我有一个提议:增添属性计谋,即最大地利用环境因素来制造条件对付敌人,可以做出之下几件事:
1.牵制,利用陷阱等手段使得丧尸的行动受限制。
2.阻挡,顾名思义,设置障碍,使丧尸无法靠近并隔离,可以用于逃脱。
3.消灭,使用陷阱、落物,配合计谋杀死丧尸。
4.捕捉,利用、制造环境因素打残或者完整捕捉丧尸。
这四种行为统称为计谋,难度逐渐加大,故而加精不同。例如,可以阻挡普通丧尸,却不能杀死它,更不能捕捉。等级越高,越有能力使用环境对付丧尸。
与其它技能不同的是,使用计谋需要很合理的环境描写与玩家自己的充分准备,判定也很重要。
以上是我的一些提议,希望能考虑
1.牵制,利用陷阱等手段使得丧尸的行动受限制。
2.阻挡,顾名思义,设置障碍,使丧尸无法靠近并隔离,可以用于逃脱。
3.消灭,使用陷阱、落物,配合计谋杀死丧尸。
4.捕捉,利用、制造环境因素打残或者完整捕捉丧尸。
这四种行为统称为计谋,难度逐渐加大,故而加精不同。例如,可以阻挡普通丧尸,却不能杀死它,更不能捕捉。等级越高,越有能力使用环境对付丧尸。
与其它技能不同的是,使用计谋需要很合理的环境描写与玩家自己的充分准备,判定也很重要。
以上是我的一些提议,希望能考虑
