刺客教条吧 关注:631,804贴子:8,516,423

康纳的扮演者Noah Watts二三事,及1小时20分钟访谈听译整理

取消只看楼主收藏回复


第一部分:你知道吗?诺阿·沃茨(Noah Watts)二三事
第二部分:诺阿参加“刺客据点”广播节目访谈听译


通过百度相册上传1楼2013-01-07 21:51回复
    第一部分:你知道吗?(用来暖场,我知道大家基本已经都知道了)
    △ 诺阿和康纳的共同点不只有脸:诺阿的父亲是英国后裔,母亲是原住民。而且虽然没有确切资料,但从入学年龄等各种信息推断,诺阿很有可能生于1985年,也就是说,游戏推出时他(说不定)正好27岁。
    △ 诺阿从6岁开始学跳自己部族的战舞。人生的第一个角色是12岁时学校排演的《绿野仙踪》中的稻草人。
    △ 诺阿可以称得上体格强健,运动全能:舞蹈、网球、滑板、滑雪、游泳、骑马、篮球、橄榄球、棒球……而康纳的最终模型比早期设计健壮了不少,巧合吗?我不知道。
    △ 诺阿是《刺客信条》的死忠粉丝,至今5部一部不落全都玩过。
    △ 诺阿尝试了很多事情,他写歌,有自己的乐队

    演话剧

    除了本职工作拍电影,他还在CSI里面客串过一个小角色
    


    通过百度相册上传3楼2013-01-07 22:00
    收起回复
      2025-07-21 11:29:12
      广告
      第二部分:“刺客据点”广播节目

      【主持】Loomer
      【嘉宾】诺阿·沃茨
          AC品牌顾问、ACI作者/编辑—EscoBlades
          汤不热“刺客信条的一切”管理员—Gio
          同人画手,《星与条》作者—EndyDA idenduro

      【分段】
      0:00 – 开场简介+诺阿讲述演艺经历
      4:38 – 谈为AC3试镜
      6:06 – AC系列里最爱的单作/角色,以及接替Ezio出任主角的挑战
      


      5楼2013-01-07 22:08
      收起回复
        14:52 – 对康纳的台词处理,以及这么做的灵感来源
        18:33 – 康纳与诺阿的相似之处、康纳的性格
        27:29 – AC3中的莫霍克族文化和诺阿自身背景的比较
        33:46 – 莫霍克人的语言
        38:54 – 关于康纳的语气和口音
        44:44 – 谈与海尔森的饰演者艾德里安·霍夫(Adrian Hough)的合作
        49:28 – 录制过程中的趣闻
        53:03 – 最喜欢康纳哪句台词、哪个场景
        58:28 – 康纳的感情生活
        1:03:12 – 进一步探讨康纳的性格
        1:10:57 – 设想康纳的未来
        1:18:13 – 诺阿接下来有什么计划


        7楼2013-01-07 22:14
        收起回复
          好吧我真的太久不发帖,度娘什么时候会自己拆楼了?


          对听译的几点说明——
          ·
          来源:播客节目“刺客据点(Assassin’s Den)”诺阿专访音频,度娘不让贴地址 T T

          · 更新:目前初翻已经全部完成(是的,快一万八千字),LZ会在未来几天陆续修改放上来,提前感谢一下各位的耐心。

          · 调整:为了方便阅读,和问题无关的主持人发言做了适当精简。节目还收集了很多网友问题,由主持人和嘉宾代为提问,以下会全部用 < > 标注,以示和场内问题的区别。

          · 时间码:目录标注的时间码是原播客提供的,在翻译的过程中为了通顺,一段文字可能会被上移或下移,导致和这里提供的数字有一点出入,敬请谅解。
          · 译名:凡是已有译名的,一般采用最常见或是度娘百科的版本。


          · 建议:诺阿本人很风趣,建议有条件的筒子根据节目名搜索原音,绝对爆笑,越到后半场亮点越多~但请听过的各位在本楼避免内容剧透哦,谢谢!

          · 其它:因为时间仓促,纰漏在所难免,欢迎批评指正。


          ---以下开始正文,含游戏内容剧透---


          通过百度相册上传9楼2013-01-07 22:33
          收起回复

            0:00 – 开场简介+诺阿讲述演艺经历】

            (音乐起)“康纳”:我,因正义和自由之名而战。尽管前路漫长,但我心中宽慰,缘于我知自己并不孤单。请随我一起,来到“刺客据点”——

            [嘉宾介绍略]

            主持:请大致谈谈你的背景、演艺经历,和被选中加入AC3的经过。<你是被发掘的,还是自己主动争取到这个角色的呢?>

            诺阿:好的。我从五年级左右开始演舞台剧,像是《绿野仙踪》里的稻草人,《雾都孤儿》里的比尔·塞克斯。16岁起,我连续参加全国高中演讲辩论赛(译注:由全美辩论联合会/National Forensic League每年举办的Speech & Debate Tournament),所谓“演讲”赛其实相当于表演,你需要记住一段10分钟的独白并演出来。另外,高中我也排了不少话剧。
              升入高三的那年秋天,我通过选拔得到了第一个电影角色,片名叫《残酷的规则》(The Slaughter Rule),这是一部在蒙大拿州拍摄的独立电影,有瑞恩·高斯林、大卫·摩斯等参演。我的戏拍了三四天,和他们两人都有对手戏。这次拍摄让我来了兴致,因为挣到了钱,剧组又对我很好。次年春天,我又演了一部讲述北美原住民故事的电影“Skins”,这部戏从编剧、导演到演员都是原住民,制片人则是乔恩·基里克——他担任过很多斯帕克·李电影的制片人。我在里面戏份更重,应该算第三主角,饰演主角的儿子,格雷厄姆·格林演我爸爸。
            


            10楼2013-01-07 22:44
            回复

              6:06 – AC系列里最爱的单作/角色,以及接替Ezio出任主角的挑战】

              Esco:你说得知为AC面试时心里很激动,那我想问一下,此前你对《刺客信条》系列了解多少。<你以前有没有玩过AC,最喜欢哪部?>

              诺阿:所有都玩过,从一代到启示录。我最爱的角色是Altaïr,我喜欢他说话的风格、很喜欢那个时代背景。我觉得他冰冷的性格更像个刺客,他身上有种直接务实、一种“这是我的责任,这是我的工作”的感觉。不过我非常喜欢二代,包括游戏地图,包括置身意大利,它的时代背景设定相当有趣。Ezio的话,我知道很多人爱他,确实是个很棒的角色,但对我而言他有点太华丽张扬了——我见过他嘛(众人笑)。他充满活力,只是我更偏好冷酷多谋的杀手类型,而那是我从Altaïr语气中得到的。Ezio也很棒,比如他那一代衍生出的游戏方式,还有他后来的转变等等,总体上,游戏比一代好,因为制作者改善了原先的很多小漏洞。所以从游戏性角度,AC2是我的最爱;但要说角色,绝对是Altaïr,他很酷。
              


              13楼2013-01-07 22:51
              回复

                Esco:刚好你提到了Ezio以及对他的看法,众所周知,他拥有三部游戏,很多出场时间。接在这么一个广受喜爱的角色之后登场,你觉得挑战在哪里?<Ezio这么受欢迎的角色在前,会不会让继任者望而却步?>
                诺阿:这个问题我考虑过很多。我知道大家相当喜爱他,我也是,他陪伴我们度过了三部曲,变成我们很亲近的人,独一无二的刺客。基本上我们一直在扮演他,当你一遍一遍看到同一个角色,慢慢就会生出感情和依恋。我事先就估计人们对康纳会比较慢热,因为这个角色不一样,他说话的方式、他的个性,都没有那么魅力四射,那么讨人喜欢。我想他是个更为悲剧的角色。虽然两人都有复仇的戏码上演,但Ezio更不乏英雄气质。我只有硬着头皮顶上,努力接好这个班。我希望人们能尽可能喜欢上康纳,他身上有不同的特点。两个人就好比,怎么说……咖啡和七喜?(众人笑)看你想喝哪种了。的确很有难度,幸运的是,我能和另一位动作捕捉的演员一起工作——他负责为Ezio做出所有肢体动态,对我来说他就是另一名刺客,因为我没机会认识他的角色配音。我们合作期间,他不时会做那些Ezio式的小动作,比如伸出两根手指比划,很有意思。是的,我承认,接替Ezio很难。


                14楼2013-01-07 22:51
                收起回复
                  2025-07-21 11:23:12
                  广告

                  9:46 – 为康纳进行表情和动作捕捉】


                  主持:说起动作捕捉,我记得应该是从《启示录》开始,制作团队会在录台词的同时捕捉面部表情。我之前采访了Ezio的配音罗杰·克莱格·史密斯,他说表演时一下多了好些个摄像头对准自己的脸,觉得工作难度增加了不少。所以我想问问,你在为康纳配音之外,也接受很多捕捉么?是只捕捉脸部表情,还是全身?对你来说这又是怎样的体验?毕竟你具备实打实的演员功底,而不像罗杰是专职配音。

                  诺阿:你见到的所有过场画面,只要涉及演出的,用的都是我的脸和身体和动作,这些全在捕捉范围。2012年我基本都泡在加拿大,每隔一个月我会北上,一去就是两周,五月更是在那儿呆了二十天。由于拍摄量很大,我长时间穿着全套动态捕捉服,为康纳做动作。对我来说,打造一个角色和他们如何动作、如何走路息息相关。角色的仪态举止可以透露很多信息,好比一个人走进房间,佝背缩肩、垂着头,和走进房间,背脊挺直、双肩打开、目光直视,前者就不像后者那么有威仪和存在感。而他在房间内怎样踱步,怎样拿起东西,都传递着“这是个什么样的人”。我希望把这些内容带入到动作捕捉中去。
                    他们戴在我头上的捕捉头盔,其实前端绑着个微型摄像头,它是头盔的一部分,距离我的脸只有五英寸。被拍摄我是一点没有问题。对我来说一个很大的挑战在于,你试图看清对戏的人的眼神,但这个小摄像头总是正挡住你的视线;除此之外,你还得穿一件超级修身 “潜水衣”(众人笑),感觉自己怪傻的。这时演员必须充分发挥想象。好比说,正常情况下演一名**,剧组会提供制服和鞋子给你——鞋对于演员很重要,至少对我是这样,因为它有助于体会角色应有的身姿和步伐——还有诸如腰带、警徽、帽子等道具,比起穿着紧身衣,别提上面还挂满了小球,你会觉得自己更像个**。所以套着捕捉服投入表演是个难题,而导演帮我在这样的环境下放松心态,这很重要。操作了几次,我穿那身行头也变得很自在,它仿佛真成了我的刺客服,我走进摄影棚就能马上进入状态。总之,大概百分之九十的过场都是我的动作和表情,有些则由我在洛杉矶录声音,另一个演员负责肢体捕捉。但那些日子我确实成天套着这身衣服(笑)。
                  主持:这是你第一次为角色配音吗?
                  诺阿:不是,我之前也做过一点配音。我为《荒野大镖客》录过背景声,也给电影做过很多后期配音(ADR)——拍片子可能会遇到现场声出问题,要么太轻,要么把环境噪声录进去了,他们会把你拉到录音棚,重新录一遍你的台词。所以我有那么一点录音经验。但配音原本不是我作为演员的努力方向,我想拍电影、电视,演话剧,那是我的兴趣所在。我间或也参加一些录音的面试,并接下来,毕竟这是份工作,但相比之下,配音仍然是新鲜活。不过话说回来,这次出演我觉得不只是献声,每次我的录制也是在表演动作,我们在洛杉矶这里录过几回纯声轨,可即便如此,录音间里,他们仍然把表情捕捉头盔戴在我头上,所以我可以说始终处在镜头前。


                  30楼2013-01-08 11:05
                  收起回复

                    14:52 – 对康纳的台词处理,以及这么做的灵感来源】

                    主持:之前你提到了康纳和Ezio的迥异之处,两人各有各的悲惨经历,但康纳在很多方面表现大为不同。很希望你能讲讲对康纳的角色理解,以及你的理解怎样影响了你的表演。Gio你要问吗?

                    Gio:嗯,我想知道你的演绎有没有受到一些特别的启发,比如生活中的某个人,还是多种元素的综合?

                    诺阿:哦有的,他说话的方式。记得小时候看电影《最后一个莫希干人》,里面有个我特别喜欢的角色,好像叫马瓜(Magua),是个为红衫军服务的印第安反派。其中有一幕是他刚参加完一场激战,红衫军指挥官来到他面前,问(开始模仿老电影里那种英腔):“马瓜,你找到灰发佬之后,打算拿他怎么办?”他回答(模仿平静温吞的语气):“马瓜找到他之后,马瓜要把他的心吃了。”(众人笑)那声音里没有愤怒,不是(高语速,咬牙切齿)“我要杀了他!嚼烂他的心脏!”而是很就事论事、很平铺直叙的,我会找到他,杀掉他,吃掉他的心。我当时就想“哇!这家伙够狠,够冷血!”之所以提马瓜,是排除他邪恶的一面,我想在康纳声音里注入同样的严肃和专心致志,我尝试用了一点那种语气。此外我也从家人那里汲取灵感,我观察我们族中的老人,翻阅各种图片,学习他们的仪态、说话方式。
                      再一点,英语是康纳的第二语言,我发现非英语母语的人,往往纠结于语言的标准性,他们不太使用模糊连读和俚语,很少叽里咕噜一通couldn't/wouldn't/shouldn't/can't,而会一板一眼地(放慢语速)I should not/I could not/I cannot,换言之,他们会努力讲“正确”的英语。因此我讲话会慢下来,而且更直来直去——率直是存在于康纳血液里的东西。这就是我塑造他的方式。
                      另外,我还考虑了游戏媒介的特点。“我”在某种意义上是玩家的化身,玩游戏时,大家就变成了其中的角色,遭遇他们的遭遇,操纵他们完成一幕幕场景。这可以比作一部互动电影,玩家就是电影或者说故事的主角,我把这条因素也纳入在内。当康纳被差到东差到西,满世界乱跑的时候,玩家多半会想“我才来这里完成这项任务,这会儿你又叫我那么做,还要杀这家伙,拜托!你到底让我干嘛啊?”(众人笑)。适当的时候,我会把这种情绪也融入进去,基本就是这样。
                    


                    43楼2013-01-08 16:56
                    回复
                      ↓↓想下音频的请看这里,我就不一一回复了↓↓
                      传了个度娘网盘,这样就不会被屏了吧?
                      http://pan.baidu.com/share/link?shareid=159682&uk=3976402705


                      44楼2013-01-08 16:58
                      收起回复

                        27:29 – AC3中的莫霍克族文化和诺阿自身背景的比较】

                        主持:<人们常把北美原住民的多样文化混为一谈,但这并不准确,能否多讲讲你们部族的风俗,以及它和游戏中的莫霍克文化有哪些显著区别。>

                        诺阿:我们部族的名字叫Apsáalooke,翻译过来是“乌鸦”/克劳族。我在保留地以外出生、长大,离那大概两个半小时路程。我母系的亲戚还住在保留地上,我经常回去探亲,尤其是去参加每年八月第三周的乌鸦庆典(Crow Fair)。期间当地会搭起七八百顶大帐篷,是世界上规模首屈一指的帐篷营地(teepee encampments);盛大的帕瓦仪式(Pow Wow)会持续大约一周,并举办骑术大赛等活动,人们从四面八方涌来。我还是个克劳传统战舞舞者,从五六岁起就开始加入舞蹈。我会帮忙干重体力活,参与不同的仪式。我从没进行过太阳舞(Sun Dance)或佩奥特(Peyote)仪式之类,但我有家人会参与,而我会在一旁看,清楚其中的流程和幕后筹备。
                          莫霍克族是东海岸的印第安人,不住帐篷而住在长屋里。我姐姐嫁给了一个佩科特族人(Pequot),他们和莫霍克人更接近一些。他们的服饰穿戴与我们不同,没有羽毛组成的背饰(bustle)。像我姐夫来乌鸦庆典跳舞的时候,很多我的族人就会盯着他看,好奇“这家伙背后的羽毛哪儿去了”。服装之外,语言的差异也很大,克劳族会说(音)ish-balah-baaga-idish-ish,和Kanien'kéha(译注:即“莫霍克语”)就不一样。
                          北美有数不清的印第安部族,各自拥有不同语言、仪俗和生活方式。问题是约翰·韦恩、约翰·福特那种好莱坞老电影里,拍出来的印第安人永远穿着同样的服装,比如西南部落却戴着巨大的羽毛头饰(war bonnet);外貌则永远像平原印第安人,尽管只有克劳族、苏族(Sioux)、拉科塔族(Lakota)这些才是平原部族。电影史上的原住民全都只有一张面孔。现在好了很多,因为原住民开始拍自己的电影,其他人也更注重细节,更尊重事实。AC就是个正面例子,他们聘请了莫霍克人顾问,教给我很多他们部族的语言文化,确实与我们大不相同。这是很好的举措,人们需要加深了解,我甚至碰到很多人以为印第安人说同一种语言,这怎么可能嘛(众人笑)。


                        64楼2013-01-10 09:17
                        回复

                          33:46 – 莫霍克人的语言】

                          主持:接着你刚才的回答,我这有一条粉丝提问。
                          <鉴于很多人对原住民一无所知,你觉得育碧在传递印第安文化和康纳这个角色方面做得怎样?>
                          诺阿:我认为做得很棒。育碧用心聆听顾问的意见,确保故事不出纰漏。记得制作组曾经想在游戏里添加面具,莫霍克人说不行,那是一种特殊的仪式,不要用,于是他们就弃用了。他们重视语言,搞出差不多一整段莫霍克语台词的记忆序列,很不容易。单看他们不惜选择原住民来演绎这个角色,我觉得就是一大突破。非常感激制作组的敬业,我向他们致以敬意,他们做得很到位。
                          主持:另一个来自粉丝的问题。<关于游戏中对原住民的描绘,有哪些地方是你希望修改的?>
                          诺阿:没有。我没资格那么做,也不愿那么做,就好像考问我“对墨西哥文化的呈现有何异议”,我有什么立场质疑呢。我只能以土著的身份表示,现在就很好,什么都不用改。很高兴他们请了顾问,使我放下顾虑,知道自己不会做冒犯莫霍克人的事情。因为在接到角色之初,我并不了解莫霍克的文化、社会结构等等,而听到制作组说“都跟顾问商量过啦,不会出岔子,别担心,没有扭曲事实”无异于给我吃了一颗定心丸。他们做足了功课,我就不用过于紧张,只要做好自己的分内事、演好角色就可以了。
                          Gio:网上流传着一篇文章,叫做“在松岭保留地玩刺客信条3Playing Assassin's
                          Creed 3 on the Pine Ridge Reservation
                          )”,虽然松岭主要讲拉科塔语,但作者写道,他们那儿所有玩家都对角色说出莫霍克语欣喜万分,以下引用原话,“对于原住民最无争议、最纯粹的善举,就是复原语言”。所以我很好奇,说准莫霍克语对你是种怎样的压力,还有,你对“语言最恰如其分地代表了原住民”这则观点怎么看。
                          诺阿:这门语言相当难学,又是那么美妙,我不想荼毒了它。像我跟我妻子讲德语,她就总是评论“发音不对,差得远了”。靠短时间学习一门语言,你不可能真的听上去像说了二十年一样地道,只能尽力而为。
                            复兴语言确实是极大的善举。一旦失落自己的语言,我们的文化和民族身份也会随之悄悄溜走。保护语言非常重要。据我了解,很多部族正在极力挽救土语,比如书面记录下来、在课堂上教学等。另外,大家应该都熟悉那个叫罗赛塔石碑的软件吧?莫霍克语已经被它收录,可以直接通过软件学习了,非常厉害。
                            印第安人正在慢慢从历史伤痛中复苏。欧洲殖民者登陆之前,原住民人口保守估计有3000万,而我记得20世纪初那会儿,一度降至25-27万人,在北美大陆几近灭绝。现在我们的总数又在回升,与此同时,我们仍需要和文化风俗保持亲近,语言是其中重要的一部分。所以我很开心制作团队把语言包括在游戏里,努力去呈现它的重要性、特殊性和美感。
                          


                          68楼2013-01-11 17:56
                          回复

                            Endy:你说了游戏中的语言和你的克劳族语言不同。<把所有发音搞对难不难?你是否需要语言老师的指导?>
                            诺阿:有老师,不知道你们有没有看过“《刺客信条3》幕后(Behind Assassin’s Creed III)” 的短片,就是那种15分钟的系列揭秘,大概有45集。其中一集能看到我说莫霍克语的镜头,有位指导就坐在我边上(译注:诺阿有可能把片名记错了,育碧官方推出的是Inside Assassin’s Creed III,语言教学画面出现在加长版第一集3:40之后),陪我顺过所有的台词,我说一遍,他会纠正“啊不是这么读的”,他教一遍,我重复一遍;他再示范一遍,我再重复。后来我发现,莫霍克语的书写和发音是两码事,看上去该这么读,实际却那么念,例如所有的k都发类似g的音,所有的t都念成d,我只有自己在台词本上全部重新注音。这大概是整个录制过程中最困难的部分,为了弄对读音我压力很大,但也是一次很好的体验。


                            69楼2013-01-11 17:56
                            回复
                              2025-07-21 11:17:12
                              广告
                              谢谢各位回帖~昨天事情比较多,所以晚上没来更。目前为止贴了大概一半。严肃的上半场已经over,接下来都是比较轻松的部分,我会争取在周末全部搞定。再次谢谢大家!


                              70楼2013-01-11 18:11
                              收起回复