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WD 是一个很神奇的英雄 15 基本上就是它的 妥妥的。3路刷钱是神马?
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37楼
2012-11-06 12:02
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偷拿的优势无可替代
高机动,可以在3级即可进洞,当然级数等级低的话,拿15的时间就会被拖延,所以也可以考虑5进,甚至级数更高的时候,在1v1中还好,ES不可能无时不刻的压制看守你,所以你可以优先的选择进洞拿15,但是在2v2或者是3v3中,像小Y这种英雄,一旦顶住变妖你,前期塔的攻击对于低等级英雄伤害又很高,所以不要让敌人掌握你进洞的时间,自己把握时间和对方的英雄所压制的路线,在最关键的时刻能偷则偷。同时你也记住你不仅要偷15,经济和形式都允许就去偷,出WD就是为了偷15快速经济然后偷拿对方英雄,因为这是WD的优势,一定要正常的发挥出来。
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骷髅洞的大概顺序
没有视频嘴上很难说好,首先出门闪烁,为了提高步行的速度,把复活撇到商店附近,然后A石头人,买装备两复活捡起复活一蓝棒一飓风一全知,之后直奔下路走,尽量不要尽早给对方视野,一旦对方发现就会有危险了,前面说过了塔一旦持续围攻你,估计你身上的几个复活就得用来逃跑了。如果1v1中小心ES过来网你就可以,网的过程中,是无法闪烁的一定要注意。探到对方下路高塔时,也就是高塔的最左下角那片地方,马上闪上去,然后定住自己,在WD处于原地保持状态的同时可以有隐身效果,等待闪烁向前闪马上在保持原地状态,当然也可以再闪烁到指定地点的同时马上用飓风躲避塔的伤害,大概3-4个闪烁的话就可以来到黑暗下路高地的偏右上的位置,有还几个类似矩形组成的界限。然后有一个距离15洞最近的两个矩形之间,然后飞进去,在豺狼的左方有一片高地,往上面插蓝,并且他们是窥探不到视野的,同样你拥有了豺狼的视野,然后飞进去飞刀加生A,升级后就点一个毒标,大概废掉大部分复活,可能最后会剩半个或者一个复活左右,之后就是拿15出门开始刷钱了
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WD的打法
偷拿骷髅书只是一个单方面的手段,在3v3中,很难利用低等级来偷拿,小Y看守好可以直接送你大部分复活和时间,3v3打WD就必须偷,否则对己方会带来很大的压力,他并不像KOG拥有围杀和大范围快速补给,也不会像MK那样具有魔法免疫强烈的进攻节奏,但是前期WD天神的路线压制能力绝对不会亚于KOG,骚扰能力也很大,对付皮薄的Y,飞刀加毒标就可以大概耗掉他一半的血,沉默飓风全的话。骚扰的过程大概就是闪烁过去,一个沉默飞刀毒标,沉默时间快结束的时候一个飓风吹起,队友在过来配合杀之,当然这只是单独抓单的优势。如果你在前期偷拿了15,那么压制力也不用太明显了,黑暗全场绝对不敢过中,甚至家门都不敢轻易迈出,10级以下的英雄,相信没有能敌过骷髅的伤害,并且技能都不成熟对于压制15也没有太好的能力,这时候能抓就抓,抓不了就经济,然后憋住他们,偷英雄就可以了。另外大家不一定非要走上路偷英雄,可以进15洞,然后从15洞飞到下路高地,从血池绕到上路高地再偷,偷得时候最好带飓风。如果前期对方的压制很强势,就用天神封锁住下路,等到15自己进也可以,当然这样经济并不会有太大的起色,对于压制黑暗也没有什么作用,不过算是稳拿15的办法了。总之活灵活用各种英雄,不要让对方掌握你的时间和节奏。
IP属地:北京
38楼
2012-11-06 12:02
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英雄的定位:扰杀慢拆
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骚扰能力极强的英雄,幽灵狼前期的输出加上闪电链可以击退任何敌人。
狼和棍子,真心有点阴! 元方你说对么?
IP属地:北京
39楼
2012-11-06 12:04
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慢拆粘杀
先知不是特别优秀的英雄,在PK也没有太出色的领衔能力的技能,下家时没有高爆的突发性技能。用先知需要不停的消磨对方,而他每个技能刚好预示他该有的能力,首发先知就要打出好的经济能力,尽快出好英雄,先知的控场能力属于被动性,所以需要一定的意识和运气,在面对KOG这种树人冲锋赶死的打法中,任何王道的摆布陷阱,都会化为乌有,所以陷阱有时是在控场后在撇出继续控场,或者放在对方即将的传送点,让援军和主力同时陷入被控制。幽灵狼隐蔽性很强,再加上高输出,如果是顺风局,一步一拆,可以慢慢耗掉对方建筑,而十级的大范围下家几乎同血魔30的能力不相上下了,而30的时刻对下家更是如鱼得水,CD时间又短,范围大,可以造成不停消耗对方。在对于PK上前期就是闪电不停骚扰加打钱,适当用幽灵狼来补兵,前期幽灵狼血薄皮脆攻击低,可以在幽灵狼快要死的时候,马上召唤出新的一波,前期任何一点经济和经验都至关重要。
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淘汰组的前三甲
在冷板凳中也会分出,高、中、低。就像几分屌丝一样。在后期好英雄被出尽的时候,具有控场的下家的恢复的,都会成为后期首先英雄。就像我前面说的一样,他并不是一无所长,前期单路控场能力相信不会比小Y小黑差到哪里去,并且可以在远程进行闪电骚扰和幽灵狼输出,所以现在先知又慢慢淡出冷板凳的视线,渐渐像主流涌进,因为先知的优势只在前期,后期的先知除了一个控场外,几乎没有什么技能可以对友军起到太大的起色,像闪电链,后期每个英雄都非常雄壮,所以这种伤害在前期还可能非常可观,后期恐怕30、15技能满天飞的年代,像这种小技能登场的重量并不会有什么太大起色。幽灵狼在后期恐怕只能用来隐身做点召唤刷钱了,唯一能在大规模战役中实用的技能恐怕只有陷阱了,后期30下家之外,大部分优势全无,所以先知在前期的优势完全会大于后期,同样没有养DK反杀的战术,需要经济很稳。
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先知的基本用法
33中,先知就是单路,让Y陪ES,压制GA的任务就交给先知了,其实先知压制GA不难,闪电链先把闪电链多点,不停用闪电链连兵带英雄一起打,召唤狼A蓝,当然猥琐的GA把蓝撇到高地或是树林里,所以也可以主加狼不停粘着GA打,闪电链也尽可能撇,陷阱控制大片兵线,GA只要回复不过来就算是压制住了,出先知可以代替小Y出英雄,先知加MK,黑暗的控场优势就明显显示出来了,如果为了不想让对方强下,就出BMG,不过能压好还是出MK,连贯性好PK能力强,前期对方没有30的时候,黑暗各种小技能和限制可以把光明猥到家里打。
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40楼
2012-11-06 12:05
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晕的技能我就不多说了,需要操作,但是 守尸绝对一流,求破!!!!!!
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41楼
2012-11-06 12:06
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限制与恐怖输出的结合体
CL这个英雄前期主要就是限制和经济,论起爆发能力无疑就是在30级的狂暴地刺,一旦晕住,一波地刺直接可以讲范围内敌人按到在地,特别是在中前期各英雄三围不高的情况下,所以如果你选择首发CL,就是在30级这时尽可能的团一波,毕竟这是CL强大的优势。为什么早期常会见到1v1中首发CL的打法,因为CL经济能力不次于ES,并且拥有一个限制性技能,出了2奶后就可以形成无限晕的架势,并且打起来都是肉盾型英雄(CL.TC.PAL同属于力量型英雄)血高皮厚,难按,在加上CL,10级带有恢复技能,完全了弥补了ES在团战中没有补给的情况,在1v1前期对抗中,AM属于飘逸的传送流来压制黑暗,不过CL的远程限制完全打破了AM传送流的打法,一个群控后前期靠AM技能单传下沉默限制各种撇,光明几乎毫无反抗能力,在加上皮脆的Y,多埋虫子,不但AM传不起来,3发的Y加上本身脆皮根本放不出任何技能。虽然1v1虫子的优势很大,但是现在一般AM都会带上巫医萨满,紧随虫子破坏CL的经济,也经常看到AM利用兵线流把CL压制的几乎达不到理想的经济效果,澄海不光只是前、中、后期那么简单,前期压制好对中期甚至后期都会有影响,所以CL才会慢慢用成为1v1非主流打法。
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CL的限制能力
每个带有控场英雄都会有限制的缺点,CL也不例外,虽然属于瞬发远程技能,但是范围仅仅只是直线状范围内眩晕,站位拉开CL的晕最多可以晕到1-2个,不过CL的晕不在于交锋过程中寻求突破点。CL最好的晕就是在对方瞬间落地的一霎那限制,这样就可以控制全团了,当然这只是弥补不满中的一个办法,实战中敌人不会给你那么多的机会,所以也可以用CL限制一些主力英雄,在一定的情况下能多控就多控,可能有时CL想多晕就需要走位,后期经济允许强烈建议带匕首,匕首可以节省走位时间和做到出其不意的效果,可以破坏敌人走位和分散对方精力。
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CL简易打法
出CL最好带上飞机还有鞋子,CL的机动能力算是众多英雄中的吊车尾了,也因此他被列为了远程限制,用飞机的时候一定要控制好,一个飞机在前期对经济破坏很大,注意等级召唤的数量,一旦超过召唤数量,就会把最开始的格式掉。掌握好每个路线布虫子的数量和位置,几个虫子卡好位置,就已经可以做到收钱的能力了,前面有说过,虫子攻击时会破坏对方行动能力,10级用大招收龙,同样可以收魔免龙,在受到不利的情况下紧急的放出10级大招也是保命的药草,总结一下CL就是前期控制好经济,在PK时走好位置尽可能多控,等待30级爆发一次。
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42楼
2012-11-06 12:06
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幽默菌子人
高大富帅
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马
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43楼
2012-11-06 12:07
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这是一个大爱英雄,无论他身上的故事,还是他在游戏中所占的位置,无可替代!
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44楼
2012-11-06 12:08
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【强力的潜力股】
DK是个全期都不错的英雄,前期不论是尸体的骚扰能力还是长期摩擦输出,PK死尸做点杀人拆家后撤,单体补给或输出都不错,光环加速提高回血移动速度,在PK时短短几秒的走位有时也可以做到扭转乾坤。大冰更是可以在任何时期都将是战场上一个绝对优劣势的关键。同样DK需要抚养期,这是每个骑士共同的特点,骑士成型都是在30以后,骑士成型后拥有骑士越多的一方对PK就越有利,所以骑士也是一个扭转局势的开始。
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【死亡骑士的细节】
首发骑士一般在3v3,也是最能发挥出DK微操精神的一种模式。DK出门光环,同小Y千万不要挡ES的道,一旦中龙被LS勾引离开中塔,中龙对黑暗来说就不保了,前面很多英雄也特意讲过,中龙的价值在3v3中的重要性,所以出门光环辅助加速ES今早拉到中龙。ES拉走中龙的途中,如果LS硬抢,就帮ES拉龙,站影子,这样中龙就绝对就是黑暗的了。之后就是主学死尸次学缠绕,适当的时候给ES补给,也可以用死尸帮助ESA兵,就是把几名小兵的血A到相等的血量,这样ES就可以多补出几个骷髅,骷髅打出的越多,压制兵线就越快,输出也高,经济当然就会有所提升,如果对方中场就LS,就一定要看好ES的血,缠绕时刻保持ES的血量,如果友方处于优势,可以把缠绕往对方英雄身上撇,初期捡3药,两复活一SM,给SM一个,这样保证自己两个复活,在适当的时候,把ES顶仇恨,让光箭砸你,因为DK的血和防都高于ES。控制尸体A对方蓝棒红棒,没有目标的情况下就让尸体全部粘着对方英雄打。前期普通单位对英雄的伤害也是略显一二的,特别召唤出一些高等兵种,当然围杀还是小狗最实用速度快,顺风局的话,堵在对方家门口打,尸体就可以攻击对方的绿塔了,紫塔附近那座,这样紫塔和绿塔的受伤害程度几乎相等,如果只想快速下紫就全体A紫。如果双方差不多都传的时候,就不要用尸体围杀了,多控制几个死尸拉开站位,站出几个点,给友军多制造一些传送点,后方去两个不要太远,前方去两个,看好对方英雄的站位,尽量不要给KOG留出位置开宁静,即使开出来也可以马上有点破除,后期就是用好冰,我用冰一般等到第二波一些冰住,当然还是看形势,形势紧急该放就放,DK30的CD时间短PK起来的实用性就在这了。
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【后发的DK】
这通常指1v1或2v2了,作为二发英雄DK就是培养,用死尸强A对方皮脆的英雄,Y和BMG这时也正是无传的情况下,不过Y的补给可以弥补回来,二发DK需要时间,很容易在这个真空期内被黑暗压住,不过压住也算是正常的,但一定要沉住气,跟GA一起培养骑士,30一波正是光明的反攻时期,LS带DK的阵容非常顺手,远程限制辅助。GA30后,坑住后,就是LS和DK各种远程技能输出的开始了,二发DK没有太大的讲究,依然是靠LS主经济,DK辅助限制,最主要当然是培养DK成长。用DK一定要稳住,翻盘一切皆有可能。
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45楼
2012-11-06 12:09
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英雄的定位:大型群控
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三骑之一,1技强大的输出加上2技的连环性限制,即使是二发或三发,用来限制单体主要英雄都不是问题,30大的能力不论在任何时期都是PK的王道。
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46楼
2012-11-06 12:10
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【强大的威慑力】
PL的强大在于2技单体限制和30大的大型PK限制,在双方PK对峙中,PL的威慑力与死骑的30大旗鼓相当,防冰防踩都是阻止对方PK取得优势的关键,同样在中后期精华飓风沉默各种道具横生的时代,PL也很难做到踩到对方,PL的30大的施放时间大概在2秒左右,有一个起身跳跃的过程,我们也往往能在这千钧一发之际骗走对方的技能,所以PL的30大在一定意义上需要辅助限制,单凭PL是无法起到预想的效果,不过在一定形式下,也把对方的封锁从牛头一部分上转移,也是分散对方精力的一种。
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【首发优劣势】
首发PL这种打法,一般都是在野战中出现,即使是野战相信也很难碰到用PL的阵容击败对方,当然PL的优势也不是完全不在。PL没有补给技能也没有很好的移动速度,但是仅凭前期的2技和1技轮回性输出限制就可以把兵线很好的压制过去,对付单体英雄的限制能力前期也非常强大,因为恶魔缠身该技能是不受精华的,一旦被压制住技能上一直被压倒性压制,另一方面也可以磨血,目标死亡后召唤出一只小型守卫可限制,虽然限制范围不大,但是在前期技能的数量上的压制也非常具有压制力。虽然强大的限制能力很强,但是同样对方一旦抓住PL的节奏,就可以用各种方式的打法进行反压制,首先PL没有好的机动性,很容易被围杀,1技需要持续施放技能中途可被打断,光明抓好时间,PL的技能效果就不算太大了,仅凭2技消磨的能力也可以在短时间内造成压制。如果想打出效果,就保持等级,用30大压制一波,不过很容易被留在光明的后方,杀人不成反被杀的效果。
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【辅助限制骑士】
圣骑的30大在于中前期内造成瞬间伤害,压制对方没有传送的英雄,配合GA的30大形成两大波移动上的限制和巨大的输出能力。死骑在于中后期强大的团P能力,可以有效的控制住对方大波部队,和在远程范围进行进攻辅助救援的效果,PL的30大则在于中后期内进行部分部队辅助限制,也就是说,在一定的辅助限制下,在利用PL强大的长期限制,可以对光明部分和范围的敌人进行压制,可以说是输出限制的王道,一旦被踩住,就是各种技能往对方英雄身上撇,一般情况下几乎可以对限制内英雄造成团灭,如果造不成输出上的意义,也可以为队友带来时间,进行下家,或者继续压制其他英雄,配合BMG的吹风,也是下家辅助的利器。
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47楼
2012-11-06 12:11
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英雄的定位:强力输出
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恐怖强大的能力输出,加以减速效果,成为基础进攻的根本,在前期血量频低的时代,巫妖成为了任何英雄的噩梦
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49楼
2012-11-06 12:13
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【巫妖时代】
巫妖的能力仅仅只在于本身的输出,巫妖没有限制技能和高等防御性技能的情况下,成为了输出下家和辅助杀人的辅助型劣等英雄,为什么说是劣等呢,首先巫妖如果选择直面强攻对方老家,不仅血量低而且凋零很容易被中断,而巫妖的30大又需要养成期,虽然是个非常强大的输出英雄,但是在后期三围较高的时代,一个冰的伤害虽然不低,但是论起一轮限制英雄,在PK中还是后者的强大。虽然巫妖在前期的能力不小,但是越发往后,黑暗的各种劣势就会破洞百出,对方很容易形成三骑士,或者是二骑士一BM的形势,不论是下家还是PK相信一个巫妖的输出已经不能相比了,而首发巫妖的重要在于前期强大输出限制,光靠一个技能输出就可以连同英雄和兵线一起压制,是前期输出的王道者。而你喜欢巫妖,那就必须利用好自己的优势时期,压制对方,不要给对方后期,而是后期后发英雄,那么就在PK时起到一些输出,在下家中给对方造成一部分的压力
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【输出】
就像我前面所讲过的一样,巫妖是个地地道道的输出英雄,前期依靠1技输出和3技磨血,2技弥补一下对方的物理伤害,在30技时爆发一波30大,或许巫妖的路线非常明晰,同样对方抓住路线稳扎稳打,猥琐发展,巫妖在强大的输出碰不到敌人,同样也是废铜烂铁。巫妖的能力也仅仅只限于输出,所以下家和PK时都是一种输出辅助的定义
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【首发巫妖】
如果选择首发巫妖,就充分利用首发时带来的强悍输出,任何前期的英雄在对等巫妖时,在输出上都会处于劣势,巫妖压制兵线的能力更不用多说,CD短的1技和3技推兵线时几乎没有压力,所以强大的输出压制,就可以对光明造成很大的干扰,前期一定配合红棒,在无畏的输出时也注意的站位,因为巫妖的血薄防低移动速度慢很容易被围杀,所以前期建议多配复活,巫妖几回复活起身撇1技就可以把局势扳倒回来,队友反映快点忙上救援就可以形成反杀的效果,中前期就保证复活的数量,到中期时在利用30大的优势在PK中能捞则捞,尽可能在中前期优势的时期,压制杀人,后期输出虽然不能小视,但是那个无畏输出的年代和传送各种英雄横生的时代已经不能相提并论了
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50楼
2012-11-06 12:14
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英雄的定位:辅助拆家
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高输出,群体限制,绝对是王道的拆家辅助,并且在面对PK时,强大的1技配合3技输出能力也异常强大
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51楼
2012-11-06 12:15
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2012-11-06 12:33
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