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近战控的HU跟FI的个人加法试想额...喵...

只看楼主收藏回复

咱这边没上游戏额就借用嘞下某墙大的图额...主大剑的加法由于没有模拟器所以不知道有没前置的错误额...咱个人只想到嘞这一种加法额...作为较手残的近战控不得不考虑把自动回复加满额...希望各位大大能一起讨论一下主大剑的各种加法额...喵...


HPアップ1 +5
JAボーナス1 +10
フューリースタンス(狂暴) +10
JAボーナス2 +9
フューリーSアップ1(狂暴强化1) +10
ガードスタンス +3
打撃アップ1 +3
打撃防御アップ1 +3
ジャストカウンター(紧急防御) +1
ソードギア(大剑槽) +1
HPアップ2 +5
オートメイトハーフライン(自动加血) +10
总计70点...不知道那个10星天赋叠不叠加额...如果叠加的话可以再考虑舍弃1点JA2加那个额...喵...

FI比较好弄额...加满两个天赋再加异常UP跟受身就好嘞额...这边加法较多咱就不多弄嘞额...喵...


1楼2013-04-10 23:04回复
    HU和 FI 都加了滑步吗?


    IP属地:广东2楼2013-04-10 23:08
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      2025-05-30 00:56:28
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      求HU连续JA伤害上升和FI的PP50%以下打击射击力上升的效力如何。。。


      IP属地:北京3楼2013-04-10 23:15
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        狂暴不点满不能看,不过加强可以考虑点少一点,用武器属性修正攻击力的话,打防确实可以点点


        4楼2013-04-10 23:23
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          切JG切JAB加狂化连击满,狂化强化2别去碰,狂化强化1点路过,开3槽满乙女,再剩下点数的话去点狂暴强化1,滑步攻击用FI来填,平衡点法就这样了,攻击防御都不如完全特化一边的强,但是,你不是有N个板子的人的话,这麼点不会有错...顺便,HU攻击树强化以后长毛的两个稀有PA逆天到爆


          5楼2013-04-10 23:50
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            hu我加jg,左路一筋。。。双ja,双狂暴,连击。。 滑步用fi补


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-04-11 00:02
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              貌似原模拟器也可以这样加额...这个就是咱1L说的那个主大剑的加法额...喵...


              7楼2013-04-11 00:16
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                马一下,参考用


                IP属地:上海8楼2013-04-11 01:06
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