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闲谈场景元素的制作

只看楼主收藏回复

吧里冷清啊,找点话题来聊吧。
最近很多人在问关于场景元素制作的问题,特此开这么一贴,把一些比较基础和有代表性的元素制作综合在这一个帖子里方便大家交流,各位大师有什么秘籍高招也可以来传授一下


IP属地:天津1楼2013-03-31 15:19回复
    包大师有心,我一定尽我所能帮忙


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2013-04-01 09:06
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      坐等更新


      IP属地:北京3楼2013-04-02 10:54
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        光说不练假把式,先来个拙作抛个砖好了。借着这次场景制作的机会分别说说这些简单的场景元素制作。
        首先是这套木质茅草屋。套材为飞马的产品,性价比不错,木纹细节雕刻也很好,很适合快速制作场景建筑。

        说说简单的上色方法,首先木质建筑用浅木色打底,上面再喷一层棕色,之后全部用褐色和黑色油画颜料调出的渍洗液渍洗一遍,稀释剂采用的劣质火机油(好火机油貌似反而不好用)。掌握好时间利用火机油也可以逐渐部分溶剂油性漆的特性开始擦渍洗液,同时也将部分表色的棕色擦掉,露出浅木色底色。由于是采用同一溶剂完成擦洗工作,一方面可以完成木纹的渗线及表层的渍洗处理,同时可以完成大面积木色的色差工作,提高工作效率。
        茅草涂装较为简单,首先是草黄色全部喷涂,注意喷涂是可以采用顺草方向不均匀喷涂表现色差,之后用上述的油画颜料渍洗液不均匀渍洗,这里渍洗液调的比下面的木色渍洗液要稀,这要也免去了擦的步骤。烟囱同样喷过底色后渍洗。
        这样采用简单快捷的上色和旧化方法,很快就能做出满足初步场景要求的茅草木屋建筑。


        IP属地:天津4楼2013-04-05 22:29
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          不错!说的很详细,等我买几个草屋试试。


          5楼2013-04-13 20:51
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            再发一个教程类回复就加精


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2013-04-14 03:04
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              缓慢更新中……这次说一说石质房屋的制作。
              套材选取的是伊达雷利的6140石质房屋。为了配合上面的茅屋采用了较为重口的旧化方式。

              首先依然是黑色阴影打底,房子基本色用了废弃的模王漆肉色+土黄,随意调出色差;屋顶同品浅灰色随意调色差。窗户玻璃用了田宫珐琅蓝色,调的比较稀,利用毛细原理玻璃中央颜色淡而透明,边缘颜色较深,模拟玻璃的透视感。木框随意调了浅木色手涂,窗框及边角石乳白色手涂,浅灰色手涂台阶,基本色就涂装的差不多了。然后黑色油画颜料用火机油开稀,深浅不均的渍洗整个房屋,再用棉签蘸火机油按重力方向规则擦拭白色位置及需要表现的房屋面墙;烟囱用黑色浓洗液渍洗;最后屋顶集水沟用褐色油画颜料混溶剂表现水锈,完工。
              预告,后面应该介绍简单的路面制作了,敬请期待……


              IP属地:天津7楼2013-05-01 19:24
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                宝贵贴 期待更新


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2013-10-17 08:10
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                  加精鼓励一下,最近上线时间少,很多好资源都错过了


                  IP属地:上海10楼2015-03-14 22:10
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