作为一名三国杀老玩家,最近打了几把血战模式,我感觉这个模式结合了身份局和33的优点。
就爱上了这个模式。
首先它的节奏比较慢,近乎于身份局,但是和33一样没有了内奸这个特殊身份,大家都知道,身份局无论是ol或者是面杀,发生的争执有一半以上来自于内奸这个身份,少了这个身份我觉得游戏环境会和谐很多。第二是没有酱油,离场这个东西事实上是非常不符合桌游理念的元素,毕竟桌游首先讲的是参与。第三是取消了杀人的奖励牌,这个改动让优势一方的优势不会继续扩大,新上武将也增大的翻盘的机会。
血战目前的问题还是武将的问题,由于死人没有奖励牌,且不会带来人数劣势,导致大家“敢死”,这样本来就不吃香的防御型武将的地位会进一步下降,希望游卡能够像对33一样,对血战的武将进一步更迭或是技能优化,使得玩家的战术选择更加丰富,双方博弈更加精彩。
我自己也拉了一支队伍打今年血战的王战,由于今年是血战模式的第一年,竞争不是很激烈,我们也在北京顺利出线了,希望在这个平台和大家多交流游戏经验和心得。
就爱上了这个模式。
首先它的节奏比较慢,近乎于身份局,但是和33一样没有了内奸这个特殊身份,大家都知道,身份局无论是ol或者是面杀,发生的争执有一半以上来自于内奸这个身份,少了这个身份我觉得游戏环境会和谐很多。第二是没有酱油,离场这个东西事实上是非常不符合桌游理念的元素,毕竟桌游首先讲的是参与。第三是取消了杀人的奖励牌,这个改动让优势一方的优势不会继续扩大,新上武将也增大的翻盘的机会。
血战目前的问题还是武将的问题,由于死人没有奖励牌,且不会带来人数劣势,导致大家“敢死”,这样本来就不吃香的防御型武将的地位会进一步下降,希望游卡能够像对33一样,对血战的武将进一步更迭或是技能优化,使得玩家的战术选择更加丰富,双方博弈更加精彩。
我自己也拉了一支队伍打今年血战的王战,由于今年是血战模式的第一年,竞争不是很激烈,我们也在北京顺利出线了,希望在这个平台和大家多交流游戏经验和心得。