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【攻略向】三国志游戏心得若干

只看楼主收藏回复

无聊写一下,1L你懂


IP属地:广西1楼2012-08-22 13:24回复


    IP属地:北京2楼2012-08-22 13:32
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      路过C


      IP属地:河南来自手机贴吧3楼2012-08-22 13:35
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        好帖,发完之后考虑加精


        4楼2012-08-22 13:43
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          心得在哪


          IP属地:北京5楼2012-08-22 13:53
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            LZ所言 有理有据 令人信服


            IP属地:黑龙江6楼2012-08-22 13:55
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              没心看动漫的时候玩了一下三国志,几个档打下来总结了一些经验。
              初期的时候不管你在哪个城市,空地有多少,一定要下计略府、求贤所和两个技法所(两个足矣不必再多),一般一开始现役至少有6个以上,科技研究和求贤一定要时时刻刻不能停。初期兵力少,将领少,可以先修内政,再修兵种攻击升级。医疗术最优先选择,其次到义兵募集、武器制造、兵器性能、名声依存(效果类似求财之计)。自己的地盘附近有空城的话一定要尽快占领,开把有两个城最好。根据城市特性,农业城市多放些农田,商业城市多放些市场,大都市多放兵营,通常的城市由于没有效果加成,可以安排技法所、制造所。兵器制造升到三级即可制造投石车,这就够了,有了投石车,骑兵破坏、枪兵破坏什么的就没多大用了,直接用投石车轰城门,效率比普通兵种打门效率高多了,而且很安全。兵种科技这样就可以专攻兵种伤害了,可以放弃兵种破坏。
              百姓请愿一定要重视,有武将属性加成、还有名声增加,名声多少直接与求财之计的效果挂钩,武将特性可以得到设施配属加成,武力、智力在攻城、武将单挑的时候很有用(单挑时武力高的出牌数多,五回合内被击败直接被击溃,可以说是双刃剑),政治值对外交有用(指数高的话成功率高)。根据自己需要选择百姓请愿对武将的发展很有帮助,有些白板的武将你不给他特性加成的话就只能丢去研究科技、制造所或者搞运输了。
              PS:我一个110武力的武将去单挑,三张属性克制牌+必杀打出去直接一回合击溃,很爽
              


              IP属地:广西7楼2012-08-22 13:55
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                关于秘策
                初期战略秘策首选求贤之策、占粮之策、掠夺之策、离间之策。求财之策初期不实用,因为初期名声指数很低,一般名声上千后求财之策的效果才比较明显。战斗秘策首选无策之策、空城之策、鼓舞之策
                小技巧:
                1、求财之策使用后点击献策,如果你的将领中有人有名士特性可以大幅提升武将忠诚度,武将俸禄跟得上的话能有效对抗离间之策
                2、占粮之策是个好东西,在兵粮不足的时候用一个占粮之策,献策后可以直接拿钱换粮,这样的话对农田的依存度能有效降低,可以空出更多的地来建兵营、市场。而且占粮之策的研发时间是两个回合,时间短,效果强力,三十次秘策用过可以增加武将,效率高
                3、如果成功击退进攻并俘虏了敌方武将,可以用离间之策,献策有很大几率策反敌方武将。对敌方城市也能有效削弱每个回合的募兵量、金收入和兵粮
                


                IP属地:广西8楼2012-08-22 14:13
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                  守城略解
                  不同的城市守城的方法也不同,但总归是大同小异。主要注意一下几个方面:
                  1、有些城市有两个城门,如果敌军集中力量进攻一个城门就拉两队人从另一个门出击偷袭大本营(同理,进攻别人时也要注意不要被偷袭了)
                  2、只有一个城门的话,敌强我弱的情况下一定要看准时机用空城之策,城头多放弓兵,实在不行也要有枪兵,将领的战法能丢就尽量丢(总猛射什么的是个好东西),尽最大限度削弱敌有生力量
                  3、城外地形要充分利用,活用弓兵,地势高低差对我方有利的话你懂的。敌方接近了就跑,保存兵力
                  4、敌方有攻城部队的话要优先消灭,投石车威胁是最大的,射程远威力大,城门被打爆就危险了
                  5、兵力差距不大的话可以主动出击,用游击战消耗敌兵力,说不定还能偷袭大本营呢。主动出击的话鼓舞之策、无策之策就派上用场了
                  6、城门被打爆了的话一定要把敌军堵截在城门里,一旦散开恐大本营不保。要是城外还有我军就不用回城了,直接去打大本营。
                  7、将领战法比不上可以用秘策填补差距,所以秘策选用一定要慎重
                  8、关于援军,如果不是后方城市的援军而是前线城市的援军,一定要保留足够的兵力,切忌倾巢而出。(我就经常两个城一起打,援军和本军一起灭,然后两个城都收了)


                  IP属地:广西9楼2012-08-22 14:39
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                    攻城略解
                    1、攻城一定要带投石车,占领敌方外部阵地后把投石部队直接拉去打门,其余兵种注意掩护(敌军有可能冲出来)
                    2、门打爆后要及时把投石部队拉回来,因为门打爆后部队会自动跟进到门的位置。透视部队打门厉害近战不行,很容易被围歼
                    3、门打爆后上无策之策或鼓舞之策,所有部队一拥而上,投石部队在后面跟进,距离够了的话就直接砸敌军大本营(敌军在大本营受到攻击时会自动回流大本营,机动兵力减少,这样局势就很明显了)
                    4、敌军若是主动出击不必急于进攻,所有部队回防大本营,避其锋芒。等敌军打累了回防就可以上投石车了
                    5、注意有一些城市的外部地形有缓坡(只能下不能上的坡道),不是很显眼,要注意。这些地方往往是敌军防守反击的突破关键点
                    6、如防守略解所言,有两个门的城市在主攻一个门的同时要盯防另一个门以防偷袭
                    7、进攻开始前一定要肃清外部敌军,否则一旦被偷袭,大本营只有被打的份。(不要以为你大本营血够厚,打起来你就知道心慌了)
                    进攻方的兵力往往是多于防守方的,城门是道坎,城门这东西利用好了能大幅损伤兵力,所以攻城必带投石车,又好用又实用。门没了就是人多的赢了
                    


                    IP属地:广西10楼2012-08-22 14:58
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                      进攻选择也是决定成败的重要要素,首选敌兵力少、刚被打过的、将领少的、城市地形开阔的。
                      被进攻次数多的城市城门血量肯定少,攻城门容易破门
                      将领少的兵力配属队数少,我方进攻将领多,队伍多可以围攻,可以分兵,成功几率大
                      城外地形开阔的话,可以有效遏制敌军突袭,方便我军兵力机动,城门少的城市也省去了盯防,能集中兵力进攻,兵力资源得到充分利用。
                      另外,若是被除了我方势力反复争夺的城市也可以进攻,这类城市通常城门防御差、兵力不多,一举拿下的几率很大。一些势力是成条状的城市分布,可以考虑中路突破,把它拦腰截断,这样可以使敌军军心动摇,逃兵增加,将领更容易策反
                      进攻切忌记恨某方势力,反复拉锯,给看热闹的可乘之机
                      


                      IP属地:广西11楼2012-08-22 15:17
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                        武将选择:
                        武将在攻城、防御中不仅担当带队的职责,战法配置、属性高低对战斗结局也有很大影响。现在主讲前线城市的武将配置。
                        属性指数方面,首选武力、智力指数高的,战法方面优先选择全攻全守类,火神计、大打击这类能造成差值伤害的,武力上升类的。兵种若是弓兵,首选远猛射、射程提升这类。挑拨、动摇这些效果不明显,等效果出来了大本营我都不知道打爆多少次了
                        全攻全守类就不解释了,大打击、火神计这些能造成差额伤害的,能不直接接触敌军损伤敌军,很实用,武力上升主要是短兵相接时提升我方伤害的,也没什么好解释的。
                        一些比较特殊的武将:刘备(义勇军,快速伤兵回复)、关于(单骑驱,加机动加伤害)、张飞(万人敌)、赵云、孙策(强袭)、曹操(魏武之强),这些武将的战法效果很强力,而且对全兵种都有效果,强烈推荐放前线,能造成很大威慑力。还有的我就不例举了,自己百度或实战
                        PS:张飞武力值能达到140的变态水平,单挑的话相当强力,属性相克+必杀基本一回合收工
                        


                        IP属地:广西12楼2012-08-22 15:42
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                          度过初期的发展瓶颈后兵力增加了,将领增加了,地盘更多了,就可以考虑整顿一下自己的城市,让自己的城市更专业化。比如,洛阳是大都市,效果是募兵量为普通的1.2倍,那么留下求贤所、计略府、巡查局以外都可以改建为兵营,这样可以大幅增加募兵量。其他农业、商业城市同理。城市属性为通常的(无任何效果加成),计略府、求贤所、巡查局外可以布局技法所、制造所,专门从事科技研究和武器制造。
                          这样做可以让城市的效果加成得到最大化利用,金收入、兵粮、兵力增长领先于其他势力,自身实力得到上升。
                          特别说明,此只适用于后方城市。


                          IP属地:广西13楼2012-08-22 15:56
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                            不明觉厉,支持下


                            14楼2012-08-22 16:05
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                              关于外交,除了缔结同盟、交换俘虏以外不推荐搞外交。外交要看相性和心证,相性至少是普通,心证至少50成功纪律才比较大,否则很可能无功而返。缔结同盟是外交首选,同盟后若盟友要求我方支援会提供各种好处,兵粮啊,宝物啊什么的,若玩家只是想要东西就派1000援军就可以了,看不给力的就撤退,这样既能得到好处又不损失兵力。交换俘虏这个,其实我方将领被俘虏后会自己逃脱,只用等待就可以了,不用刻意去换回来,除非是主力将领。
                              关于军事运输,让那些白板武将做就好了,把后方的兵力集中到前线来,有了兵力进可攻退可守,有利无害。
                              关于赏罚,武将时不时会傲娇一下,对自己的俸禄表示不满,这时要及时给他加钱,否则哪怕是忠诚度满也有很大几率跳槽或下野(就是不帮你也不帮敌人,跑去当老百姓了)。有些宝物除了属性加成还有特性加成,可以考虑把这些宝物赏赐给武将,不光提升了武将的实力还能增加忠诚度。官职没太大用处虽然能提高一点武将忠诚度但封不封都一样


                              IP属地:广西15楼2012-08-22 16:26
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