首先探讨一下DPS实战预期是否存在问题,可能存在怎样的误差。
理论上,实战中一切条件(包括手法,运气,队友增益,输出环境等等)都符合进行DPS预期时预设条件的情况下,从统计学角度来说,单一目标DPS预期和实战表现是无限接近的。那么在哪里可能存在偏差呢?在目标残血的情况下,理论技能伤害10W或20W,目标血量残余低于你的技能伤害的情形。PVP玩家可能更清楚的明白这个问题,比如我们经常看到的,你的XX技能对XX造成XXXXX伤害,其中有效伤害XXXXX。即,无效部分带来了DPS预期中的主要误差。
当然就PVE而言,英雄团本目标血量一般小怪血量千万,boss血量数亿,无效伤害的比例实在太低,误差几乎可以忽略。
因此我们可以得出结论,DPS预期的理论是符合统计学规律的。
理论上,实战中一切条件(包括手法,运气,队友增益,输出环境等等)都符合进行DPS预期时预设条件的情况下,从统计学角度来说,单一目标DPS预期和实战表现是无限接近的。那么在哪里可能存在偏差呢?在目标残血的情况下,理论技能伤害10W或20W,目标血量残余低于你的技能伤害的情形。PVP玩家可能更清楚的明白这个问题,比如我们经常看到的,你的XX技能对XX造成XXXXX伤害,其中有效伤害XXXXX。即,无效部分带来了DPS预期中的主要误差。
当然就PVE而言,英雄团本目标血量一般小怪血量千万,boss血量数亿,无效伤害的比例实在太低,误差几乎可以忽略。
因此我们可以得出结论,DPS预期的理论是符合统计学规律的。