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【强化分析修订版】咆哮怒焰M14 EBR

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前言:
咆哮怒焰系列是奇少强化分析系列的第一部,开启了用数据指导强化的先河。距离原版咆哮怒焰强化分析推出已经过去快1年半了,当时测试数据条件比较差,再加之是奇少第一个作品,不足之处很多,用现在的眼光看已经错漏百出了。所以本帖将基于原帖对错误予以修正,并且完善原帖的不足之处,同时也用这个帖子纪念奇少对强化的贡献,说实话奇少退役,还有其他各种原因,心有点凉了,也许咆哮系列将是我修正的最后一个了,剩下的修正任务就留给后来之人了,相信有人有兴趣,有能力把这个系列作的更好。
上一个帖子有一些错误,所以重发一下,请不要插楼,谢谢


IP属地:山东1楼2014-04-19 17:38回复
    把握机缘15、唐zhongsheng、想赚钱找我叭. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    修正内容:
    1.修正地速数据
    2.修正射速数据
    3.优秀属性部分变动
    4.对命中问题的进一步解释
    5.部分弹道图重做
    6.添加细节问题详解


    IP属地:山东2楼2014-04-19 17:39
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      2025-05-30 01:59:52
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      咆哮怒焰M14 EBR于2010年3月推出,算是CSO中历史比较悠久的突击步枪了。这把枪刚出的时候属性非常弱,经过两次加强,才变成了现在原版M14的样子。两次加强犹嫌不够,又于2012年6月把它加入了强化所。那么咆哮在强化以后又能给我们带来什么惊喜呢?让我们先来看原版咆哮的各项属性。
      附件,M14的两次修改
      1.2010年3月24日维护后~3月31日维护前:无甲各部位伤害160-40-50-30 有甲80-20-25-30 甲修50%
      2.2010年3月31日维护后~4月7日维护前:无甲伤害160-40-50-30 有甲 128-32-40-30 甲修20%
      3.2010年4月7日维护后:无甲伤害180-45-56-33 有甲144-36-44-33 甲修20%
      即第一次修改甲修由50%降低为20%,第二次修改无甲胸部伤害提升5点


      IP属地:山东3楼2014-04-19 17:44
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        我曾经按+8强化枪的颜色把咆哮和巴雷特定义为“黑系枪”,这样定义显然不仅仅是只有颜色那么简单,因为这两把枪都有一个共同的特点,即使不强化也是非常优秀的,强化以后更是如虎添翼。原厂咆哮和其他步枪比巨大的优势就是高额的伤害,爆头一枪死和胸部3枪死的伤害很难有其他步枪能做到,配合并不差的命中率使其成为了优秀的点射神器。同时咆哮也有巨大的缺点,后坐力巨大导致其手感非常差,射速慢导致近战爆发力不足,只有20发子弹对于控枪能力不够的玩家而言略少(但是相对于咆哮的高伤害而言,20发子弹是一个合适的数值,真正理解咆哮的玩家是不会抱怨子弹的问题的)。这样只看原厂属性,我们就能大致的推测出我们强化咆哮的时候需要走的大致方向:首先我们可以通过强化伤害和命中继续发扬咆哮的优势,让它的致命距离更远,命中率更高,我们也可以通过强化弥补咆哮的劣势,强化后坐力降低它的后坐上限,降低控枪难度,强化射速改变它点射枪的初始定位,使它更适合扫射,对于控枪能力不强的玩家,也可以强化填弹提升单弹夹弹容量,提升续战能力。当然,以上都是推测,能不能实现还是要看强化以后的提升。


        IP属地:山东5楼2014-04-19 17:45
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          二.伤害,重量,连射,填弹强化前后的变化:
          强化伤害的变化:
          强化重量,连射,填弹的变化:


          IP属地:山东6楼2014-04-19 17:46
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            三:命中率和后坐力强化前后:
            (1)强化命中对点射弹道的影响(用45米点射弹道图表示):

            97米百发命中率由49提升至69


            IP属地:山东7楼2014-04-19 17:46
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              (2)强化命中对连射弹道的影响和命后组合强化对连射弹道的影响(提供0命1-5后和1命1-5后的10米连射弹道,注意和红色虚线标注的标准连射弹道做对比):

              一把武器的连射弹道接近连射标准弹道的好处我在飓风系列中已经做了详细介绍,这里不再重复。明显从图中能看出来加了1命的咆哮连射弹道更容易接近标准弹道


              IP属地:山东8楼2014-04-19 17:46
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                (3)强化后坐力对后坐上限的影响(红色虚线为后坐上限最高点):

                可见强化后坐力对后坐上限的影响是稳步提升的
                (由于0后的后坐上限已经严重爆表,在取图位置已经无法正常表现,所以不再提供0后的弹道图,大家只要知道0后的后坐上限非常大就是了)


                IP属地:山东9楼2014-04-19 17:47
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                  2025-05-30 01:53:52
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                  五.极品属性推荐:
                  基本上可以分为点射型和扫射型,根据你需要的风格来选择属性
                  【点射型】
                  点射型主要满足1命3后以上,最好是5后(5后对点射咆哮有什么好处上面也说了),所以2伤害1命中5后坐是最标准的点射咆哮,点射精准,稳定性强,容错率低,因此选择这个属性的比较多。特别提一下如果对自己的操作放心认为伤害加了效果不大,可以改加别的属性
                  【连射型】
                  一个定位明确的扫射咆哮最好要3连,1连和2连都达不到合适的扫射手感,所以1命中4后坐3连射是最标准的扫射咆哮,爆发高,伤害高,必要的时候拿来点射也不错,不过还是需要考虑使用难度的问题。曾经一直有人纠结1命5后坐2连射这种加法,在现在的连射数据下,对152还抱有幻想的可以死心了。
                  【其他】
                  伤害和连射数据和定位的变动导致一些诸如1伤1命5后1连,2伤1命4后1连,1伤1命3后3连的咆哮产生了定位。如果是新做的咆哮,不喜欢标准的215和143的玩家不妨考虑一下这些属性,这些属性在原来的结论下也是喜闻乐见的所谓“半成品”属性,可能有人因为材料不足的原因一直保持现状等待修改,这样的话可以考虑继续保持下去,不必要的材料就不必消耗了。当然我这样一说肯定有人问了,我的215咆哮有没有必要改成1151的咆哮,窃以为纯属多余,明明已经做成了定位明确的属性,非要改来改去的。这里真的有必要说一句,我的帖子不希望有人跟风,要是我说啥是啥,我犯不上抠那么多字,直接把奇少原帖的错误数据改了,然后罗列数个极品属性完事,反正都喜欢只看极品属性嘛。之所以这样投入,希望大家能看了我得帖子,能真正了解这把枪,学会我分析属性的思路,进而自己能分析出适合自己的属性,不再依靠“别人”的看法。就像玩LOL看盒子出装一样,你不可能一辈子看盒子出装,这样你一辈子是新手,你迟早需要学会自己根据局势出装。搞强化也是一个道理,看别人的帖子去搞强化到底不是权宜之计,最终还是需要自己学会分析属性,自己选择适合自己的强化方法,这是我弄这个帖子希望达到的目的,如果我的帖子做不到这点,那么我的帖子就是是失败的。
                  还有关于强化填弹的几个属性,诸如2伤1命5弹,1命5后2弹,1命3后4弹,对于一部分人来说是可行的,后面我会单独拿出来说。
                  及格线:1命3后
                  有效强化点数:共15点,包括2格伤害,1格命中,5格后坐,2格连射(包括第一格和第三格连射),5格填弹
                  强化后表现:A+
                  强化价值:A
                  强化难度:如果追求高后坐的话强化难度略高,运气不好的话可能需要投入几个完美材料


                  IP属地:山东11楼2014-04-19 17:48
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                    六.若干细节问题
                    (1)金咆哮和铁咆哮的属性选择问题:
                    换成玩家经常说的就是铁215金143好还是金215铁143好。时常碰到有人为这个问题纠结不已或者一群人吵得不可开交。实际上目前的CSO,只有金的比铁的多20发子弹的追击,金的比铁的多3发子弹的狂怒,金的比铁的少1.5%甲修的飓风还有金的狂战地速能到258unit/S的爆炎剃刀需要考虑金铁属性问题,其他的金武器,要么是纯皮肤,要么就是需要跑七八十米才能看出提升,于大局几乎没有影响的加5单位地速,完全是一个随心所欲或者用一枚硬币就可以解决的问题,为这个问题纠结的死去活来,不值啊!
                    (2)为啥我加了4后或者5后连射弹道还是那么差?难道咆哮的后坐提升不大?
                    这一点我在正文多次提到,咆哮加后坐对后坐上限的改变很明显,改变后坐上限只能降低控枪难度,这样即使加到5后,控枪难度还是有的,只是相比不加后坐降低了很多,这点和末日比较相似。之所以有人产生这样的疑问,原因是这些人下意识的把极品咆哮当成了2命4-5后飓风和2后追击那样无脑的枪了,这显然是不科学的。


                    IP属地:山东12楼2014-04-19 17:49
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                      (3)命中能不能放弃?
                      实际上就是5后3连党经常关注的问题,5后3连党认为命中可以放弃无非是认为命中只提升点射弹道,于连射弹道无益。实际上在弹道部分我已经放出了弹道图的对比,很明显1命对连射弹道的提升是潜移默化的,所以尽管5后3连党有各种各样的想法,但是5后3连这个属性我不会把它算作极品属性,没有1命的咆哮是瞎子。
                      (4)加连射对后坐上限影响问题:
                      这个在飓风系列中提到过,加连射不会影响后坐上限的大小,只会使到达后坐上限的时间提前。飓风的话这个问题可以无视,但是咆哮就很难无视了,因为即使强化到5后,咆哮的后坐上限都很大,所以加连射无疑提升了咆哮的使用难度,所以走扫射路线的咆哮确实比较考验使用者对枪的控制能力,但是能用好扫射咆哮,真的很叼,蛮三刀杀人只要三刀,咆哮杀人只要三枪。


                      IP属地:山东13楼2014-04-19 17:49
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                        (5)还是喜闻乐见的加连射卡弹问题:
                        说实话每把枪都要验证一下这个真的很浪费时间,但是总有感觉论者JJYY,没办法接着发,还是0,1,2,3连的咆哮,打出一串均匀的点,卡不卡弹,自己看。


                        IP属地:山东14楼2014-04-19 17:50
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                          (6)215和143哪个好?
                          前者走点射路线,后者走扫射路线,两个不同风格的武器,怎么做比较?还有咆哮和其他步枪的比较,咆哮的风格和其他步枪有很大的不同,所以这种见仁见智的问题还是不要纠结的好

                          附件:215咆哮,143咆哮,伤害型飓风,星际重炮,2连海怪暴风各属性简易评级(A最佳,B中等,C差),仅供参考。


                          IP属地:山东15楼2014-04-19 17:50
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                            (7)填弹问题
                            强化填弹的优劣问题在各属性强化分析部分已经介绍了,如果你觉着这些劣势不影响你喜欢加子弹的咆哮,那么你就可以加子弹,这里简要分析一下三个常见的加子弹的属性
                            1.1命3后4弹:
                            这是一个比较标准的子弹路线咆哮,保证了1命3后及格线弹道的同时又把子弹提升到了25发,算是在弹道和子弹之间做了一个平衡,不过要考虑3后够不够你用。
                            2.1命5后2弹:
                            如果你自信加伤害没用,那么这两点就可以加子弹,因为不加伤害就意味着你能利用好每一发子弹(要是没这个把握你还是加伤害吧),这样多出来的子弹虽然不起眼,但是你能有机会多杀一个人。结论:大神专用
                            3.2伤1命5弹:说实话这是最蛇精病的一个加法了,真的那么缺子弹吗?但是有人喜欢,不拦着。
                            (8)合金咆哮的属性选择问题:
                            巡游者伤害高,但是本身脆皮毫无防御手段,被保卫者和爱丽丝近身生存率堪忧(手炮什么的先不考虑了)。所以一个机智的巡游者需要特别远的输出位置,咆哮就是适合这种远距离输出巡游者的武器,伤害高,命中率高。因此强化咆哮也需要贴近巡游者的这种风格,215就比较适合这种巡游。另外还有一种巡游贴脸开F2打出瞬间爆发伤害,这样的巡游就比较适合143,但是这种巡游太少见了,能玩好的也不多。所以一个新手巡游打算做合金咆哮还是选择稳妥的215比较好。其实现在的合金枪好不好根本不重要,重要的在于你对这个职业的理解。各区出名的高手巡游使用的咆哮很少有黑色的,大多数是银色或者是蓝色,但是人家就能杀拿黑咆哮的巡游,可见合金这个模式枪真的不重要。


                            IP属地:山东16楼2014-04-19 17:51
                            收起回复
                              2025-05-30 01:47:52
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                              陪测及枪支提供:@otakuwhohow @管片g丶 @我爱旺仔112
                              以及强化吧有爱的吧友
                              数据提供:@双持旋风AK
                              Special thanks:@Attacker丶,@498122646(小四),@493658791(数字),@顶之座丶HecaTc
                              最后,再次纪念我的师傅@消失的奇少
                              csol专业评测团出品,转载请注明出处。
                              (完)


                              IP属地:山东17楼2014-04-19 17:51
                              回复