讨论以上三个门的价值:
1F的门,与另外两个门相比,价值很低,因为无论是从上面开还是从下面开,所得利益无非是480血加一个防或者一蓝+5魔防。防御的价值不超过每个怪5HP,蓝钥匙不能直接转化为HP,反而要费HP,因为它只能用于2F突破法师拿盾。而且开这个门首先需要冲破领域和打怪,大概800HP左右的成本,后面可以拿一个黄门这边的480血,因此纯成本最低也要300+。净赚不超过100HP。
2F的门看起来很普通,但它的隐性价值是非常大的,甚至说成必开门也不为过。如果不开的话,每次在下楼处与上楼处之间经过需要耗费241+147x点生命,其中打蝙蝠241点,领域3格共147,换言之,不开门的话第一次要先费241血杀掉蝙蝠,然后每次上下楼都得用将近300点生命,而且上下楼次数越多,损耗越严重。其次开这个门的额外成本几乎为零,因为左下挡路的蝙蝠是可以无伤杀的,也有一种可能要费241生命。净赚147*2x点HP。
3F的门,价值比较明显,直接开门可得720HP,为该楼层的HP周转提供较大的便利。其成本是杀蝙蝠用的320左右的生命,以及冲开领域所需的147生命。净赚253HP。
因此一个门都不开的路线(即留2黄路线)是无法实现的。原因:无黄路线中整个过程的HP最低值的MAX,是冥灵的167路线(见5楼),而且还不得不加一次50血,到217。(仍然不包括whj的玩法)从上面的粗略计算足以看出,如果一个门都不开的话,HP的周转必然会出现问题。
@几弦音落太长不看者请直接看上面每段结尾。
悔不当初小时候不学程序……用电脑会方便很多
注意这里的“净赚”并不是说一定就能拿到那么多的HP,大多数情况下还要突破别的领域来获得这些利润,所以大多数时候能赚的会更少。
同时,也能看出2F门的价值最大,下面的留一黄路线就以此展开。