3、系统
战斗系统中最突出的莫过于“斩夺”了,在最早的MGSR中就已经有提出这一设想,白金在MGRR中很好地将这个系统呈现了出来。在“斩”的过程中玩家可以对敌人造成巨大伤害,对于不同敌人满足一定条件后触发的“斩”中,对准红框精确的斩击更是能触发“夺”。而在“斩”的过程中更是可以将敌人切成大量碎片这种强烈的视觉体验

某个被切成碎片的BOSS←_←
不过如果切成的碎片数量太多的话会严重降帧,似乎高端CPU用户也反映有类似的情况。因此各位玩家请斟酌。
而对应的“夺”的系统则是对于玩家精确斩击的回馈,完成“斩夺”整个过程之后雷电的生命值和能量都将回满。
不过这一系统并没有降低游戏难度,MGRR整体的战斗难度偏高,玩家依然需要大量的技巧来应对。
战斗本身沿袭了白金的一贯风格,防御的设定使战斗具有攻防一体的趋向,玩家需要时刻留意敌人的攻击,当然防御本身并不难,但是pc上使用键鼠的玩家会受到视角的影响导致防守不顺(本人在R01的刃狼BOSS战中就吃了这亏),因此手柄是更好的选择。
BOSS战方面,几个BOSS都各有特色,每一次BOSS战的战斗流程和风格又有极大不同,因此BOSS战设计可说是相当成功。这种战斗对于玩家技巧同样有相当程度的考验

某个无意间被一套连招送走40%+血的boss←_←
总体来说,“斩夺”系统非常出彩,而战斗难度同样考验玩家技巧,即使是杂兵战,来两台月光同样考验技巧与意识。