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【无关】MGRR个人评测

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1L空出


IP属地:上海1楼2014-01-11 17:25回复
    白金工作室负责的合金装备崛起:复仇虽然与正传风格大相径庭,但是作为ACT游戏来说无疑素质过硬。白金工作室的牌子毕竟放在那里。
    既然白金的ACT罕见的移植到了PC那自然有体验的价值。
    该评测仅代表个人意见

    附画面设置


    IP属地:上海2楼2014-01-11 17:29
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      2025-07-24 01:03:27
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      1、画面
      画面质量是游戏给玩家的第一印象。本作采用的是白金工作室自己的引擎而非小岛工作室的Fox Engine,因此画面质量比起最初小岛版的合金装备:崛起确实有所下降,MGRR的实际画面和MGSR的宣传片进行比对即可看出这一点。

      可以看出总体画质还是不错的,画面还是比较舒服的,阴影质量同样表现良好

      阴影质量虽然不错,但是相比之下很多细部——比如上图中的这地面——都差强人意,偷懒可以理解,当然毕竟pc的MGRR本身也只是主机的移植作品,并不能指望它会有多少画面提升。

      惨不忍睹的水面效果
      就总体来说,画面质量不错,但是水面和细节都很糟糕。不过pc版本来就是移植,自然不能强求什么。


      IP属地:上海3楼2014-01-11 17:36
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        2、物理效果
        切西瓜是本作一大特色自然要拿出来一提。
        场景破坏是MGRR一大重点,甚至在AR Display的扫描中还会特别用蓝色标示出可以斩的物件。


        一地碎片
        嘛不过说到底其实也就是这样了呢


        IP属地:上海4楼2014-01-11 17:49
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          3、系统
          战斗系统中最突出的莫过于“斩夺”了,在最早的MGSR中就已经有提出这一设想,白金在MGRR中很好地将这个系统呈现了出来。在“斩”的过程中玩家可以对敌人造成巨大伤害,对于不同敌人满足一定条件后触发的“斩”中,对准红框精确的斩击更是能触发“夺”。而在“斩”的过程中更是可以将敌人切成大量碎片这种强烈的视觉体验

          某个被切成碎片的BOSS←_←
          不过如果切成的碎片数量太多的话会严重降帧,似乎高端CPU用户也反映有类似的情况。因此各位玩家请斟酌。
          而对应的“夺”的系统则是对于玩家精确斩击的回馈,完成“斩夺”整个过程之后雷电的生命值和能量都将回满。
          不过这一系统并没有降低游戏难度,MGRR整体的战斗难度偏高,玩家依然需要大量的技巧来应对。
          战斗本身沿袭了白金的一贯风格,防御的设定使战斗具有攻防一体的趋向,玩家需要时刻留意敌人的攻击,当然防御本身并不难,但是pc上使用键鼠的玩家会受到视角的影响导致防守不顺(本人在R01的刃狼BOSS战中就吃了这亏),因此手柄是更好的选择。
          BOSS战方面,几个BOSS都各有特色,每一次BOSS战的战斗流程和风格又有极大不同,因此BOSS战设计可说是相当成功。这种战斗对于玩家技巧同样有相当程度的考验

          某个无意间被一套连招送走40%+血的boss←_←
          总体来说,“斩夺”系统非常出彩,而战斗难度同样考验玩家技巧,即使是杂兵战,来两台月光同样考验技巧与意识。


          IP属地:上海5楼2014-01-11 18:16
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            强大的天才少女Sunny,看起来MGS4结束之后Sunny过得挺好

            Otac……Dr.Emmerich
            其实MGS玩家都懂的←_←


            IP属地:上海6楼2014-01-11 18:20
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              总体来说,MGRR的pc版是ACT玩家值得一玩的作品


              IP属地:上海7楼2014-01-11 18:22
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                配置要求高吗


                来自Android客户端8楼2014-01-11 18:51
                收起回复
                  2025-07-24 00:57:27
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                  这游戏真考验技巧


                  9楼2014-01-11 19:09
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                    楼主我表示没有上古卷轴好玩,楼主推荐的这个游戏就是玩据情,据情完结了,那还有神么好玩的啊?


                    10楼2014-01-13 09:56
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