影之舞。
                              大嘴的团战输出比较特别,因为从内测到现在半年多的时间,大嘴已经经过了很多装备路线的改造,但是我和其他老ADC的意见还是以前的意见,就是说大嘴在有了无尽之后攻速达到2.00,那么大嘴可以在一个W之内把对手ADC完全站桩输出死,就算自己死了,也是可以利用被动炸死。所以大嘴团战就是对着对面的ADC,和他站桩输出,可以说大嘴的站桩输出能力出奇的强,他不适合走打。而且大嘴装备成型之后,就算找不到对手ADC,也可以利用R去骚扰对手ADC跑位,然后利用W的特点对2T来输出,前提是确保自己不会被集火。
                              所以大嘴的输出方式就是和对手的ADC对换,以及适量的用W来攻击对手的肉。


                              22楼2012-05-24 00:46
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