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去年做的一个flash游戏,给大家看看好玩不
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云叶鱼
觉远大师
10
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视频来自:
土豆
云叶鱼
觉远大师
10
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基本都是由碰撞测试实现的……因为我只是初学者……对于高深的代码都不会……所以只能用最笨的方法去做了。比如那把剑的出现,其实就是用影片剪辑跳帧实现的……那个元件一直跟着小馒头,只是第一帧的元件透明度为0.
打个比方,如果你想取火,现在大家都用的是打火机,而我还在钻木取火的阶段……没啥技术含量,仅供参考。这说明,就算是懂皮毛,也能做出游戏的!
2025-06-06 00:57:46
广告
张祁凯
觉远大师
10
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吼吼,我技术也很差。。。。。。。。。提点意见
箭的出现、关卡导入其实可以用很简单的语句完成。
变量a = 要导入的元件名称
addChild(变量a)
我爱的是你fly
欧阳锋
1
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新手。。请问一个问题,,flash 我上不起色。。怎么破额
realshinji
慕容博
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粗糙归粗糙,还有点想法的,加油加油
夏邑火神阁
觉远大师
10
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图片来自:
夏邑火神阁的百度相册
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飙吧
张三丰
4
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春雨砸小楼
萧远山
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代码是硬伤。。。
2025-06-06 00:51:46
广告
沧茫冥刖
鸠摩智
3
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控制人物走动是怎样弄,求教
甜汤线
萧远山
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亚瑟王的咖喱棒
王重阳
13
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我有好消息和坏消息跟你说
坏消息是做得的确粗糙了。
好消息有很多:
你是不是觉得你的技术很低?
其实在这个吧里,也很少人做得出这个游戏,吧里大多数人是新手呢!
你说“钻木取火”,其实不然。
的确,这是不懂高深语句的办法,但也是极其重要的办法。
新手们一味的追求所谓的“高深语句”,殊不知,只是在让自己陷入麻烦而止步不前了。
“高深语句”的真正含义,在于运行中控制。
只不过是AS中把“钻木取火”给简化进去了而已。
如AS3的Tween类,你当然也可以自己给要动画的元件侦听,甚至可以融入手动的元件。
我在以前,也是用和你相似的方法,只用简单代码,但几乎无所不能。
时至今日,我早已把知识面扩宽到更多的方面。
但“钻木取火”我也一直使用。不过在合适之处使用合适的方法罢了。
所以钻木取火不只是钻木取火那么简单,是人类重要的一步
所以“钻木取火”不只是“钻木取火”那么简单,是你重要的一步!
348453797洁
鸠摩智
3
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这个游戏你做了多久呀。。。
好厉害的
教教我咯。。。
好像自己也能做出这种游戏哦。。。。
348453797洁
鸠摩智
3
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教教我吧。。。大神。。。。
qq632470708
欧阳锋
1
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632470708@qq.com 能不能发给我 我当作业交了 谢谢啊
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