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游戏设计的吐槽

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一直在刷零拣会,回头走了几章物语,简直丧心病狂。35*5 175体力一节,其中除了第一步和最后一步是剧情,其它全部是空的,什么也没有。
零拣会奇数有钻,偶数有券。一路还有小怪刷,刷怪经验又高,升级很快。
而且看后面其它人的战绩,物语剧情boss已经不能用丧心病狂来形容。
说到这,只能说游戏策划简直丧心病狂。
本来我对游戏剧情还挺感兴趣,但是1个月后,根本没有动力走剧情,体力需求高,什么奖励都没有,剧情boss又极难,关键是有各种只为了扣体力而存在的步数,如果不能说脏话,我实在不知道想说什么。
话说一般的游戏都是主线任务,奖励极高,通关都是剧情需要,意思一下就能过
而这个游戏策划的意思就是,你们都去刷零拣会,物语请无视!
然后我想到了游戏的宣传,70万字轻小说,********,我就想说,谁会用一年时间去看一本70万字的小说?中间还会各种中断,需要刷上一两个月才能看下一章?
策划难道不应该把物语所有坑体力的步数填上高经验怪?不应该把物语boss变成零难度?不应该有专门的boss挑战关卡?号称70万字的主线剧情不该是首先被走完的?落樱散华抄的魅力都叫策划拿去喂狗了,节哀


来自Android客户端1楼2014-09-29 21:15回复
    物语boss设计成0难度谁还去灵拣会?慢热游戏玩的就是过程。没有灵拣会你让屌丝怎么活?不懂那种靠灵拣会慢慢充实自己的感觉么?既然你说剧情了我就和你说道说道。看你那意思你打算首先走完剧情?那你之后干什么?之后这游戏就弃了?说句不好听的你那么想快速过完剧情你去氪啊!你大力氪之后剧情boss不就是0难度了么


    IP属地:黑龙江2楼2014-09-29 21:45
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      2025-05-11 17:41:04
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      本来这种游戏就是慢热体会过程的。你这么一大长串话就让我感觉你不适合这种游戏。


      IP属地:黑龙江3楼2014-09-29 21:49
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        每个人都有自己的看法,不予评论


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2014-09-29 23:31
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          楼主其实就是想一步到底罢了


          来自Android客户端6楼2014-09-30 13:50
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