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【单机】三国志12全战法加成属性及效果时间(申精)

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一楼度娘,楼下莫插。


1楼2012-06-03 00:22回复
    【战法名称】【消费采配】【目标】【范围】【作用】 【基础效果时间】【效果时间系数】【伤害/回复系数】
    ==============================================================================================================
    人中吕布 8 敌军 700 兵力伤害+动摇 50000 500 12
    八阵法 8 友军 600 伏兵,战斗力+4 15000 1500
    义勇兵 8 友军 700 回复伤兵,攻+30,防+30 15000 1500 8
    神火计 8 敌军 700 兵力伤害,攻-50,防-50 30000 500 12
    大打击 7 敌军 550 兵力伤害 0 0 8
    美女连环 7 敌军 600 机动-80%,武力-50 15000 1000
    全军防护 7 友军 800 防+80,视野+10,回复动摇和挑拨 15000 2000
    速战固守 7 友军 600 防+60,机动+50%,武力、智力+10 15000 2000
    魏武之强 7 友军 700 攻+30,防+30,武力、智力+10 15000 1500
    连环计 7 敌军 600 机动+80%,智力-50 15000 1000
    全军猛攻 7 友军 450 攻+50,破坏+20 15000 1500
    里应外合 7 敌军 600 兵力伤害,战斗力-4 30000 500
    虚掩诱杀 7 敌军 450 攻-70,嘲讽敌军 15000 1500
    全军兵击 7 友军 450 发动特殊攻击 30000 1500
    骑军神速 7 友军 450 骑兵攻+60,机动+50% 15000 1500
    火计 7 敌军 550 兵力伤害 0 0 8
    万人敌 6 自身 0 攻+100,防+50,武力+30,发动特殊攻击 60000 1000
    千里行 6 自身 0 攻+100,破坏+30武力+30,发动特殊攻击 40000 1500
    弓军强射 6 友军 450 弓兵攻+10,防+50,射程+20%,视野+10 15000 1500
    枪军坚守 6 友军 450 枪兵防+50,武力、智力+10 15000 1500
    全攻城强化 6 友军 500 破坏+15 15000 1500
    全防御强化 6 友军 500 防+40 15000 1500
    全攻击强化 6 友军 500 攻+40 15000 1500
    单骑驱 5 自身 0 攻+50,防+30,机动+50% 50000 1500
    强袭 5 自身 0 攻+80,机动+50%,发动特殊攻击 40000 1500
    远猛射 5 自身 0 攻+60,射程+20%,视野+10,发动猛射 45000 2000
    


    2楼2012-06-03 00:23
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      2025-07-25 23:23:25
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      铁壁 5 自身 0 防+125,武力+10,回复动摇和挑拨 30000 2000
      刚勇 5 自身 0 攻+100,武力+20,回复动摇和挑拨 30000 2000
      总突击 5 友军 450 骑兵发动突击 15000 1500
      总猛射 5 友军 450 弓兵发动猛射 15000 1500
      总奋迅 5 友军 450 枪兵发动奋迅 15000 1500
      机动力弱化 5 敌军 450 机动-50% 15000 1500
      防御弱化 5 敌军 450 防-50 30000 500
      攻击弱化 5 敌军 450 攻-50 30000 500
      突破 4 自身 0 攻+50,破坏+25,机动+50% 35000 2000
      攻防一体 4 自身 0 攻+30,防+30,武力、智力+15 30000 2000
      老当益壮 4 自身 0 战斗力+5 100000 3000
      伏兵神速 4 自身 0 攻+30,机动+50%,成为伏兵 30000 2000
      猛攻 4 自身 0 攻+60,破坏+30 30000 2000
      挑衅 4 敌军 450 嘲讽敌军 15000 1000
      全军速攻 4 友军 500 机动+50% 20000 1500
      破坏力弱化 4 敌军 450 破坏-20 30000 500
      马防御强化 4 友军 500 骑兵防+40 15000 1500
      弓防御强化 4 友军 500 弓兵防+40 15000 1500
      枪防御强化 4 友军 500 枪兵防+40 15000 1500
      马攻击强化 4 友军 500 骑兵攻+40 15000 1500
      弓攻击强化 4 友军 500 弓兵攻+40 15000 1500
      枪攻击强化 4 友军 500 枪兵攻+40 15000 1500
      文武低下 3 敌军 450 统率-10,武力-15,智力-15 30000 1000
      封印突击 3 敌军 800 范围内敌军不能发动突击 30000 1000
      封印猛射 3 敌军 800 范围内敌军不能发动猛射 30000 1000
      封印奋迅 3 敌军 800 范围内敌军不能发动奋迅 30000 1000
      镇静 3 友军 450 回复动摇和挑拨 15000 1500
      伏兵 3 自身 0 成为伏兵 15000 1500
      全军索敌 3 友军 500 视野+10,机动+20% 30000 1500
      全军远射 3 友军 500 弓兵和投石射程+50%,攻+10 15000 1500
      索敌 2 自身 0 视野+10,机动+20% 50000 1500
      智力降低 2 敌军 450 智力-30 30000 1000
      智力上升 2 友军 500 智力+15 30000 1500
      武力降低 2 敌军 450 武力-30 30000 1000
      武力上升 2 友军 500 武力+15 30000 1500
      射程弱化 2 敌军 450 射程-70%,攻-10 30000 500
      射程强化 2 自身 0 射程+50%,攻+10 20000 2000
      速攻 2 自身 0 机动+50% 30000 2000
      攻城强化 2 自身 0 破坏+20 30000 1500
      防御强化 2 自身 0 防御+30 30000 2000
      攻击强化 2 自身 0 攻击+30 30000 2000
      智力90 0 自身 0 视野+10 50000 0
      统率90 0 自身 0 机动+20% 50000 0


      3楼2012-06-03 00:23
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        人在哪?


        4楼2012-06-03 00:28
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          完了?


          5楼2012-06-03 00:28
          收起回复
            请教个问题,群体战法持续时间是与施法者智力有关还是与受法者智力有关,还是2者都有?
            比如公孙瓒放了个骑兵神速,受作用的有赵云。有人说:公孙瓒智力低,这个战法持续不了多久;还有人说,赵云智力不错,可以持续很长时间...


            6楼2012-06-03 00:31
            收起回复
              不错


              来自手机贴吧7楼2012-06-03 00:48
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                8楼2012-06-03 08:22
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                  2025-07-25 23:17:25
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                  这个都在修改器上可以看到的啊。。。。。。。。。。。


                  IP属地:新加坡9楼2012-06-27 13:29
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                    精不了 攻防一体早改了吧


                    IP属地:北京10楼2012-06-27 13:33
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                      我用的智力上升作用时间没有计算中的那么久,要少几十秒啊,如果连放,少的就更多了。


                      IP属地:北京11楼2012-06-28 21:33
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