今天刚改的:
1. 不列颠特技战狼对巨投的面杀伤半径从1减到0.5.
大家说这个战狼太无敌了,但我觉得大不列颠总体偏弱,让它后期狠一点也无所谓,反正巨投又不能量产,遇上攻城车还经常守不住巨投……
2. 马扎儿的反曲弓去掉步弓对攻城器械的加成,改为骑射手射程+1.
这算是马扎儿的一大转型吧。cysion一直希望马扎儿成为匈奴的最大对手,但之前测试马扎儿一直被匈奴虐,不太满意。其实AOFE里没有哪个民族不被匈奴虐的,匈奴比AOC还多出了鞑靼骑兵这一杀手锏,可以在马厩量产,HP+10。而且匈奴便宜的骑射不是马扎儿+1的射程能赶上的,微操巨好的除外,一般人都是无脑暴兵拼数量……
3. 印度火铳不再增加火枪手的命中率,而是射程+1.
比较期待。印度黄金收入快,后期的帝王骆驼+火枪手+手推炮应该很完美。
4. 雄鹰对骑兵再+1的攻击加成。
所以就应该有+3的攻击加成了总共。为了让AZ或者印加打群战坐中的时候城堡时代爆雄鹰不至于被别人的骑士屠。目前重装雄鹰和骑士的战斗力比大概是1.1:2
5.中国的长城效果减弱为围墙和塔的生命力+30%而已。
反正炮塔能增加也还行,中国本来也不弱。
6.法国骑术的效果是马厩生产快40%。
其实50%也算平衡的,毕竟需要城堡和一大笔钱才能研究。但打死斗的人就觉得不平衡。其实死斗就是特殊了一些,不考虑科技费用和研究时间的……
7.猎狗只对打猎和村民捕鱼有加速效果,对绵羊无效。
这周末是战术周末,AOFE的视频上会有一些新的战术展示,欢迎大家前去围观。可惜就都是北京时间半夜2点钟才开始……
1. 不列颠特技战狼对巨投的面杀伤半径从1减到0.5.
大家说这个战狼太无敌了,但我觉得大不列颠总体偏弱,让它后期狠一点也无所谓,反正巨投又不能量产,遇上攻城车还经常守不住巨投……
2. 马扎儿的反曲弓去掉步弓对攻城器械的加成,改为骑射手射程+1.
这算是马扎儿的一大转型吧。cysion一直希望马扎儿成为匈奴的最大对手,但之前测试马扎儿一直被匈奴虐,不太满意。其实AOFE里没有哪个民族不被匈奴虐的,匈奴比AOC还多出了鞑靼骑兵这一杀手锏,可以在马厩量产,HP+10。而且匈奴便宜的骑射不是马扎儿+1的射程能赶上的,微操巨好的除外,一般人都是无脑暴兵拼数量……
3. 印度火铳不再增加火枪手的命中率,而是射程+1.
比较期待。印度黄金收入快,后期的帝王骆驼+火枪手+手推炮应该很完美。
4. 雄鹰对骑兵再+1的攻击加成。
所以就应该有+3的攻击加成了总共。为了让AZ或者印加打群战坐中的时候城堡时代爆雄鹰不至于被别人的骑士屠。目前重装雄鹰和骑士的战斗力比大概是1.1:2
5.中国的长城效果减弱为围墙和塔的生命力+30%而已。
反正炮塔能增加也还行,中国本来也不弱。
6.法国骑术的效果是马厩生产快40%。
其实50%也算平衡的,毕竟需要城堡和一大笔钱才能研究。但打死斗的人就觉得不平衡。其实死斗就是特殊了一些,不考虑科技费用和研究时间的……
7.猎狗只对打猎和村民捕鱼有加速效果,对绵羊无效。
这周末是战术周末,AOFE的视频上会有一些新的战术展示,欢迎大家前去围观。可惜就都是北京时间半夜2点钟才开始……