本人玩了一阵子国战,实在受不了这种慢节奏,在吧里看了不少改进的建议,感觉可行性都不高,我这里也提出一个新的玩法,各位帮忙看看可行不。
挟天子以定诸侯:游戏开始后,第一个主动亮将的玩家获得“天子令”(必须要主动亮,既玩家开始阶段询问是否亮将时亮将才有效),拥有“天子令”的玩家所在国家都将添加“天子标记”。
天子技:拥有“天子标记”的玩家可以使用“天子技”,效果为:在回合结束阶段,可以发动一次“知己知彼”的效果,如果选择重铸,则额外获得一张手牌(同闭月),如选择查看手牌或武将,在查看完毕后,可以选择强制令其展示你所查看的手牌或明置所查看的武将。
夺天子:若拥有“天子令”的玩家受到伤害,则伤害来源的玩家获得“天子令”,夺得“天子令”的玩家会强制显示国家属性(武将仍然可以安置)。如果没有伤害来源(如闪电)或玩家自杀(如火攻自己,刚烈自己,苦肉)造成拥有“天子令”的玩家死亡,则“天子令”消失。
衣袋诏:当场上出现一个国家的人数大于或等于总人数的一半时,场上其他势力玩家获得“衣袋诏”效果,效果为:除大国外的其他势力玩家获得“骑术”效果,且大国玩家将无法使用“天子技”中的重铸效果.当大国的在场人数少于在场玩家的一半时,衣袋诏效果自动消失。
差不多就这些了,在吧里看到不少提议首亮奖励的,其实效果肯定不会理想,摸手牌的话没实际意义(因为没目标,也就只能改善手牌),+体力上限或手牌上限什么的又拉嘲讽(毕竟只是你一个人加,肯定会特别针对你,不会留你进残局的),而且依然是要么被集火要么其他人该暗继续暗,游戏进度依然慢。
这里加入“挟天子”系统,也符合历史故事,“天子令”是对整个国家的加强,而且还能强制别人亮将,整个国战势必会对“天子”展开争夺,首亮的玩家也不用担心一直被针对(天子被夺走了,仇恨自然转移了,除非是大国出现),其他势力也能够很快一目了然,游戏进程就快多了。(另外提一句,蜀国配合低,吴群防御差高嘲讽,所以这几国常常不大会那么高调的抢天子,反倒是魏国最适合开局抢天子了,又是符合历史上曹魏挟天子的故事)
加入衣袋诏主要也是为了防止大国碾压。
欢迎各位补充,看有没有机会打造一种新的玩法。
挟天子以定诸侯:游戏开始后,第一个主动亮将的玩家获得“天子令”(必须要主动亮,既玩家开始阶段询问是否亮将时亮将才有效),拥有“天子令”的玩家所在国家都将添加“天子标记”。
天子技:拥有“天子标记”的玩家可以使用“天子技”,效果为:在回合结束阶段,可以发动一次“知己知彼”的效果,如果选择重铸,则额外获得一张手牌(同闭月),如选择查看手牌或武将,在查看完毕后,可以选择强制令其展示你所查看的手牌或明置所查看的武将。
夺天子:若拥有“天子令”的玩家受到伤害,则伤害来源的玩家获得“天子令”,夺得“天子令”的玩家会强制显示国家属性(武将仍然可以安置)。如果没有伤害来源(如闪电)或玩家自杀(如火攻自己,刚烈自己,苦肉)造成拥有“天子令”的玩家死亡,则“天子令”消失。
衣袋诏:当场上出现一个国家的人数大于或等于总人数的一半时,场上其他势力玩家获得“衣袋诏”效果,效果为:除大国外的其他势力玩家获得“骑术”效果,且大国玩家将无法使用“天子技”中的重铸效果.当大国的在场人数少于在场玩家的一半时,衣袋诏效果自动消失。
差不多就这些了,在吧里看到不少提议首亮奖励的,其实效果肯定不会理想,摸手牌的话没实际意义(因为没目标,也就只能改善手牌),+体力上限或手牌上限什么的又拉嘲讽(毕竟只是你一个人加,肯定会特别针对你,不会留你进残局的),而且依然是要么被集火要么其他人该暗继续暗,游戏进度依然慢。
这里加入“挟天子”系统,也符合历史故事,“天子令”是对整个国家的加强,而且还能强制别人亮将,整个国战势必会对“天子”展开争夺,首亮的玩家也不用担心一直被针对(天子被夺走了,仇恨自然转移了,除非是大国出现),其他势力也能够很快一目了然,游戏进程就快多了。(另外提一句,蜀国配合低,吴群防御差高嘲讽,所以这几国常常不大会那么高调的抢天子,反倒是魏国最适合开局抢天子了,又是符合历史上曹魏挟天子的故事)
加入衣袋诏主要也是为了防止大国碾压。
欢迎各位补充,看有没有机会打造一种新的玩法。