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回复:发一道题目,过几天再发答案!大家试一试,很有代表性的题

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  • 李树花开
  • 异能力者
    6
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严蔚敏写的真是不太容易懂,在某些地方简直不知道他在说什么!我记得看那个子串位置的定位函数kmp算法足足看了七八个小时,才勉强看懂,够坑爹的!不过书写的的确很好,那种分函数的思想,宏定义的应用,指针的技巧。。。这完全是在实战开发,起点高了些!


  • 李树花开
  • 异能力者
    6
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算了,明天发答案吧!


2025-07-14 13:11:52
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  • 麻婆豆腐
    11
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kmp算法,我到现在还是一知半解。。。话说看那部分的时候也费了好大劲。。。不过我是准备考研的,大纲里没要求串操作,我也就一知半解吧。。。没继续深入理解。。。


  • 天明OL
  • 异能力者
    6
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在 2012-06-06 13:58 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。


  • 李树花开
  • 异能力者
    6
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#include <stdio.h>#include<string.h>
#define MAX_NAME 5 typedef int VRType;/*宏定义*/
#define OK 1 #define FALSE 0 #define TRUE 1
#define INFINITY 100000 #define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef int DistancMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum,arcnum; }MGraph;/*定义一个结构体数组,包括记录权值的邻接矩阵数组,总顶点数,以及初始的弧的数目*/
int CreateDN(MGraph *G)/*构建该结构体的函数*/
{
int i,j,k,b;
scanf("%d,%d",&(*G).vexnum,&(*G).arcnum);/*要求输入顶点数,以及弧的数目*/
for(i=0;i<(*G).vexnum;++i)
for(j=0;j<(*G).vexnum;++j)
{
(*G).arcs[i][j]=INFINITY;/*首先在邻接矩阵内置最大值即+∞,这里的+∞用一个较大的值代替*/
}
for(k=0;k<(*G).arcnum;k++)
{
scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&b); /*输入arcnum个弧的信息,起点,终点,以及权值*/
(*G).arcs[i][j]=b;
}
return OK;
}
void ShortestPath_FLOYD(MGraph G,DistancMatrix *D)/*FLOYD算法*/
{
int u,v,w;
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
for(w=0;w<G.vexnum;w++)
{
(*D)[v][w]=G.arcs[v][w];/*将结构体内邻接矩阵的信息记入D数组*/
}
for(u=0;u<G.vexnum;u++)/*这才是FLOYD算法的精华部分*/
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
for(w=0;w<G.vexnum;w++)
if((*D)[v][u]+(*D)[u][w]<(*D)[v][w])
{
(*D)[v][w]=(*D)[v][u]+(*D)[u][w];
}
}
int main()
{
MGraph g;
int i,j;
DistancMatrix d;
CreateDN(&g);
for(i=0;i<g.vexnum;i++)/*邻接矩阵对角线元素为0*/
g.arcs[i][i]=0;
ShortestPath_FLOYD(g,&d);
for(i=0;i<g.vexnum;i++)
for(j=0;j<g.vexnum;j++)
{
if(i==j)
j++;
if(j>=g.vexnum)
break;
if(d[i][j]==100000)
printf("%d->%d:No Path\n",i,j);
else
printf("%d->%d:%d\n",i,j,d[i][j]);
}
return 0;
}


  • live蓝
  • 团子家族
    10
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数据结构还没看呢。。


  • 李树花开
  • 异能力者
    6
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#include <stdio.h>
#include<string.h>
#define MAX_NAME 5
typedef int VRType;/*宏定义*/
#define OK 1
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define INFINITY 100000
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef int DistancMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum,arcnum; }MGraph;/*定义一个结构体数组,包括记录权值的邻接矩阵数组,总顶点数,以及初始的弧的数目*/
int CreateDN(MGraph *G)/*构建该结构体的函数*/
{
int i,j,k,b;
scanf("%d,%d",&(*G).vexnum,&(*G).arcnum);/*要求输入顶点数,以及弧的数目*/
for(i=0;i<(*G).vexnum;++i)
for(j=0;j<(*G).vexnum;++j)
{
(*G).arcs[i][j]=INFINITY;/*首先在邻接矩阵内置最大值即+∞,这里的+∞用一个较大的值代替*/
}
for(k=0;k<(*G).arcnum;k++)
{
scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&b); /*输入arcnum个弧的信息,起点,终点,以及权值*/
(*G).arcs[i][j]=b;
}
return OK;
}
void ShortestPath_FLOYD(MGraph G,DistancMatrix *D)/*FLOYD算法*/
{
int u,v,w;
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
for(w=0;w<G.vexnum;w++)
{
(*D)[v][w]=G.arcs[v][w];/*将结构体内邻接矩阵的信息记入D数组*/
}
for(u=0;u<G.vexnum;u++)/*这才是FLOYD算法的精华部分*/
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
for(w=0;w<G.vexnum;w++)
if((*D)[v][u]+(*D)[u][w]<(*D)[v][w])
{
(*D)[v][w]=(*D)[v][u]+(*D)[u][w];
}
}
int main()
{
MGraph g;
int i,j;
DistancMatrix d;
CreateDN(&g);
for(i=0;i<g.vexnum;i++)/*邻接矩阵对角线元素为0*/
g.arcs[i][i]=0;
ShortestPath_FLOYD(g,&d);
for(i=0;i<g.vexnum;i++)
for(j=0;j<g.vexnum;j++)
{
if(i==j)
j++;
if(j>=g.vexnum)
break;
if(d[i][j]==100000)
printf("%d->%d:No Path\n",i,j);
else
printf("%d->%d:%d\n",i,j,d[i][j]);
}
return 0;
}


  • 李树花开
  • 异能力者
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我总不能等你看完再发吧


2025-07-14 13:05:52
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严蔚敏的书配合高一凡的看,高一凡的数据结构与算法分析把那本书里提到过的所有算法全部实现了


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