以前出商城座骑,我们告诉自己不形象平衡性,也就接受了。现在黑市出现了游戏内各种稀有物品和比较高等级的装备,也许对平衡影响不大,但有种拿游戏内的东西来卖的感觉。
固然黑市是用的G,但是G的产生是需要时间的。现在G的产生不仅仅需要打G工作者付出时间了。
不要说不去黑市就完了,你要宏观地想。黑市不停地吸G,而G的产生总需要时间,不管是不是你的时间BLZ都拉动了时间收费的再次增长。
其实黑市吸G防止G贬值还是很有功效的,但是问题是要怎么防止G过度增值?这就需要系统回收的G与玩家生产的G处于一个相对平衡的状态,所以玩家用于生产G的时间随之增多。其实“变相收费”不准确,因为他没有直接收入,应该叫“变相拉动消费”。这个变相的不是消费,而是拉动。
黑市也许不会带来直接收入,但是会拉动时间消费,注意这个时间是宏观的。最主要一点是黑市拿游戏里物品来卖,有点恶心吧,固然大多数不影响战斗的平衡性。出商城座骑还好,但是拿游戏内物品来卖…虽然是随机刷的,总感觉不对劲啊…
也可能是我思想太阴暗,以小人之心度BLZ之腹。
总之,我希望是我多虑了。最近老是担忧这担忧那。
固然黑市是用的G,但是G的产生是需要时间的。现在G的产生不仅仅需要打G工作者付出时间了。
不要说不去黑市就完了,你要宏观地想。黑市不停地吸G,而G的产生总需要时间,不管是不是你的时间BLZ都拉动了时间收费的再次增长。
其实黑市吸G防止G贬值还是很有功效的,但是问题是要怎么防止G过度增值?这就需要系统回收的G与玩家生产的G处于一个相对平衡的状态,所以玩家用于生产G的时间随之增多。其实“变相收费”不准确,因为他没有直接收入,应该叫“变相拉动消费”。这个变相的不是消费,而是拉动。
黑市也许不会带来直接收入,但是会拉动时间消费,注意这个时间是宏观的。最主要一点是黑市拿游戏里物品来卖,有点恶心吧,固然大多数不影响战斗的平衡性。出商城座骑还好,但是拿游戏内物品来卖…虽然是随机刷的,总感觉不对劲啊…
也可能是我思想太阴暗,以小人之心度BLZ之腹。
总之,我希望是我多虑了。最近老是担忧这担忧那。