目前这吧里新人很多,虽然我是保守的美服党,不过还是要说:欢迎来到这个绝赞的游戏!...

@黑檀木n白象牙[图片]5. 奖励系统:GW2在一开始就高呼反对刷刷刷,这点我满赞同的,但”刷“到底是什么?我觉得女王谷火车那种就叫刷,无聊而又重复。而高等fotm那种就不能叫做刷,因为高等fotm只要不碰到地鼠难度都还是蛮适中的,而且很费时间,每天做个日常就得一个多小时,碰到烂点的队伍两个多小时,再碰到地鼠关就是三个小时。然而从号称GW2最难副本的FOTM中,玩家能得到什么?fractal武器?粉色戒指?粉色武器和装甲?变身药水?这里面除了fractal武器和变身药水之外其他都可以从别处获得,fractal武器也不能算很好看,数值和橙装一样。玩到后来,玩家也许会自我反省——我打FOTM到底是为了什么?
总的来说,GW2对高难度任务的奖励实在是太差,导致很多人因此放弃了高难度的任务,比如TA副本的以太之刃路线和高等FOTM,也包括一些动态世界任务。非常难得的成就,比如WVW成就”终极统治者“,整个游戏也就没几个人能拿到,而玩家从中得到的只有一个头衔,还是灰色的,不仔细看的话根本注意不到。
6. 宝石商场:看到这里也许有人要问了,没有宝石商城A社吃什么?NCSOFT吃什么? 说真的,他们吃什么,和我们玩家毛关系没有,他们都没担心你,你担心他们作什么?他们应该做的是让玩家感到“付出得最少,得到的最多”,同时实现自己利益的最大化,而现在这种感觉正在消失。
假设一个物质极度富足的社会,人们再也不必为了吃穿住而烦恼,也许有人会觉得这样就没有竞争了,是这样吗?不是,社会的竞争永恒存在,只是通过不同的方式表现出来罢了。
回到GW2,装备毕业非常快,80级之后打几个副本基本上就能上战场杀敌了,传奇死于粉装,粉装死于橙装,都不是稀罕事,甚至可以说很正常,因为这游戏看的就是搭配和技术。这样一来,装备竞争的问题就解决了,于是人们以为天下太平了,是这样吗?当然不是。
装备竞争没有了,随之而来的,是外形竞争。
因为外形而费了几百美元的玩家我见过不少,大多是看到商城有新皮肤了,不买就觉得赶不上潮流了,或者就是看到别人穿着觉得好看,忍不住自己也买了一套。而且A社(或者NCSOFT)很聪明,他们做的很多套皮肤,整体看觉得很丑,但一件一件独立看就发现其实非常好看,于是玩家就会为了搭配服饰而买好几套衣服,这样一来几十刀就没了。
”一切能用钱解决的事儿都不是事儿“。如果A社能在游戏中多加入一些不用花钱,而是通过努力而得来的皮肤,那么我也就对商城皮肤没啥意见了,可是GW2中恰恰就缺少独有皮肤,除了fotm、爱心任务和普通副本,好像其他就没有什么独有皮肤了,这样玩家的成就感大受打击,反正好看的都在商城里,难看的都在PVE里,WVW打得再好也就给一个头衔,PVP倒是有终结技可以获得。最近的Tormented武器皮肤,听说这系列的皮肤是从GW1移植过来的,只不过在GW1里这些是需要获得的,而不是花钱买的。
总之,当你走在大街上,看见别人都比你好看的时候,赶紧捂住自己的钱包吧。
关于这一点,吧里某小吧最有发言权。[图片]7. 职业歧视:这点其实很糟糕,在没有铁三角的情况下,有些职业自然就成为了PVE的宠儿,比如战士、守护和幻术,这三个职业中,症状流在PVE中倍受排斥的现象早就不是一天两天了,游侠则是因为一些别的原因而受到排斥,这里就不说了。
职业歧视和种族歧视一样,都是出于无知,真正了解其他职业之后就会发现其实每个职业都是可以负担任何位置的,然而,有一个要素却在阻止这种职业间的理解,那就是META配置。
8. META配置:癌瘤级别的缺点,职业歧视的罪魁祸首,GW2PVE自由玩法的最大敌人,现在PVE的副本基本上只欢迎高输出的”狂战“属性,其他症状流一概排斥,这并不是玩家的错,而是游戏设计的缺陷,游戏设计的导向酿成了今天的现状,”狂战“等高输出属性的配置明显比症状流要高效很多,甚至还有人以此为傲,认为狂战属性是技术的体现,自己却不知道,这对于一个推崇自由玩法的游戏来说,是一个很致命的缺点。
PS:这种现象在PVE中最为常见,但在WVW并不常见,PVP不知道。[图片]9. 个人史诗:两个字,烂尾,具体的我就不剧透了,反正A社自己也承认了,表示最后的战役的确是赶工的结果。
10. 捷径滥用:如果说有什么能和META配置相提并论,那就是这个了,英文叫做”Exploit“利用,主要指玩家对游戏的某个漏洞过分使用,下面我来举个两个例子:
例子(一):Arah副本,五个元素在堆了25层力量之后,将狗王推至墙角,一阵火焰大剑和寒冰箭的轰炸之后,本来蛮难打得狗王连渣都不剩了。
例子(二):AC副本,几个玩家堆在一起,将蜘蛛女王引至墙角之后就是一顿狂轰滥炸,蜘蛛女王被消灭。
这两个BOSS,都不是最终BOSS,但难度还是有的,不过上述手段让这两个BOSS变得非常容易战胜,可以说不费吹灰之力,不需要走位,不需要闪避,BOSS就这样挂了,大家都开开心心拿宝箱。从此这些方法广为流传,一些成就点还没到1000的玩家就已经学会,而那些想用正常方法来打得人却被视为异类,惨遭踢出。这究竟是怎么回事?
本人没玩过wow,但从别人的口中,我感觉A社对这类现象的打击力度并没有暴雪来得强硬,如果说在wow里一个boss被反射手段秒杀,那么工作人员会将整个服务器关闭,直到修复为止。反观A社,对这些非正常手段战胜BOSS的现象好像根本不在乎,最终导致打副本时”堆然踢“,”元素必须有冰弓火剑“,”战士必须狂战配置“,“幻术必须传送”,”盗贼必须隐身“,A社从态度上默认了此类行为的存在,此现象如果继续下去,GW2的副本会死的很惨。
我希望广大玩家能玩出自己的风格,不随大流而走,然而在保持自己风格的同时,不忘支援身边的战友,对只走捷径的玩家大喊一声:”Why?凭什么?“
作为我的第一个也是将是最后一个MMO,GW2对我来说永远是意义重大的,我说出这些缺点也只是希望大家能合理选择合适自己的游戏,以免将来遇到此类问题后困扰不已。
最后祝大家GW2游戏愉快![图片]