好消息!任天堂大乱斗系列的掌机首作达到了一个惊人的高度。如系列其他作品一样,任天堂大乱斗3DS精妙地把任氏最好的游戏吉祥物融入到一款即拿即玩的便携游戏。不过真正的惊喜在于,游戏里面迥异多样的模式,让我疯狂玩上了好几天!

大乱斗 3DS从众多的游戏角色和世界中,构造出了一个快速有趣的4人战斗。使用同一套操作方法,就可以让不同角色使出不一样的招数,因此,一旦掌握其中之一,你就能够操纵全部的48个角色。要想取得胜利,可以掌握好马里奥火球的使用时机,而不必像Marth的飞舞之剑那样,要竭力在完美的时机用Smash技来把每一个角色都击出场外。
角色、场景、道具和援助手办都是从各款游戏中所取的灵感,并展现一些有趣的小细节,以突出不同的特性。
一开始,多达36个角色的选择界面给我很大的震撼。随着时间的推移,还可以解锁12个战斗角色。新加入的角色像火焰纹章觉醒的Robin,马里奥银河的罗塞塔&奇可,拳无虚发的小麦克,还有更多一起战斗的角色,像系列的台柱马里奥、林克、皮卡丘、和萨姆斯。即使像吃豆人和洛克人这些非任氏角色,也充分地从原作中得到还原。
Wii Fit训练师是其中一个幽默的极好例子:傻傻地大声吼出大量Wii Fit系列剪影,让原本安静的瑜伽变成了一种有趣的战斗方式。我喜欢她在招式之间大喊一些有用的建议。正因为有了这种对角色细节的关注,让我数十个小时都在发掘着游戏里面新鲜和有趣的内容。
大乱斗3DS中所有动作都是稳定在每秒60帧。我注意到游戏里的角色相比家用机系列作品里的要稍显迷你一些,不过那样可以让角色更容易被看到。团战模式中,红色和蓝色轮廓线让玩家清楚知道自己在哪一方阵营,这在一场大混战中绝对是很有用的。
然而,任天堂把大乱斗带来3DS时,并没有解决一个重要的难题:那就是,在一场火拼的4人对战时,当镜头拉远后,很难去捕捉角色的行动,因为他们太小了!3DS触屏上的指示框可以稍微改善,不过那不是很好的解决方案。当战斗规模缩小至3人时,能让角色更容易捕捉一些。不过可能1V1 的对战才是这款便携作品最好的对战方式了。

大乱斗 3DS从众多的游戏角色和世界中,构造出了一个快速有趣的4人战斗。使用同一套操作方法,就可以让不同角色使出不一样的招数,因此,一旦掌握其中之一,你就能够操纵全部的48个角色。要想取得胜利,可以掌握好马里奥火球的使用时机,而不必像Marth的飞舞之剑那样,要竭力在完美的时机用Smash技来把每一个角色都击出场外。
角色、场景、道具和援助手办都是从各款游戏中所取的灵感,并展现一些有趣的小细节,以突出不同的特性。
一开始,多达36个角色的选择界面给我很大的震撼。随着时间的推移,还可以解锁12个战斗角色。新加入的角色像火焰纹章觉醒的Robin,马里奥银河的罗塞塔&奇可,拳无虚发的小麦克,还有更多一起战斗的角色,像系列的台柱马里奥、林克、皮卡丘、和萨姆斯。即使像吃豆人和洛克人这些非任氏角色,也充分地从原作中得到还原。
Wii Fit训练师是其中一个幽默的极好例子:傻傻地大声吼出大量Wii Fit系列剪影,让原本安静的瑜伽变成了一种有趣的战斗方式。我喜欢她在招式之间大喊一些有用的建议。正因为有了这种对角色细节的关注,让我数十个小时都在发掘着游戏里面新鲜和有趣的内容。
大乱斗3DS中所有动作都是稳定在每秒60帧。我注意到游戏里的角色相比家用机系列作品里的要稍显迷你一些,不过那样可以让角色更容易被看到。团战模式中,红色和蓝色轮廓线让玩家清楚知道自己在哪一方阵营,这在一场大混战中绝对是很有用的。
然而,任天堂把大乱斗带来3DS时,并没有解决一个重要的难题:那就是,在一场火拼的4人对战时,当镜头拉远后,很难去捕捉角色的行动,因为他们太小了!3DS触屏上的指示框可以稍微改善,不过那不是很好的解决方案。当战斗规模缩小至3人时,能让角色更容易捕捉一些。不过可能1V1 的对战才是这款便携作品最好的对战方式了。