写在卷首
写太多肯定没什么人看,但规则要写完善,进而产生了卷首的,你需要做什么。
你需要做什么:
1.申请一个yahoo邮箱帐号,进入FBA的世界
进入Yahoo FBA主页http://basketball.fantasysports.yahoo.com/nba
2.盟主鸭腿通知会给你发去邀请函,邀请你加入FBA贴吧盟
3.抽签蛇形选秀,选出心仪的球员
4.NBA开赛后,根据每天比赛的球队,安排上场比赛的球员。上场比赛的球员数据将被计入yahoo数据统计,位置分为PG,SG,G,SF,PF,F,C,Util(可放置任何位置的球员),BN(伤病名单),一周后计算球队的数据总数,决出胜负。
(例如,这一周A对阵B,A球队拥有德拉季奇,周一,太阳队有比赛,则需要将德拉季奇放置到适当的位置,德拉季奇可放置到PG,SG,G,Util位置,而后德拉季奇今日的数据将被记入到你这周的比赛数据中,A球队的罗斯没有比赛,则需要放置到BN中。)
5.一周之后,你和你当轮对手,在这周内的所有数据进行PK
6.准备下一周的对手
7.时时关注自由市场,可能爆发的球员要随时抢,伤病球员要注意
1.游戏介绍:
Yahoo! Sports Fantasy Basketball(简称FBA)是一种模拟真实比赛的游戏,玩家像球队经理一样组建一只由NBA球员组成的球队。FBA跟现实中的nba的常规赛是同步的,玩家球队中球员当天在现实比赛中的表现(各种统计数据)被记录到游戏中,由yahoo根据各种情况统计和计算,产生相应的积分。
2.游戏玩法:
这里简单介绍贴吧采取的H2H玩法,Head-to-Head联盟简称H2H联盟,是大家比较喜欢的,也是广泛玩的一种比赛类型。
Head-to-Head顾名思义白刃战,又像单挑。即为每个玩家的队伍在每一周与另一个玩家进行单挑,比较每个项目的数据多少。
每一周比赛开始在北京时间周二,结束在北京时间下一个周一。在这7天比赛里,两个对战的玩家在某个项目获得更好的数据的一方将赢得一分,如果两方数据一样,将各得半分。例如,A与B对战,A在命中率,得分,篮板,盖帽,失误上比B好,而罚球命中率,三分,助攻比B差,抢断双方平,那么A最后的成绩就为5-3-1,相应的B最后的成绩为3-5-1.A队获胜
每一周你都需要赢得更多的项目来获得更多的分数,赢的和输的分数都会在一周结束之后计入到总的排名榜上。
贴吧具体的比赛数据为,投篮命中率,罚球命中率,三分球命中数,得分,篮板,助攻,抢断,盖帽,失误,七大项。
3.选秀类型:
贴吧目前只采用蛇形选秀,竞价选秀待时机成熟引进,后面要说的很多,蛇形选秀我就不多说了。
4.联盟设置:
有大神鸭腿负责,后面要说的很多,这里不多说。
5.球员位置划分:
游戏设置的位置有:
PG 控卫 Any point guard or guard
SG 得分后卫 Any shooting guard, guard, or guard/forward
G 后卫 Any point guard, shooting guard, guard, or guard/forward
SF 小前锋 Any small forward, forward, or guard/forward
PF 大前锋 Any power forward, forward, or forward/center
F 前锋 Any small forward, power forward, forward, guard/forward, or forward/center
C 中锋 Any center or forward/center
Util 此位置可以放置所有位置的球员,数据计入当日比赛统计
BN 此位置可以放置所有位置的球员,数据将不被计入当日比赛统计
每个球员的最初的位置是yahoo根据过去赛季真实比赛的信息设定的。在FBA赛季开始之前,yahoo会根据对NBA联盟正式的花名册做一次较大的变动。 而在赛季进行中,也随时会有球员的位置变动,这些更新都可以查到。当球员变动位置后,你可以在球队花名册的下拉菜单中看到球员有哪些位置。
7.交易及方法:
每天玩家操作的最后时间是美国太平洋时间晚上11:59(即北京时间15:59),之前所有的操作可以反应到第二天的比赛中。理论上yahoo系统将在北京时间16:00进行当日更新,时间过渡到下一天。
因此,如果你在北京时间星期三15:00增加一个球员到您的球队中,那么他将出现在你星期四的队中并可以使用。而如果是星期三17:00增加一个球员到您的球队中,那么很可能系统时间已经过渡到下一天,你只能在星期五的阵容中使用新的球员了。
Public联盟里管理员可以设置一个选项使得玩家只能每周日才能改变一次阵容。所以你必须在周日美国太平洋时间晚上11:59之前做出下一周的阵容变化。
每天出场阵容的变化直到那个球员的比赛开始前五分钟都是可以操作的。 例如,在北京时间8:30 有比赛的所有球员可以从出场移动到不出场的位置直到8:25.
要提出交易,可以去你的队页和选择"Propose Trade," 或者选择含有该名球员的页面,在球员名字处选择" Trade," 然后提交你的交易方案。该方案将通过电子邮件被送到提供您提出的交易的另一位玩家。 那位玩家可以去他的队页观看提案,接受它,否决它或做一个买方还价。 必须有两位玩家都同意才能交易提交。 如果在10天内没有提交,提议自动地被取消。
如果你的交易被拒绝,会收到电子邮件通知结果。
如果一个买方还价被那位玩家做了,你会在球队页面理看到新的提案,并收到详述的电子邮件新的提案。
如果提议被接受,整个联盟都可以看到这个交易,并且玩家或管理员能够选择否决该交易。 在一个公开同盟Public联盟,在二天之内四个或多个玩家的反对就否决掉交易。 在一个custom联盟,根据初始设置,由管理员执行否决权或者由联盟所有玩家选择否决交易。超过三分之一的玩家否决交易,该交易即会被否决掉。如果没有,则该交易将成立。
其他玩家可以点击"Details"交易的链接在自己的队页对交易选择否决或者不选择。
当一个交易被接受以后,参与交易的双方将不能撤销交易。同时参与交易的球员也不能被裁掉。
在交易成立以后,并且等候时间结束了,交易将被处理(这可能花费24个小时,与更新有关),并且它的结果将反应在每个队的花名册。
为避免打劫交易,交易申报需要所有参与游戏的经理投票半数以上通过才可执行。
8.自由球员和裁员:
如果一个球员被某个玩家裁掉,那么根据设置到了2天后的更新时间点北京时间16:00左右,这名waiver球员将从waiver身份变为free身份,也就可以被玩家重新选择。在这名球员的waiver期间,除了扔掉球员的玩家外都可以提前加这名球员,但只是参加排队。如果只有一个玩家加了这名球员的waiver,那么球员将会被这名玩家加入队伍,而玩家在Waiver排序表上的位置将变为最后一位,即第18位,该名玩家后面的其他玩家的waiver次序分别前进一位。如果多名玩家加这个球员的waiver,那么将由所有添加球员的玩家中在Waiver排序表中排序最靠前的玩家将加到这名球员,同时玩家在Waiver排序表上的位置将变为最后一位,即第18位,该名玩家后面的其他玩家的waiver次序分别前进一位。这个Waiver排序表将在整个赛季中使用。
注意的是如果玩家裁掉某名球员,那么在这名球员变为自由身份之前是不能重新加这名球员的,也就是不能行使waiver权。任何玩家使用waiver添加某名球员后,都可以在waiver发生之前撤销这次添加,并且保持自己的waiver次序不变。玩家可以同时对多名waiver球员行使waiver权,并且都一样是按照自己的waiver次序。
9.抢七局和季后赛问题:
FBA的季后赛不是真实世界理NBA的季后赛,而实际上是NBA常规赛的最后四周比赛。
如果在常规赛结束后有2只或2只以上球队取得相同的成绩得分,
那么排名规则是
1.第21周即倒数第一周得分更多的球队排在前面,如果此项仍然相同,那么
2.第20周即倒数第二周得分更多的球队排在前面,如果此项仍然相同,那么
3.第19周即倒数第三周得分更多的球队排在前面……以此类推
……………………
在FBA季后赛中,如果2只球队总分战平
那么胜负规则是
pts更多的球队获胜 ,如果此项仍然相同,那么
reb更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
fg更高的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
ft更高的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
失误更少的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
3p更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
ast更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
stl更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
blk更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
yahoo系统随机决定
写太多肯定没什么人看,但规则要写完善,进而产生了卷首的,你需要做什么。
你需要做什么:
1.申请一个yahoo邮箱帐号,进入FBA的世界
进入Yahoo FBA主页http://basketball.fantasysports.yahoo.com/nba
2.盟主鸭腿通知会给你发去邀请函,邀请你加入FBA贴吧盟
3.抽签蛇形选秀,选出心仪的球员
4.NBA开赛后,根据每天比赛的球队,安排上场比赛的球员。上场比赛的球员数据将被计入yahoo数据统计,位置分为PG,SG,G,SF,PF,F,C,Util(可放置任何位置的球员),BN(伤病名单),一周后计算球队的数据总数,决出胜负。
(例如,这一周A对阵B,A球队拥有德拉季奇,周一,太阳队有比赛,则需要将德拉季奇放置到适当的位置,德拉季奇可放置到PG,SG,G,Util位置,而后德拉季奇今日的数据将被记入到你这周的比赛数据中,A球队的罗斯没有比赛,则需要放置到BN中。)
5.一周之后,你和你当轮对手,在这周内的所有数据进行PK
6.准备下一周的对手
7.时时关注自由市场,可能爆发的球员要随时抢,伤病球员要注意
1.游戏介绍:
Yahoo! Sports Fantasy Basketball(简称FBA)是一种模拟真实比赛的游戏,玩家像球队经理一样组建一只由NBA球员组成的球队。FBA跟现实中的nba的常规赛是同步的,玩家球队中球员当天在现实比赛中的表现(各种统计数据)被记录到游戏中,由yahoo根据各种情况统计和计算,产生相应的积分。
2.游戏玩法:
这里简单介绍贴吧采取的H2H玩法,Head-to-Head联盟简称H2H联盟,是大家比较喜欢的,也是广泛玩的一种比赛类型。
Head-to-Head顾名思义白刃战,又像单挑。即为每个玩家的队伍在每一周与另一个玩家进行单挑,比较每个项目的数据多少。
每一周比赛开始在北京时间周二,结束在北京时间下一个周一。在这7天比赛里,两个对战的玩家在某个项目获得更好的数据的一方将赢得一分,如果两方数据一样,将各得半分。例如,A与B对战,A在命中率,得分,篮板,盖帽,失误上比B好,而罚球命中率,三分,助攻比B差,抢断双方平,那么A最后的成绩就为5-3-1,相应的B最后的成绩为3-5-1.A队获胜
每一周你都需要赢得更多的项目来获得更多的分数,赢的和输的分数都会在一周结束之后计入到总的排名榜上。
贴吧具体的比赛数据为,投篮命中率,罚球命中率,三分球命中数,得分,篮板,助攻,抢断,盖帽,失误,七大项。
3.选秀类型:
贴吧目前只采用蛇形选秀,竞价选秀待时机成熟引进,后面要说的很多,蛇形选秀我就不多说了。
4.联盟设置:
有大神鸭腿负责,后面要说的很多,这里不多说。
5.球员位置划分:
游戏设置的位置有:
PG 控卫 Any point guard or guard
SG 得分后卫 Any shooting guard, guard, or guard/forward
G 后卫 Any point guard, shooting guard, guard, or guard/forward
SF 小前锋 Any small forward, forward, or guard/forward
PF 大前锋 Any power forward, forward, or forward/center
F 前锋 Any small forward, power forward, forward, guard/forward, or forward/center
C 中锋 Any center or forward/center
Util 此位置可以放置所有位置的球员,数据计入当日比赛统计
BN 此位置可以放置所有位置的球员,数据将不被计入当日比赛统计
每个球员的最初的位置是yahoo根据过去赛季真实比赛的信息设定的。在FBA赛季开始之前,yahoo会根据对NBA联盟正式的花名册做一次较大的变动。 而在赛季进行中,也随时会有球员的位置变动,这些更新都可以查到。当球员变动位置后,你可以在球队花名册的下拉菜单中看到球员有哪些位置。
7.交易及方法:
每天玩家操作的最后时间是美国太平洋时间晚上11:59(即北京时间15:59),之前所有的操作可以反应到第二天的比赛中。理论上yahoo系统将在北京时间16:00进行当日更新,时间过渡到下一天。
因此,如果你在北京时间星期三15:00增加一个球员到您的球队中,那么他将出现在你星期四的队中并可以使用。而如果是星期三17:00增加一个球员到您的球队中,那么很可能系统时间已经过渡到下一天,你只能在星期五的阵容中使用新的球员了。
Public联盟里管理员可以设置一个选项使得玩家只能每周日才能改变一次阵容。所以你必须在周日美国太平洋时间晚上11:59之前做出下一周的阵容变化。
每天出场阵容的变化直到那个球员的比赛开始前五分钟都是可以操作的。 例如,在北京时间8:30 有比赛的所有球员可以从出场移动到不出场的位置直到8:25.
要提出交易,可以去你的队页和选择"Propose Trade," 或者选择含有该名球员的页面,在球员名字处选择" Trade," 然后提交你的交易方案。该方案将通过电子邮件被送到提供您提出的交易的另一位玩家。 那位玩家可以去他的队页观看提案,接受它,否决它或做一个买方还价。 必须有两位玩家都同意才能交易提交。 如果在10天内没有提交,提议自动地被取消。
如果你的交易被拒绝,会收到电子邮件通知结果。
如果一个买方还价被那位玩家做了,你会在球队页面理看到新的提案,并收到详述的电子邮件新的提案。
如果提议被接受,整个联盟都可以看到这个交易,并且玩家或管理员能够选择否决该交易。 在一个公开同盟Public联盟,在二天之内四个或多个玩家的反对就否决掉交易。 在一个custom联盟,根据初始设置,由管理员执行否决权或者由联盟所有玩家选择否决交易。超过三分之一的玩家否决交易,该交易即会被否决掉。如果没有,则该交易将成立。
其他玩家可以点击"Details"交易的链接在自己的队页对交易选择否决或者不选择。
当一个交易被接受以后,参与交易的双方将不能撤销交易。同时参与交易的球员也不能被裁掉。
在交易成立以后,并且等候时间结束了,交易将被处理(这可能花费24个小时,与更新有关),并且它的结果将反应在每个队的花名册。
为避免打劫交易,交易申报需要所有参与游戏的经理投票半数以上通过才可执行。
8.自由球员和裁员:
如果一个球员被某个玩家裁掉,那么根据设置到了2天后的更新时间点北京时间16:00左右,这名waiver球员将从waiver身份变为free身份,也就可以被玩家重新选择。在这名球员的waiver期间,除了扔掉球员的玩家外都可以提前加这名球员,但只是参加排队。如果只有一个玩家加了这名球员的waiver,那么球员将会被这名玩家加入队伍,而玩家在Waiver排序表上的位置将变为最后一位,即第18位,该名玩家后面的其他玩家的waiver次序分别前进一位。如果多名玩家加这个球员的waiver,那么将由所有添加球员的玩家中在Waiver排序表中排序最靠前的玩家将加到这名球员,同时玩家在Waiver排序表上的位置将变为最后一位,即第18位,该名玩家后面的其他玩家的waiver次序分别前进一位。这个Waiver排序表将在整个赛季中使用。
注意的是如果玩家裁掉某名球员,那么在这名球员变为自由身份之前是不能重新加这名球员的,也就是不能行使waiver权。任何玩家使用waiver添加某名球员后,都可以在waiver发生之前撤销这次添加,并且保持自己的waiver次序不变。玩家可以同时对多名waiver球员行使waiver权,并且都一样是按照自己的waiver次序。
9.抢七局和季后赛问题:
FBA的季后赛不是真实世界理NBA的季后赛,而实际上是NBA常规赛的最后四周比赛。
如果在常规赛结束后有2只或2只以上球队取得相同的成绩得分,
那么排名规则是
1.第21周即倒数第一周得分更多的球队排在前面,如果此项仍然相同,那么
2.第20周即倒数第二周得分更多的球队排在前面,如果此项仍然相同,那么
3.第19周即倒数第三周得分更多的球队排在前面……以此类推
……………………
在FBA季后赛中,如果2只球队总分战平
那么胜负规则是
pts更多的球队获胜 ,如果此项仍然相同,那么
reb更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
fg更高的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
ft更高的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
失误更少的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
3p更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
ast更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
stl更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
blk更多的球队获胜,如果此项仍然相同,那么
yahoo系统随机决定