纯粹从理论上来说,以会心和与其等价的基础治疗量为横坐标,以期望输出的治疗量为纵坐标建立的奶秀基础属性收益曲线,会心理论上收益是恒高于基础治疗量的。但是,基于“加速洗会心”这一思想的配装,实际上高会心都是以压榨基础治疗量作为代价的,即,我们提高了会心,我们的理论期望治疗量得到了增加,而我们的基础治疗量被压榨,我们的理论期望治疗量又被降低。当然,当前版本唯一能平衡基础治疗量、加速、会心三大属性的装备,也就只有575手工切糕了。
那么最终到底是增加的多,还是降低的多,总的来说我们是赚了还是亏了?根据配装的不同,这个“平衡点”是动态的,没有办法简单测算。同时,由于治疗和DPS的不同,治疗所谓理论中的理想情况是根本不存在的,治疗的配装并不能简单以纯粹的理论计算所谓期望HPS,我们做不到以模型模拟实战情形,当然这同时也是不科学的。对治疗而言,忽略实战限制埋头于纯粹的数据理论只是单方面”自我沉醉“而已。

对奶秀而言,会心在实战中到底对我们有什么用,对团队有什么贡献?基础治疗量在实战中意味着什么,又能对团队有何帮助?
是选择会心,还是选择基础治疗量,还是二者兼得的平衡流?3种不同方向的意义何在?在下面的第七章中会详尽讲解。
那么最终到底是增加的多,还是降低的多,总的来说我们是赚了还是亏了?根据配装的不同,这个“平衡点”是动态的,没有办法简单测算。同时,由于治疗和DPS的不同,治疗所谓理论中的理想情况是根本不存在的,治疗的配装并不能简单以纯粹的理论计算所谓期望HPS,我们做不到以模型模拟实战情形,当然这同时也是不科学的。对治疗而言,忽略实战限制埋头于纯粹的数据理论只是单方面”自我沉醉“而已。

对奶秀而言,会心在实战中到底对我们有什么用,对团队有什么贡献?基础治疗量在实战中意味着什么,又能对团队有何帮助?
是选择会心,还是选择基础治疗量,还是二者兼得的平衡流?3种不同方向的意义何在?在下面的第七章中会详尽讲解。