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sf <solo> 理论贴

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一楼给枫岫主人


通过百度相册上传1楼2012-11-19 19:07回复
    这…理论,好吧,我敢说谁都说服不了谁


    来自手机贴吧2楼2012-11-19 19:10
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      2025-06-14 13:01:03
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      1、前期拼经验
      2、后期拼经济
      3、一些位置
      (申明下 我自己很菜)


      3楼2012-11-19 19:10
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        道友的帖子,友情帮顶


        IP属地:江苏4楼2012-11-19 19:13
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          1 —— 前面三级前(或者是二级前)是看谁反补多,只要先到三级(或是二级),并且能持续一个影压的cd,那么就可以主动压制对手(点他人 影压 占他高地)


          5楼2012-11-19 19:14
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            道友~~


            IP属地:安徽6楼2012-11-19 19:16
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              这样对方只能补几个兵后 出经验吃补给


              7楼2012-11-19 19:19
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                这样他就没有视野优势,你占着他高地位置


                8楼2012-11-19 19:20
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                  2025-06-14 12:55:03
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                  大量反补, 这种是想提前建立优势的打法 。 提前对方升级, 拿到对方一血 ,那就基本赢了。


                  9楼2012-11-19 19:24
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                    前排,


                    10楼2012-11-19 19:29
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                      2 —— 后期拼经济。七级没出一血,在我认为双方那大概就是势均力敌了,基本都会往后拖,耗兵线耗塔,这时谁先打到2200就是刃甲,谁就赢了。刃甲在手对拼会非常凶,而且cd很快。


                      11楼2012-11-19 19:30
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                        IP属地:广东12楼2012-11-19 19:39
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                          3 —— 近卫这个位置是反杀的好地方,有次一血对拼,对方就是绕进这里(他差平a3次,我差一个影压和两次平a),放不下这个机会,追进去被反杀了!


                          13楼2012-11-19 19:47
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                            相反这里却是近卫死角,能追杀的话,一次平a 加个c炮基本就死在里面了。


                            14楼2012-11-19 19:53
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                              2025-06-14 12:49:03
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                              而天灾这里优势基本要到后面才可以利用到,近卫过来追是要让塔a三次的(很亏),没人在前面敢往这里追,所以不容易造就反杀的机会.


                              15楼2012-11-19 20:04
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