雨墨已经分析了霹雳技能的招式性能以及破绽,也对霹雳的使用给出了建议。我觉得还稍显模糊,特此抛砖引玉。
霹雳在一定距离之内(这个视对手职业而定)不能直接使用,否则出招容易被打断。因此实战中,跟其他技能组合使用,才能规避风险,同时获得预期的战术效果。
1.气凝吸附+霹雳。由于气凝吸附的不可防御状态延长到5秒,所以趁早逼迫对手受身,再追加一次压制,能获得最大收益。霹雳的高伤害,对手面临体力损失和血损失两难之境,同时很重要的一点,对方受身后抓霹雳收招破绽的时间点就被破坏了,因此霹雳收招是相对比较安全的。
2.(假定气血逆行的钢体没有BUG)2气状态+霹雳。这是主动激活的气血逆行,霹雳出招进入了钢体状态,这种情况下对方无法用常规的硬直技能反击,只能抓投。但是霹雳收招可变招,所以用气旋或气凝抢先手反击对方抓投,获得主动权。了解霹雳的判定特点后,格挡霹雳的体力代价并不高,所以更多情况下只能作为试探或留人。
3.(假定炼气3层的罩子抵抗没有BUG)3气+霹雳。罩子可以抵消对手抓霹雳收招的第一下硬直,所以霹雳收招也没有,通用可以用快招强先手,占据主动权。如果对方不马上反击,可以变招投技跳转,利用投技跳转的瞬间高伤害进行体力压制。这个战术变化最多,安全无副作用。
其他的应用,留待各位同学开发。
霹雳在一定距离之内(这个视对手职业而定)不能直接使用,否则出招容易被打断。因此实战中,跟其他技能组合使用,才能规避风险,同时获得预期的战术效果。
1.气凝吸附+霹雳。由于气凝吸附的不可防御状态延长到5秒,所以趁早逼迫对手受身,再追加一次压制,能获得最大收益。霹雳的高伤害,对手面临体力损失和血损失两难之境,同时很重要的一点,对方受身后抓霹雳收招破绽的时间点就被破坏了,因此霹雳收招是相对比较安全的。
2.(假定气血逆行的钢体没有BUG)2气状态+霹雳。这是主动激活的气血逆行,霹雳出招进入了钢体状态,这种情况下对方无法用常规的硬直技能反击,只能抓投。但是霹雳收招可变招,所以用气旋或气凝抢先手反击对方抓投,获得主动权。了解霹雳的判定特点后,格挡霹雳的体力代价并不高,所以更多情况下只能作为试探或留人。
3.(假定炼气3层的罩子抵抗没有BUG)3气+霹雳。罩子可以抵消对手抓霹雳收招的第一下硬直,所以霹雳收招也没有,通用可以用快招强先手,占据主动权。如果对方不马上反击,可以变招投技跳转,利用投技跳转的瞬间高伤害进行体力压制。这个战术变化最多,安全无副作用。
其他的应用,留待各位同学开发。