英雄联盟吧 关注:16,614,242贴子:189,316,644

回复:【转】谨以此文,献给那些年一起追过的网游

只看楼主收藏回复

当盛大和ACTOZ因为《传奇2》的利益问题吵得不可开交的时候,ACTOZ的子公司WEMADE于2003年放出了《传奇3》,说白了就是完善版的《传奇2》,并且签给了光通。韩国公司新瓶装旧酒的事没少干,国内目前的这种恶劣风气正是由韩国借鉴而来。
这款产品的优秀成绩造就了光通,其优秀成绩也一定意义上促使盛大下决心吃掉ACTOZ。《传奇3》现在又转回了盛大的手中,继续被炒着冷饭。


17楼2013-03-25 23:09
回复
    梦幻西游
    如果说国内网游界最强的无心插柳柳成荫的成功产品,那么《梦幻西游》说自己是第二,没人敢自称第一。
    这款产品03年6月才立项,不足6个月后即开始公测,研发人员也少的可怜。但是就是这样一款起初并不受重视的产品,开测1周即在线突破5万人。一直到如今,《梦幻西游》是中国真实在线人数最高的游戏,没有之一!而且最关键的是这是一款点卡收费游戏!
    《梦幻西游》的游戏模式,几乎成为了回合制游戏的模板,后续的产品无论是2D还是3D,无论是什么题材,或是什么背景,在游戏系统上总是以《梦幻西游》及《大话西游2》作为蓝本来适当改进。
    如果说02年的《传奇》是财富奇迹,那么《梦幻西游》就是国货奇迹,并且这个奇迹一直在延续。


    18楼2013-03-25 23:10
    收起回复
      2025-06-13 00:37:04
      广告
      2004年是网游财富神话被鼓吹到极致的一年,03年底公布的福布斯《中国内地年度富豪榜》上,排名前10的富豪有4位与网游有关。在04年里,盛大和九城先后上市,陈天桥瞬间身家超过50亿,这是制造业和传统行业不敢想象的财富积累速度,因而一跃成为了IT新偶像,《盛大传奇》这本畅销书,带着巨大的陈天桥的头像,摆满了书店地摊。
      2004年也是自02年以来少有的国产游戏无大作的一年,或许在这一年,整个行业乃至整个中国都被盛大和九城上市所带来的财富神话吸引了注意力,且他们恰恰是靠做代理而不是做自主研发的代表型企业。
      2004年,韩国游戏一部接一部继续抢滩登陆中国市场,获得的成绩虽迥然不同,但都大张旗鼓得走了一回过场。《A3》、《冒险岛》、《天堂2》,在这3款游戏面前,国产的《QQ堂》、《刀剑》、《航海世纪》、《华夏》、《神迹》、《封神榜》、《幻灵游侠》等游戏,在当时的影响力根本就不够看。不过现在看下来,要论寿命,还是国产游戏比较给力呀。
      2004年一共有164款游戏在中国运营,除了上面这几款叫得出名字的游戏之外,还有众多几乎被人遗忘的代理游戏和国产游戏,诸如《吞食天地》、《神之领域》、《绝对女神》、《彩虹冒险》、《密传》、《命运2》等等,恐怕很多人见都没见过这些游戏的画面。它们几乎全都淹没在了茫茫的市场之中,连水花都没有溅出几朵,由此可见04年的网游市场已经有多残酷。
      2004年,免费运营模式悄然出现,虽然覆盖的用户群还极其小,但这预示着中国网游市场的收费模式即将产生大的转变。


      19楼2013-03-25 23:10
      回复
        英雄年代
        盛大“盛世传奇三部曲”的第二款作品,也被称为“国战传奇”,游戏本身没有太多的亮点,可以说是三部曲中成绩最不理想的一款。
        在这里特别提到它是因为,它是《征途》的前身,这点各位从配图里就可以明显看出来。史玉柱在日后正是靠着《英雄年代》的研发团队核心人员,做出了让盛大懊悔不已的《征途》。
        这款游戏在《征途》火爆之后,被不服气的盛大继续拿出来加工,称为《新英雄年代》,但是成绩依然平平。至于2010年的《英雄年代2》,则实际上跟《英雄年代》半毛钱关系都没有,是盛大将游戏名授权其旗下18团队松果的《战国侠侣》使用。


        20楼2013-03-25 23:10
        回复
          QQ堂 腾讯山寨之路由此开始
          如果不算QQ游戏平台的话,《QQ堂》可以算是腾讯山寨成功游戏模式的第一款产品,当然也是成功的产品。这款游戏仿造盛大《泡泡堂》的游戏模式,利用腾讯平台自身巨大优势进行推广,很快在该类游戏的市场上分到了一大批用户群。
          这款游戏于2004年6月开始开发,此时腾讯基本已经确认了《凯旋》的失利,因此更多得将注意力放到了自主研发上面。因为游戏本身已经有现成的参考对象,也不是大型MMO,因此《QQ堂》仅仅用了半年时间就推向了市场。半年后最高在线突破20万。
          腾讯的山寨之路由此开始。


          21楼2013-03-25 23:11
          回复
            赶上直播了?留个爪先。爪机党桑不起啊!


            来自手机贴吧22楼2013-03-25 23:11
            回复
              2004年2月,九城豪赌了一把,力拼包括盛大在内的多家竞争对手,以当时的天价,拿下了《魔兽世界》的中国代理授权。在这里再次详细说一下当时公布的代理条件:300万美元授权费,并在游戏正式收费前仍须支出680万美元用于某些特定活动,游戏收费后的销售分成为22%,4年的版税金总额约5130万美元,此外还需要支出不低于1300万美元的市场费用用于《魔兽世界》在中国地区的宣传推广。
              这种价格让财大气粗的盛大都觉得不值,用同样的资金足够去代理好几款其他游戏了,而且按照这个价格,绝对都是当时的大作级。
              这可能是赌徒朱骏这辈子赢过的下得最大的注。后面确实有更大的,不过输了。
              2004年中,《魔兽世界》在北美开始测试,这款具有世界范畴巨大意义的产品,终于与世人见面


              23楼2013-03-25 23:11
              收起回复
                冒险岛
                横版过关模式让《冒险岛》在2004年的国内网游市场独树一帜。大家那时都清楚网游也是单机游戏衍化来的,而单机的玩法里不仅仅只有ARPG、SLG,还有横版过关型。但是当时业内的目光聚焦在MMORPG上,认为这才是快捷获得成功的王道,其他都是旁门左道。
                《冒险岛》就是在这个时间点,和《泡泡堂》一样,证明了自己。
                作为老牌公司NEXON的产品,《冒险岛》在游戏性和易用性上都相对不错,游戏吸引了年龄较低的用户群,和打打杀杀的传奇、奇迹类用户群明显区分开,目标用户很明确,收效也很明显


                24楼2013-03-25 23:12
                收起回复
                  2025-06-13 00:31:04
                  广告
                  热血江湖
                  CDC旗下的《热血江湖》是一款极其成功的游戏,它名气不大只是因为它不幸处在巨作众多的2005年,但即使这样也遮盖不住它的光华。
                  《热血江湖》对中国网游的最重要意义并不在于它的收益成绩,而在于它是国内首款实行免费的成功产品。这依赖于MGAME前作《骑士》已经在SOHU手中被证实:一款游戏卖道具的收入可以比点卡月卡收入还要高!


                  25楼2013-03-25 23:12
                  回复
                    征途
                    2005年底《征途》开始内测,这是一条很热门的消息。一是因为《征途》的老板是史玉柱——这个中国有名的亿万负翁,二是因为据说《征途》的研发团队是史玉柱与陈天桥没谈拢之后挖过来的盛大《英雄年代》研发团队,关于两大巨头谈判的细节还有多个活灵活现的版本。
                    《征途》正式宣布公测并且使用免费游戏模式,已经是2006年4月底,但是在这之前,它就已经依靠道具收费的模式产生了不小的收益,人数也是节节攀高。


                    28楼2013-03-25 23:13
                    回复
                      跑跑卡丁车
                      《跑跑卡丁车》是06年成功产品中上线最早的,春节后的3月份就正式开测。它血统高贵,来自韩国著名的NEXON公司,由世纪天成在国内运营,这是NEXON和上海邮通共同组建的专门在国内运营NEXON产品的公司,也正是这款产品使得世纪天成成为国内知名网游公司之一。
                      《跑跑卡丁车》中最成功的体系,除了其自身的操作感、漂移带来的竞技优越感之外,还在于游戏平衡。在游戏中,即使还有15秒比赛要结束,但是你仍然有机会从最后一名翻盘成为第一名。即使你是一个菜鸟新手,你也有机会跑到第一名。游戏中的各种随机奖励各不相同,成绩越落后的玩家获得的随机奖励越高,短期优势也越多,也就越容易反超其他对手。


                      29楼2013-03-25 23:14
                      回复
                        问道
                        厦门吉比特的代表产品,也可以说是拿得出手的唯一一款产品。由于其运营公司光宇华夏和腾讯自《华夏》开始的长期合作关系,《问道》基本可以算是中国最早登陆QQ广告平台,并且让业内见识到QQ平台广告威力的产品。在06年时网游广告的网络发布平台还很少,基本是17173一家独大,《问道》在很长一段时间内长期出现在QQ登录后弹出的广告面板的大首页,这一推广模式获得了很大的成功。


                        30楼2013-03-25 23:14
                        回复
                          大唐豪侠
                          网易在06年5月底推出旗下方舟工作室制作的2.5D产品《大唐豪侠》,这个工作室的核心成员基本都是从金山《剑网3》项目挖墙脚挖来的。
                          这是06年全国新游戏几乎普遍都是免费模式下推出的点卡收费游戏,那时候丁磊的嘴还很硬,号称网易的游戏绝不免费。
                          《大唐豪侠》的产品质量在当时算是比较不错,因此收费前的人数也相当好,接近20万人。不过游戏本身也有诸多问题,例如产品完成度比较低、后期玩法单一且缺乏,最关键的是其很多游戏子系统需要大量的游戏材料和物品进行支持,因而大量玩家使用外挂开小号挂机,这也促进了外挂在游戏中的泛滥。
                          最终,游戏收费后,玩家数量急剧下降,流失严重,使得一款很可能成为成功大作的产品遗憾退出了一线。
                          不过,当年《大唐豪侠》主题曲《纵横天下》,让众多老玩家记忆犹新啊。


                          31楼2013-03-25 23:15
                          回复
                            武林外传
                            2005年下半年开始,宁财神编剧的古装喜剧《武林外传》在全国各大电视台热播,捧出了闫妮、姚晨这几个小明星。而1年之后,完美时空推出了同名Q版3D网游,也是完美时空自《完美世界》后的第二款产品。
                            这应该是国内网游市场第一款利用了知名电视剧来命名,以提高游戏基础知名度的网游。这种模式在后来陆续出现,例如中青宝的《亮剑》,也是使用了当年同名热播抗战电视剧的名字。不过完美时空显然是个中高手,不仅在07年用了小说《诛仙》的名字做出旗下最成功产品,之后还做出了国际著名电影《神鬼传奇》的同名网游。
                            游戏内容一般,但是凭借完美自主研发的丰富经验,以及强大的美术实力,藉由电视剧的巨大宣传效应,《武林外传》上市之后也获得了成功,完美的自主研发运营之路走得稳稳当当。


                            32楼2013-03-25 23:15
                            回复