由美国 SOE 开发的沙盒式MMORPG《无尽的任务 Next(EverQuest Next)》和《无尽的任务 Next:Landmark》日前在SOE Live 活动中举行发布会,正式公开游戏实际游玩影片。

《无尽的任务 Next》是《无尽的任务》系列中第三部作品,而《无尽的任务 Next:Landmark》是隶属於《无尽的任务 Next》的独立游戏内容,玩家将可以协助制作团队创造游戏场景。继《无尽的任务 2》开放免费游玩方式后,这次《无尽的任务 Next》和《无尽的任务 Next:Landmark》也会是免费制的MMORPG。

美式卡通风格的人物对某些玩家来说可能不是很讨喜,个人还是比较喜欢黑色沙漠的人设
《无尽的任务 Next》和《无尽的任务 Next:Landmark》采用SOE最新开发、MMO专属的游戏引擎 ForgeLight Engine 制作,根据之前的游戏引擎介绍,《无尽的任务 Next》除了有先进的画面技术,例如:实时动态光影、体积雾、复杂的渲染技术等等(直译,笔者不是这方面的专家),还拥有广阔且无接缝的游戏地图,并且十分强调游戏大量地使用了PhysX,而引擎的扩展性十分高,可以完全照顾新旧电脑的运行。


《无尽的任务 Next》是《无尽的任务》系列中第三部作品,而《无尽的任务 Next:Landmark》是隶属於《无尽的任务 Next》的独立游戏内容,玩家将可以协助制作团队创造游戏场景。继《无尽的任务 2》开放免费游玩方式后,这次《无尽的任务 Next》和《无尽的任务 Next:Landmark》也会是免费制的MMORPG。

美式卡通风格的人物对某些玩家来说可能不是很讨喜,个人还是比较喜欢黑色沙漠的人设
《无尽的任务 Next》和《无尽的任务 Next:Landmark》采用SOE最新开发、MMO专属的游戏引擎 ForgeLight Engine 制作,根据之前的游戏引擎介绍,《无尽的任务 Next》除了有先进的画面技术,例如:实时动态光影、体积雾、复杂的渲染技术等等(直译,笔者不是这方面的专家),还拥有广阔且无接缝的游戏地图,并且十分强调游戏大量地使用了PhysX,而引擎的扩展性十分高,可以完全照顾新旧电脑的运行。
