魂归故里,设计最初的初衷应该是 解决卡牌数量不足,
双方僵持不下,手牌归零一方被 判定失败的 窘况。
姑且不说,此卡是绿卡还是金卡,是3水晶还是更多就
说单说其加血的属性非常不合理,作为相似属性的绿卡
迷乱之森 :回复墓地牌数的血量,耗费6水晶,
具备更强属性的魂归故里,怎么能只费3水晶呢,
显然 魂归故里 需要 6水晶以上 才合理;
其次魂归故里可以被复活,且同时可以被第二张魂归故里 召回到手牌,
非常不合理,如果双方都是强防御回血战术,双方均是狂用魔法,狂拼战士,
末日审判,墓地牌多到到一定程度,一个魂归故里,瞬间加20~30血,甚至更多
[4晨暮少女+墓地19张牌其中10张魔法牌情况下居然恢复了139滴血]
然后无限复活回归故里,魂归故里 召回 魂归故里,双方无限循环,
越大血越多,什么双飓风,末日审判,啥都不好使,
结果居然打了1个小时都无法判定胜负。

打了30分钟了,我都497滴血了,

最后打了一个小时 ,我757 ,对面七八十左右,
我俩一轮输出也就20多左右,他一个魂归故里能加30~40
我能加50~130,越打血越多,实在是受不了了,
对面投了。。。。。。
这种牌型非常好配,碰见
这种无限循环根本就没法玩了。
修改建议:
1.取消加血属性。
2.不能被复活,不能被自己召回,想多用几次,就多带。
--by 隐藏boss
双方僵持不下,手牌归零一方被 判定失败的 窘况。
姑且不说,此卡是绿卡还是金卡,是3水晶还是更多就
说单说其加血的属性非常不合理,作为相似属性的绿卡
迷乱之森 :回复墓地牌数的血量,耗费6水晶,
具备更强属性的魂归故里,怎么能只费3水晶呢,
显然 魂归故里 需要 6水晶以上 才合理;
其次魂归故里可以被复活,且同时可以被第二张魂归故里 召回到手牌,
非常不合理,如果双方都是强防御回血战术,双方均是狂用魔法,狂拼战士,
末日审判,墓地牌多到到一定程度,一个魂归故里,瞬间加20~30血,甚至更多
[4晨暮少女+墓地19张牌其中10张魔法牌情况下居然恢复了139滴血]
然后无限复活回归故里,魂归故里 召回 魂归故里,双方无限循环,
越大血越多,什么双飓风,末日审判,啥都不好使,
结果居然打了1个小时都无法判定胜负。

打了30分钟了,我都497滴血了,

最后打了一个小时 ,我757 ,对面七八十左右,
我俩一轮输出也就20多左右,他一个魂归故里能加30~40
我能加50~130,越打血越多,实在是受不了了,
对面投了。。。。。。
这种牌型非常好配,碰见
这种无限循环根本就没法玩了。
修改建议:
1.取消加血属性。
2.不能被复活,不能被自己召回,想多用几次,就多带。
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