首先感谢作者做出的这张图,让我玩儿了好一段时间。
不过这里表示不能理解制作的核心意义在哪里,是娱乐性?
最近几次修改都是在做平衡性修改,不过有鉴于先知、骷髅王、宙斯这样的技能改动,平衡性基本是无从谈起的。
想必作者也不希望把NS的图做的和imba一样,开局5分钟就结束吧?话说我是看过他们联机imba的。
不过相对来说有很多技能还是过于BT了,不仅仅是在于击杀,而是整个战局而言,除了上边三个例子外,双头龙、军团、虚空等等还有几个都是。
物品强化的太多,等级也提升到了30,相较于后期物理DPS来说,法系基本没有后期能力,当然是否能将战局撑到后期还尚未可知。这样的平衡性也是不存在的。或许可以像imba一样法术伤害有个智力加成。当然也就不用说前期装备基本没有变动,所以一旦有一方先攒出大件,对战局都是不可逆的优势影响。
还有就是小兵的问题,前期由于改动技能影响不大,看不出来,后期基本都是被秒的结果,发挥不出来兵团的效果。不知道是不是能加快小兵的升级速度和升级幅度?以至后期也能在战场上发挥作用而不仅仅是炮灰或者是ATM?
欣赏作者的作品,期待后续。
不过这里表示不能理解制作的核心意义在哪里,是娱乐性?
最近几次修改都是在做平衡性修改,不过有鉴于先知、骷髅王、宙斯这样的技能改动,平衡性基本是无从谈起的。
想必作者也不希望把NS的图做的和imba一样,开局5分钟就结束吧?话说我是看过他们联机imba的。
不过相对来说有很多技能还是过于BT了,不仅仅是在于击杀,而是整个战局而言,除了上边三个例子外,双头龙、军团、虚空等等还有几个都是。
物品强化的太多,等级也提升到了30,相较于后期物理DPS来说,法系基本没有后期能力,当然是否能将战局撑到后期还尚未可知。这样的平衡性也是不存在的。或许可以像imba一样法术伤害有个智力加成。当然也就不用说前期装备基本没有变动,所以一旦有一方先攒出大件,对战局都是不可逆的优势影响。
还有就是小兵的问题,前期由于改动技能影响不大,看不出来,后期基本都是被秒的结果,发挥不出来兵团的效果。不知道是不是能加快小兵的升级速度和升级幅度?以至后期也能在战场上发挥作用而不仅仅是炮灰或者是ATM?
欣赏作者的作品,期待后续。
