LZ人机狂魔,dota1就寂寞的单机,dota2主要打困难,毕竟中等AI线上无压力略无趣,疯狂AI貌似敌方有额外金钱经
验吧感觉不用物理后期打不过,困难稍微正常一点,有时候用法核强行带节奏也能打赢。
不过时不时也会被AI队友强行坑输...
这种时候一般可以看到如下场景:
1.对面五个团推,队友一个个上去偷窥,然后被留下打轮X;
2.对面五个团推到塔下,队友站在塔后看风景,塔破的一瞬间才想起要打架;
3.对面五个团推上高地,我方队友二三人在打野,或在某个就角落傻站,点信号也不回来守;
4.三十分钟对面C有黑黄、控有跳刀、法师有A杖、辅助有梅肯笛子甚至有羊刀,我方队友身上还能看见树枝;
5.团战打赢,队友空血空蓝也不回泉水,就是一路头也不回的带线,带到对面高地敌方正好都活了;
6.地方一个被抓,四个立马TP支援到;玩家被抓,旁边的队友继续埋头打野。
7.团战我方AI经常不给技能,沉默都不给,而对面技能接得简直美如画,你们懂的。
8....有待你补充
验吧感觉不用物理后期打不过,困难稍微正常一点,有时候用法核强行带节奏也能打赢。
不过时不时也会被AI队友强行坑输...
这种时候一般可以看到如下场景:
1.对面五个团推,队友一个个上去偷窥,然后被留下打轮X;
2.对面五个团推到塔下,队友站在塔后看风景,塔破的一瞬间才想起要打架;
3.对面五个团推上高地,我方队友二三人在打野,或在某个就角落傻站,点信号也不回来守;
4.三十分钟对面C有黑黄、控有跳刀、法师有A杖、辅助有梅肯笛子甚至有羊刀,我方队友身上还能看见树枝;
5.团战打赢,队友空血空蓝也不回泉水,就是一路头也不回的带线,带到对面高地敌方正好都活了;
6.地方一个被抓,四个立马TP支援到;玩家被抓,旁边的队友继续埋头打野。
7.团战我方AI经常不给技能,沉默都不给,而对面技能接得简直美如画,你们懂的。
8....有待你补充