虽然你有返点机制,但是这样并不能太吸引人加入你的战队。
我搭配上了其他的管理手段。
我把队员当员工。并非把他们当负债。
有些队长知道,队员=负债,因为你要给队员东西,小到名片,大到神器。这个钱,最终出的,还是股东和管理层。甚至是队长自己担负。
我给队员发工资,每个月5QB。听起来很少,但是可以累积。按照累计数额的20%来给。就相当于,你这个月如果不要这5QB,下个月你可以获得11QB。计算方式是这样的:累积点数(5×20%)+5(第一个月工资)+5(第二个月工资)=11
并且每月消费最高的,还可以获得100-20QB不等的奖励(这个需要手动计算,不可跟领过奖励的贡献度累积)。
同时一个星期一次的队内赛,胜利队伍或个人竞技前三名的可获得VIP一个月或30QB。
并且为了让战队更加的团结。每次开会的战歌,会通过大家推荐并投票的方式选择,谁推荐的那首歌成为战队战歌,可以获得100QB奖励。更有战队徽章、公会YY头像征集等等奖励渠道。
通过不断的奖励来刺激别人加入你的战队。再通过各种手段让他们愿意呆在这个战队。让他们消费,我想不需要你多说什么,他自己就愿意消费了。