表示霸王系列是难的的指挥作品,为何人气会如此低迷呢,我终结了一下。
霸王系列最大的败笔就是任务剧情不多,只能去跑主线,而当主线跑完时,便无事可做。
个人绝对老衮5是自由度做的最好的,即使是主线跑完仍有一群支线可以做。 其实在这方面霸王也不用加什么,加几个城镇来征服就够了,另外如果有叛乱起义什么的就更好了。还有就是小鬼,一代到二代 除了增加坐骑外,小鬼上并没有任何的改变。个人心中对游戏的期望是,可以在一个阶段时生产一个阶段的装备(用钱生产)弄出一套帝国军事化装备。不用再苦苦去捡。对于小鬼的兵种上面也应该增加,而不是只有4种。还有对于被主角攻破的帝都,话说这是我最想要的城市啊,不但打完了以后没人就连皇宫也进不去。剩下就是最重要的一点了,我认为这类模式应该能增加销量,就是让主角玩人类阵营,最后的boss为霸王,开发出两种不同结局。
霸王系列最大的败笔就是任务剧情不多,只能去跑主线,而当主线跑完时,便无事可做。
个人绝对老衮5是自由度做的最好的,即使是主线跑完仍有一群支线可以做。 其实在这方面霸王也不用加什么,加几个城镇来征服就够了,另外如果有叛乱起义什么的就更好了。还有就是小鬼,一代到二代 除了增加坐骑外,小鬼上并没有任何的改变。个人心中对游戏的期望是,可以在一个阶段时生产一个阶段的装备(用钱生产)弄出一套帝国军事化装备。不用再苦苦去捡。对于小鬼的兵种上面也应该增加,而不是只有4种。还有对于被主角攻破的帝都,话说这是我最想要的城市啊,不但打完了以后没人就连皇宫也进不去。剩下就是最重要的一点了,我认为这类模式应该能增加销量,就是让主角玩人类阵营,最后的boss为霸王,开发出两种不同结局。