
写这个帖子不为别的,只那曾经让我欣喜、期盼不已的自制游戏“阿三的生存之道”,正式宣布坑了。
其实早在6月30日,阿三的制作组二逼组的微博上就已经发布了坑向的消息,当时我还以为制作组倦了需要调整,后来在7月19号再次看到了一周年发布庆。于是我就天真的以为那只不过是一个玩笑,直到昨天在贴吧声明帖子,才恍惚的意识到这个游戏,是真的坑了。
还记得年初时总爹在微博上发布的“又一个乙女阵亡在平坑的道路上”,当时也是几许唏嘘几许惆怅,因为荆棘之子也是我当时抱有很大希望、无比期待的游戏。那时候,总爹在微博中信誓旦旦的保证只要总爹本人不放弃,阿三就不会坑。然而时过半年,我面对的仍然是这么一个噩耗。
我不会埋怨总爹和制作组,每个人总归有自己的生活自己的责任。同人游戏制作,纯属自娱自乐,比起翘首企盼的我们,制作人自己才是对这个游戏投入了最多感情,最想完整的完成它的那些人。选择了放弃,必然是有些不得不去面对的理由。对于给我们带来过快乐的制作组,我一直怀着一颗感恩的心,感谢他们曾经付出的心血。不过对于阿三的坑化,我还是觉得遗憾。
我追过不少同人自制游戏,然而给我带来过最大震撼的几个游戏,“青空之想”、“荆棘之子”乃至今天的阿三,都十分遗憾的坑化了。这一点真的让我十分的不甘心。偶尔会有一种自私的想法,希望制作组能够贡献出自己的成果,重新组织愿意完成它们的人将作品完成,圆大家的一个梦。然而这终究是我们这些玩家的私心,也是对于制作组成果版权以及付出的保护,让这一想法只能是一个美好的设想。
不知从何时开始,国人自制游戏的坑化已经成为了一种常态,越是经典,越是备受瞩目,越有可能因为各种制作、成本、人为因素而成为天坑。放眼望去,红大的自制游戏,已经成为了我在自制游戏界唯一的挂念。只愿红大能够有时间、心力、毅力完成“光”这一世界观宏达的大型自制游戏,哪怕收些资金我也愿意支持。
愿有生之年,总爹能够再次有心情和机会,重拾这个自己的、也是大家的梦。
也愿“光”能够顺利完成。希望国内的同人游戏越来越来,都能够按照自己的初衷,完美的结束
个人琐碎的怨念,大家一笑而对便好。I
其实早在6月30日,阿三的制作组二逼组的微博上就已经发布了坑向的消息,当时我还以为制作组倦了需要调整,后来在7月19号再次看到了一周年发布庆。于是我就天真的以为那只不过是一个玩笑,直到昨天在贴吧声明帖子,才恍惚的意识到这个游戏,是真的坑了。
还记得年初时总爹在微博上发布的“又一个乙女阵亡在平坑的道路上”,当时也是几许唏嘘几许惆怅,因为荆棘之子也是我当时抱有很大希望、无比期待的游戏。那时候,总爹在微博中信誓旦旦的保证只要总爹本人不放弃,阿三就不会坑。然而时过半年,我面对的仍然是这么一个噩耗。
我不会埋怨总爹和制作组,每个人总归有自己的生活自己的责任。同人游戏制作,纯属自娱自乐,比起翘首企盼的我们,制作人自己才是对这个游戏投入了最多感情,最想完整的完成它的那些人。选择了放弃,必然是有些不得不去面对的理由。对于给我们带来过快乐的制作组,我一直怀着一颗感恩的心,感谢他们曾经付出的心血。不过对于阿三的坑化,我还是觉得遗憾。
我追过不少同人自制游戏,然而给我带来过最大震撼的几个游戏,“青空之想”、“荆棘之子”乃至今天的阿三,都十分遗憾的坑化了。这一点真的让我十分的不甘心。偶尔会有一种自私的想法,希望制作组能够贡献出自己的成果,重新组织愿意完成它们的人将作品完成,圆大家的一个梦。然而这终究是我们这些玩家的私心,也是对于制作组成果版权以及付出的保护,让这一想法只能是一个美好的设想。
不知从何时开始,国人自制游戏的坑化已经成为了一种常态,越是经典,越是备受瞩目,越有可能因为各种制作、成本、人为因素而成为天坑。放眼望去,红大的自制游戏,已经成为了我在自制游戏界唯一的挂念。只愿红大能够有时间、心力、毅力完成“光”这一世界观宏达的大型自制游戏,哪怕收些资金我也愿意支持。
愿有生之年,总爹能够再次有心情和机会,重拾这个自己的、也是大家的梦。
也愿“光”能够顺利完成。希望国内的同人游戏越来越来,都能够按照自己的初衷,完美的结束

个人琐碎的怨念,大家一笑而对便好。I
