文章略为过长,欢迎指教
另外 , 希望当中的分析可以给天美带来新想法 , 尽早设计真正的酷跑新版本 , 然后更新出来 ,不要不要不要再让玩家等你三个月 , 得到的只是一个无趣的大坑炫飞版本。
炫飞模式.....根本不属於酷跑!!!!!
=================================
优点
1.)送心送赞新功能(偶然有金币/心/钻石送)
>吸引更多人送心/钻,增加互动性
2.)炫飞新3个任务(连同酷跑最多合共8个)
>令新手更容易提升人物,与老手一起享受酷跑乐趣,从而增加充值的意欲
3.)酷跑模式任务更轻松
>回归天天系列游戏的宗旨,大家轻松玩乐亦更乐意为游戏充钱
=================================
缺点
1.)炫飞与酷跑不应存在於同一个游戏
>根本与酷跑本质不同,而且太复杂坑钱; 至少进击还是与酷跑有关系,新版本完全是飞起来了!
2.)大量炫飞任务的不合理性
>连续3次1连抽 ( 1次免费,2次128+128=256钻)......一局吃某种道具两次....吃多少个道具之类 ; 游戏设计员请先自行玩几次再发出来给玩家做 , 这样只会令玩家更讨厌炫飞模式。
3.)炫飞模式过份坑钻,回收金币
>坑钻就不说了,随便找帖就看到很多解释。金币随便收几千甚至一万,老手是很多金币没错,新手怎样玩?
4.)炫飞模式分数差距过大
>装备好已经差几十倍了,跑得远......「飞」得远又有合用? 除了做任务,相信没几个会玩炫飞模式。
5.)部份酷跑模式bug并未处理 , 及钻石道具放在当眼位置坑钻。
=================================
建议:
1.)尽早设计出全新的冒险模式新版本 , 完善bug后快速更新
>>类似玩法已经有很多玩家提议过 , 例如在限定时间内 , 酷跑过程追寻不停出现的宝箱 , 随机开出不同效果的道具 / 增加/减少分数 / 积分or钻石or爱心等特别奖励 , 增加玩家对新模式的神秘感。
2.)设计全新的逃脱模式版本
>>玩法可以是接续以往数个版本的故事 , 玩家被吸血魔王反过来追击 , 避开从后方射来的飞弹 / 弹过来的怪物等 , 完全不一样的玩法。
3.) 推出更多的新人物/坐骑 , 并不能过於强大 ; 不致马上淘汰旧有装备
>>去年的设计比赛中有大量优秀的人物/坐骑等 , 建议陆续推出部份的人物 , 增加玩家人物的选择性。
4.)听取玩家意见改善酷跑
>>天美/ tx 应该收集更多玩家的意见然后改善酷跑 , 酷跑才能再担高峰。而不是开帖收集意见就不了了之。
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整体评价:
差!很差!非常差! 炫飞模式根本不应做为酷跑新版本出场 , 而且放在一个全新的游戏。 可惜天美设计员打算以酷跑人气为基础 , 推出炫飞模式作测试及坑钱用途 , 这个想法和行为绝对是大错特错!
本来之前的寻宝模式为众多酷跑玩家带来热烈讨论 , 甚至可能吸引更多的老手或新玩家加入。可惜新版本炫飞模式给所有人打了一大个耳光 , 从开头动画可以看出 , 今个新版本并未接续酷跑之前的故事发展下去 , 实在过於可惜 , 游戏做得好自然吸引更多人充值 , 没人玩找谁去充值呢?
天美今次的新版本有太多抄袭的地方 , 应该从速设计新的冒险模式 , 迟些再舍弃炫飞模式 。至於当中的建议 , 上述已提到过 , 天美应设计出更多新的人物模组 , 令玩家有更多的人物选择。
今次炫飞模式的新版本 , 劣评远远超越正评 , 至於已经与酷跑无关连 ,游戏内更只有人物外型相连 , 技能也被换得面目全非了 ! 今个新版本接近完全失败 , 只有打击酷跑原有的人气 , 希望天美收集玩家意见 , 尽早设计出与酷跑有关连 , 并且不能过於坑钱及有趣的新模式 , 弥补本次炫飞新版本带来的严重打击 !
最后,请尽快设计新模式,炫飞模式的爱好者.....实在实在只占极少数 , 如果是炫飞模式的支持者 , 请建议天美把炫飞从酷跑中分割出来 , 不要打击到酷跑这个美好的游戏。天美 , 请听取玩家的意见 , 请尽快设计出真正的酷跑新版本 , 谢谢。

另外 , 希望当中的分析可以给天美带来新想法 , 尽早设计真正的酷跑新版本 , 然后更新出来 ,不要不要不要再让玩家等你三个月 , 得到的只是一个无趣的大坑炫飞版本。
炫飞模式.....根本不属於酷跑!!!!!

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1.)送心送赞新功能(偶然有金币/心/钻石送)
>吸引更多人送心/钻,增加互动性
2.)炫飞新3个任务(连同酷跑最多合共8个)
>令新手更容易提升人物,与老手一起享受酷跑乐趣,从而增加充值的意欲
3.)酷跑模式任务更轻松
>回归天天系列游戏的宗旨,大家轻松玩乐亦更乐意为游戏充钱
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1.)炫飞与酷跑不应存在於同一个游戏
>根本与酷跑本质不同,而且太复杂坑钱; 至少进击还是与酷跑有关系,新版本完全是飞起来了!
2.)大量炫飞任务的不合理性
>连续3次1连抽 ( 1次免费,2次128+128=256钻)......一局吃某种道具两次....吃多少个道具之类 ; 游戏设计员请先自行玩几次再发出来给玩家做 , 这样只会令玩家更讨厌炫飞模式。
3.)炫飞模式过份坑钻,回收金币
>坑钻就不说了,随便找帖就看到很多解释。金币随便收几千甚至一万,老手是很多金币没错,新手怎样玩?
4.)炫飞模式分数差距过大
>装备好已经差几十倍了,跑得远......「飞」得远又有合用? 除了做任务,相信没几个会玩炫飞模式。
5.)部份酷跑模式bug并未处理 , 及钻石道具放在当眼位置坑钻。
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1.)尽早设计出全新的冒险模式新版本 , 完善bug后快速更新
>>类似玩法已经有很多玩家提议过 , 例如在限定时间内 , 酷跑过程追寻不停出现的宝箱 , 随机开出不同效果的道具 / 增加/减少分数 / 积分or钻石or爱心等特别奖励 , 增加玩家对新模式的神秘感。
2.)设计全新的逃脱模式版本
>>玩法可以是接续以往数个版本的故事 , 玩家被吸血魔王反过来追击 , 避开从后方射来的飞弹 / 弹过来的怪物等 , 完全不一样的玩法。
3.) 推出更多的新人物/坐骑 , 并不能过於强大 ; 不致马上淘汰旧有装备
>>去年的设计比赛中有大量优秀的人物/坐骑等 , 建议陆续推出部份的人物 , 增加玩家人物的选择性。
4.)听取玩家意见改善酷跑
>>天美/ tx 应该收集更多玩家的意见然后改善酷跑 , 酷跑才能再担高峰。而不是开帖收集意见就不了了之。
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差!很差!非常差! 炫飞模式根本不应做为酷跑新版本出场 , 而且放在一个全新的游戏。 可惜天美设计员打算以酷跑人气为基础 , 推出炫飞模式作测试及坑钱用途 , 这个想法和行为绝对是大错特错!
本来之前的寻宝模式为众多酷跑玩家带来热烈讨论 , 甚至可能吸引更多的老手或新玩家加入。可惜新版本炫飞模式给所有人打了一大个耳光 , 从开头动画可以看出 , 今个新版本并未接续酷跑之前的故事发展下去 , 实在过於可惜 , 游戏做得好自然吸引更多人充值 , 没人玩找谁去充值呢?
天美今次的新版本有太多抄袭的地方 , 应该从速设计新的冒险模式 , 迟些再舍弃炫飞模式 。至於当中的建议 , 上述已提到过 , 天美应设计出更多新的人物模组 , 令玩家有更多的人物选择。
今次炫飞模式的新版本 , 劣评远远超越正评 , 至於已经与酷跑无关连 ,游戏内更只有人物外型相连 , 技能也被换得面目全非了 ! 今个新版本接近完全失败 , 只有打击酷跑原有的人气 , 希望天美收集玩家意见 , 尽早设计出与酷跑有关连 , 并且不能过於坑钱及有趣的新模式 , 弥补本次炫飞新版本带来的严重打击 !
最后,请尽快设计新模式,炫飞模式的爱好者.....实在实在只占极少数 , 如果是炫飞模式的支持者 , 请建议天美把炫飞从酷跑中分割出来 , 不要打击到酷跑这个美好的游戏。天美 , 请听取玩家的意见 , 请尽快设计出真正的酷跑新版本 , 谢谢。