这是一个什麽都有可能的世界。
它是原始、沸腾著的混乱。
它使所有的元素迈向死亡。
混沌海是一个完全混乱的位面。它的空间就象是四种基本元素以混乱的组合方式构成的大杂烩一样。火球、气囊、土块以及水波不断的为了升华而互相争斗,一直到他们变成混乱的波动。无论如何,这里的风景类似于标浮在主物质位面的毒气一般,而且还包括了:森林、草地、被毁灭的城堡以小岛。
混沌海的环境决定了此处居民的生活特征。居住于此的多为基斯瑟雷人和巨蟾。在混沌海,很多物体都是来源于无思想的、朦胧的混乱漩涡。
混沌海没有层面。就算有,那些“层面”也会不断的合并及分开,每次的结果又是重归混乱,以至于最圣贤的人也要被迫去对它们进行标识。
混沌海的特性
混沌海拥有以下特性
·主观定向重力:这里和主物质位面一样有著强大的重力,但是却可以用自己的意志选择它作用的方向。混沌海没有针对无导向员的重力,但是导向员他们自己可以用穿越、保持或运送的方式和别人分享他们的主观重力。这会使新来者感到非常的迷惑不解。
·正常时间
·无限空间:混沌海没有边界,尽管它由有限的部分构成(包括大块稳定的土地和基斯瑟雷人的禅林及城市)。
·固定形态:混沌海不断的变化著,很难保持一片固定的地区。想要造出一片区域,除非使用某种魔法令其稳定,能够起到这种效应的有特殊的法术,有感知的思想或强大的意志力。固定之後,它仍然会不断的变化。关于稳定区域的更多信息,请看随後的“如何控制混沌海”。
·不定元素特征:永远没有任何一种元素(地,水,气或火)会有明显优势,所以任何一个被造出的区域都是一个混乱且危险的大杂烩。在改变元素特征时不会有任何的预兆。
·没有能量特征。
·绝对混乱阵营:不是混乱阵营的角色将会在魅力、感知、智力的基本值上有-2的处罚。不管怎麽样,绝对混乱阵营特性将会在基斯瑟雷人的禅林中失效(不包括基斯瑟雷人的城市)。
·野魔法:法术及类法术能力在混沌海的不同地方会有不同的功用。它们在狱边异里只能作用于永恒构筑物中或永久稳定的陆地上。
但是在一个不稳定的地区或暂稳定的地区使用任何法术及类法术能力,将有一定几率失效。施法者必须做一次等级检定(1d20+施法者等级),DC为15+企图施放的法术等级。或没有通过检定,则掷表1-1:野魔法效果。
表 1-1 野魔法效果
百分骰 效果
01-19 法术以普通的效果弹回施法者。如果该法术不能作用于施法者,则自动失效。
20-23 一个15英尺宽的圆坑出现在施法者的脚下;它的深度为10英尺/每施法者等级。
24-27 法术失败,不过会向单个目标或复数目标投出一些小型的物体(比如说花之类的东西),无论何种物体都会在击中後消失。这种弹幕会持续一个回合。这时目标若想施法,必须得通过集中技能栓定(DC 15+ 法术等级)。
28-31 法术效果将会作用于随机的目标或区域。DM将随意选择一个在法术射程之内的目标,或随意选择一个在法术影响区域内的中心点作为该法术效果的作用目标或区域。法术作用方向随机,掷1d8来代替罗盘,以北方开始。法术作用射程随机,掷3d6决定,若是近距法术则掷骰结果X5英尺,若是中距法术则掷骰结果X20英尺,若是远距法术则掷骰结果X80英尺。
32-35 法术正常生效,但是若不消耗任何法术材料。该法术也不会从施法者脑中消失(这个法术或已经凖备好的法术位可再次使用)。若为物品则不会消耗任何费用,该效果也不会减少物品或类法术能力的使用次数。
36-39 法术无法生效。替代这个效果的是,以施法者为中心30英尺内的所有人都会获得治愈术的效果。
40-43 法术无法生效。替代这个效果的是,以施法者为中心30英尺半径范围内的区域出现深度黑暗及静寂效果,持续2d4轮。
44-47 法术无法生效。替代这个效果的是,以施法者为中心30英尺半径范围内的区域被覆盖上反复力效果,持续1轮。
它是原始、沸腾著的混乱。
它使所有的元素迈向死亡。
混沌海是一个完全混乱的位面。它的空间就象是四种基本元素以混乱的组合方式构成的大杂烩一样。火球、气囊、土块以及水波不断的为了升华而互相争斗,一直到他们变成混乱的波动。无论如何,这里的风景类似于标浮在主物质位面的毒气一般,而且还包括了:森林、草地、被毁灭的城堡以小岛。
混沌海的环境决定了此处居民的生活特征。居住于此的多为基斯瑟雷人和巨蟾。在混沌海,很多物体都是来源于无思想的、朦胧的混乱漩涡。
混沌海没有层面。就算有,那些“层面”也会不断的合并及分开,每次的结果又是重归混乱,以至于最圣贤的人也要被迫去对它们进行标识。
混沌海的特性
混沌海拥有以下特性
·主观定向重力:这里和主物质位面一样有著强大的重力,但是却可以用自己的意志选择它作用的方向。混沌海没有针对无导向员的重力,但是导向员他们自己可以用穿越、保持或运送的方式和别人分享他们的主观重力。这会使新来者感到非常的迷惑不解。
·正常时间
·无限空间:混沌海没有边界,尽管它由有限的部分构成(包括大块稳定的土地和基斯瑟雷人的禅林及城市)。
·固定形态:混沌海不断的变化著,很难保持一片固定的地区。想要造出一片区域,除非使用某种魔法令其稳定,能够起到这种效应的有特殊的法术,有感知的思想或强大的意志力。固定之後,它仍然会不断的变化。关于稳定区域的更多信息,请看随後的“如何控制混沌海”。
·不定元素特征:永远没有任何一种元素(地,水,气或火)会有明显优势,所以任何一个被造出的区域都是一个混乱且危险的大杂烩。在改变元素特征时不会有任何的预兆。
·没有能量特征。
·绝对混乱阵营:不是混乱阵营的角色将会在魅力、感知、智力的基本值上有-2的处罚。不管怎麽样,绝对混乱阵营特性将会在基斯瑟雷人的禅林中失效(不包括基斯瑟雷人的城市)。
·野魔法:法术及类法术能力在混沌海的不同地方会有不同的功用。它们在狱边异里只能作用于永恒构筑物中或永久稳定的陆地上。
但是在一个不稳定的地区或暂稳定的地区使用任何法术及类法术能力,将有一定几率失效。施法者必须做一次等级检定(1d20+施法者等级),DC为15+企图施放的法术等级。或没有通过检定,则掷表1-1:野魔法效果。
表 1-1 野魔法效果
百分骰 效果
01-19 法术以普通的效果弹回施法者。如果该法术不能作用于施法者,则自动失效。
20-23 一个15英尺宽的圆坑出现在施法者的脚下;它的深度为10英尺/每施法者等级。
24-27 法术失败,不过会向单个目标或复数目标投出一些小型的物体(比如说花之类的东西),无论何种物体都会在击中後消失。这种弹幕会持续一个回合。这时目标若想施法,必须得通过集中技能栓定(DC 15+ 法术等级)。
28-31 法术效果将会作用于随机的目标或区域。DM将随意选择一个在法术射程之内的目标,或随意选择一个在法术影响区域内的中心点作为该法术效果的作用目标或区域。法术作用方向随机,掷1d8来代替罗盘,以北方开始。法术作用射程随机,掷3d6决定,若是近距法术则掷骰结果X5英尺,若是中距法术则掷骰结果X20英尺,若是远距法术则掷骰结果X80英尺。
32-35 法术正常生效,但是若不消耗任何法术材料。该法术也不会从施法者脑中消失(这个法术或已经凖备好的法术位可再次使用)。若为物品则不会消耗任何费用,该效果也不会减少物品或类法术能力的使用次数。
36-39 法术无法生效。替代这个效果的是,以施法者为中心30英尺内的所有人都会获得治愈术的效果。
40-43 法术无法生效。替代这个效果的是,以施法者为中心30英尺半径范围内的区域出现深度黑暗及静寂效果,持续2d4轮。
44-47 法术无法生效。替代这个效果的是,以施法者为中心30英尺半径范围内的区域被覆盖上反复力效果,持续1轮。