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[扯淡研究向]PCB分数的影响因素

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一楼祭好人卡


1楼2012-10-12 11:59回复
    妖妖梦的分数构成十分复杂,详情可见p/1612747055
    嘛不过我们可以把去芜存精,了解对分数影响最大的因素,从而以最大效率地提升自己的分数。
    总体上妖妖梦的得分包括下面几部分:
    1. 蓝点
    2. 符卡奖励Spell Card Bonus,以下简称SCB
    3. 森罗结界奖励Supernatural Border Bonus,以下简称SBB
    4. 消弹得分,擦弹得分
    5. 除蓝点外道具得分
    6. 射击得分,击破得分
    =========================================================
    然后现在我们声明以下命题:
    $$在打分流程下,对整体分数变动影响较大的只有1,2,3三种$$


    2楼2012-10-12 12:08
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      2025-06-14 08:05:32
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      3.森罗结界奖励SBB
      这个又是重点。 具体的数据可以参考@飞鸟与真猫 的文档。结界的开启受路线影响很大,所以只能给出一个粗略的估计。
      HS从四面开始,总C上80万之后一共开了28个结界,以平均120万计(关底总C156万),共4.32亿,加上前三面的结界,预计不少于5亿。
      


      4楼2012-10-12 13:39
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        好,重点的说完了,下面说明一下为什么其它的分数并不重要(虽然它们可能并不少)
        4. 消弹得分,擦弹得分
        引自[1]:消弹分有两种,一个是黄字bonus,一般出现在boss战的sc战里面,还有一个是消弹道具分。所谓消弹道具,是某种情形下子弹会变成道具然后被自机吸收得分。
        [1]p/1612747055
        那么其实消弹的分数是相当可观的,之所以说可以无视是因为消去的子弹会变成+C,也就是说在大多数情况下都是选择在弹数最大的时候消掉,所以每个玩家在这方面的得分差距非常小。
        至于擦弹,我们来做一下计算:
        HS终场擦弹26480,结界1562150.
        1562150-300000-400000=862150,862150/80约为10800,得出在结界外擦弹只有16000。然后在几张需要擦的SCB处擦弹至少有8000。 结论:HS很少在SC和结界外特意刷擦弹
        一个原因是不同于永夜抄和地灵殿这两作特别需要擦弹,妖妖梦的擦弹在无结界和非SC的情况收益就只有可怜的2000点+关底结算。作一下简单对比,永夜抄妖逢魔形态下1Graze=3Time,夜点增加15,如果在一面,那么乘上1300蓝点有19500的收益。
        另一个原因是玩家的问题,如果在某些地方大量擦弹,当然要尽可能地把结界开在这里。所以结界外往往是无法取得大量擦弹的,如果强行要刷擦弹会非常费力不讨好。
        那么,如果你依然觉得这2000+收益很可观而愿意为之冒风险的话,请让我祝福你,我的朋友,祝早日拉掉HS


        5楼2012-10-12 14:02
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          5. 除蓝点外道具得分
          红点几乎没分,樱点最多5万,而且这种道具是玩家会竭力取得的,所以不同rep在这方面的差距微乎其微。而且樱点一般和蓝点一同掉落,应该都会上线收点吧,于是差距就更小了。
          6.射击得分,击破得分
          这两个全场算下来也就是一千万,可以忽略
          7.关底结算
          让我们来看一下关底结算到底包含了什么

          Clear得分,与玩家表现无关
          Point,Graze,Cherry的分数很低,玩家表现的影响在1e8以内
          结论:关底结算受玩家表现影响很小
          关底结算真正比较影响分数的是残机和Bomb奖分。可以看出,一个残机3e8,bomb 6e7,也就是说一个bomb的价值高于6e7,低于3e8。分数和bomb的关系稍后讨论,这里要说明的是,不同的玩家在这里的差距最多只有两残,也就是满残与六残的区别(只指灵符)。如果在这里与高分rep差距太大,甚至如果只剩1残或者2残的话,那有很大可能在整个流程中当前C和总C都会有很大差距。想办法改进流程吧。


          通过百度相册上传6楼2012-10-12 14:14
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            下面再说一点对分数的估计。
            猜想:在一般情况下,总分和总C呈线性关系
            下面的表格是取自royalflare的rep的统计,最低分的rep是我的= =

            


            通过百度相册上传7楼2012-10-12 14:20
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              当然这个猜想成立的前提是rep不卖萌,尽量按打分流程,所以13亿以下的rep可能不符合这个规律。其实总C的取得很大程度上体现了机师的实力,所以如果总C高,SCB取得,蓝点取得一般都会符合相应的水平。
              其实结界对分数的影响还是很好估计的,粗略地讲,当前的每增加的一个总C会对得分造成以下影响:
              (x+10000y)*c
              x是从当前到结束所吃到的蓝点数量,y是从当前到结束能完整开启的结界数量,c是一个变量,与miss数负相关且0<=c<=1。
              那么我们现在可以估计一下以B换结界是否合算。 一个B,在前期的价值远小于一千万,而后期逐渐接近一千万。而一个结界至少会增加10000总C,也就是说最少也会有一千万,考虑到结界中擦弹,实际收益会高于一千万(具体数值不定)。所以如果一个B能换一个结界,几乎在任何情况下都是值得的,当然第一,一般没这种好事,第二,还要考虑当前C的损失。
              


              8楼2012-10-12 14:33
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                以上,欢迎交流
                再陈述一下主要观点:SCB,SBB,蓝点取得是应该考虑的进步方向,别的都浮云。尽量在当前C全满的情况下提高总C吧


                9楼2012-10-12 14:38
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                  2025-06-14 07:59:32
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                  虽然不爱研究这些,但是应援一下~


                  IP属地:四川10楼2012-10-12 14:41
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                    虽然分数对我来说是浮云,还是应援一下


                    11楼2012-10-12 14:44
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                      虽然我不会玩永夜抄,但还是应援下~


                      IP属地:山东12楼2012-10-12 14:45
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                        五角星要刷掉HS拿五角星,应援一下


                        IP属地:上海13楼2012-10-12 17:32
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                          支持技术贴,什么时候想搞YYM时仔细研究下


                          IP属地:广东14楼2012-10-12 18:56
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                            擦弹分你漏算了一项(间接的)
                            非BOUNS消弹分=300+擦弹/40取整后×10 每个
                            0擦弹 300
                            10000擦弹 2800每颗子弹
                            20000擦弹 5300每颗子弹
                            ——这点主要表现在幽幽子战中。动辄1卡完了消上1000颗子弹,对应1e6的数量级吧(说完觉得果然是小分么233)
                            所以建议看graze也可反映玩家水平(其实这个标准全作通用233)
                            


                            15楼2012-10-12 21:40
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