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我在一家手游公司的真实经历

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去年的今天我进入了一家游戏公司,当时的我心情舒畅;今天我离开了这家公司,心情亦很舒畅;此二者的原因却是大相径庭,回想过去的一年,真是百感交集啊!
当时的初衷只是做一款好玩的游戏,于是我进了那家公司,刚去的时候老板对我说我们采取弹性工作制,即事情做完就能回家,前一天加班晚了,第二天可以下午上班.一切似乎都很好,只差一款成功的作品了,想到游戏开发的梦想就要成真,顿觉心情舒畅!
首先接手的是一款休闲动作类游戏,我负责开发地图编辑器,一切都很顺利...
时间过了不久,boss把我调去开发2048,2048在当时是一款非常流行的益智游戏,于是我完成了所有的功能,项目上线之后,boss不满意,大致原因是功能太单一,没有收费点,需要策划添加新功能,于是乎招了一名实习策划(目测只会玩游戏,完全不懂数学),连夜加班,增加了大数字收费功能,由于数值设计失误,游戏上线也无人问津;于是boss决定新增皮肤卖钱,继续连夜加班,新版本上线,再次无人问津;最后整个项目无果而终,我作为唯一的客户端程序一分钱奖金都没有拿到,于是,心中积怨...
又过不久,boss说我们要做一个农场类游戏,就像开心农场那样,我负责开发一些次要功能;项目开始前开了一次动员会,boss慷慨陈词,说,这将是我们公司的主要项目,成败与否在此一战;于是先按照开心农场照抄了一份;上线,叫好不叫座,boss思索良久,得出结论:收费点不够;然后突发奇想,我们的农场加入一条看门狗卖钱,周末加紧赶出来,等上线之后会有相应回报的.周末连带国庆长假统统泡汤...新功能上线之后,依旧是付费者寥寥;于是boss又一拍脑袋,新增工会功能刺激消费.继续连夜加班...再次上线,一周之后,boss兴奋地对我们说,新功能上线之后付费率有明显增加,此话一出,一旁的服务器哥们冷笑一声,呵呵...于是项目再次不了了之,至于奖金么又是木有,怨念++;
某日,boss决定,我们要完成一个挂机类游戏,因为有同类型的竞争对手,必须先于其上线,在此立下军令状,一个月内上线;变本加厉加班...四星期后项目上线,boss大喜,说:项目完成得不错,盈利很多,有赏;不久以后,boss决定其他项目全部改成挂机...
事实上,那挂机游戏从头到尾都是别人的东西,就连服务端代码都是购自别家,仅仅是客户端换了一层三国皮而已,自此以后忍无可忍,于是便愤而离职,顿觉心情舒畅


IP属地:美国1楼2015-03-23 01:54回复
    从此决定不再进入国内的任何游戏公司.


    IP属地:美国2楼2015-03-23 01:56
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      2025-07-21 07:33:28
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      国内手游就是这个样, 没办法.
      我也是探索了很久才决定今后完全退出手游圈.
      简而言之, 一群为了赚钱而创作的人做出一款在圈钱体系中植入所谓的游戏的产品, 给一堆完全不懂游戏只懂得凑热闹或者打发时间的低素质玩家来玩. 这个结构和我的梦想相去甚远.
      自从接触了Steam, 才知道什么叫做专业的游戏平台, 才知道什么是高素质的玩家, 起码人家知道怎么喷, 人家会喷这个游戏画面不行, 操作感不行, 剧情太老套, 打击不够爽, 而不像国内手游玩家, 只会喷这个游戏是怎么坑钱的.
      Steam用青睐之光, 用玩家的眼光来决定一款游戏能否发售.
      苹果AppStore用编辑人员, 一群每天面对上百款新游戏, 玩都玩得麻木的眼光, 把"试玩"游戏当成人生中最痛苦的事情的人, 来决定一款游戏能否登上首页然后成为热门.
      我曾经花一天的时间做出一坨翔, 然后发到AppStore里去审核, 我就是想看看这么垃圾的游戏能否通过审核. 后来他通过了, 于是我也决定, 手游, 从我的世界里消失吧.


      3楼2015-03-23 05:27
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        “时间过了不久,boss把我调去开发2048”
        尼玛画风转变好快,另外我最近也在做挂机游戏(纯自己做着玩的),妈的压力好大。。。


        IP属地:浙江5楼2015-03-23 07:43
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          话说楼主离职后现在是何打算?


          IP属地:浙江6楼2015-03-23 07:44
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            LZ领着工资,埋怨着发工资的人。


            IP属地:江苏7楼2015-03-23 09:27
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              已经不在猪圈许多年,这些公司并不是在创作游戏,而是在制造网络垃圾,另外某些人别整天把赚钱当信仰,一切都以赚钱来评判价值的话才真的无药可就。


              8楼2015-03-23 11:31
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                建议楼主开发一款反映国内厂开发、经营游戏(暂且算是游戏)的游戏,好好丑丑他们


                来自Android青春福利版9楼2015-03-23 12:18
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                  2025-07-21 07:27:28
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                  国内的IT行业,什么弹性工作制,笑笑就好


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2015-03-23 13:45
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                    看开了就好,冰冻三尺非一日之寒,大环境如此!但值得高兴的是事情总在往好的方面发展,改善国内游戏圈大环境还得有理想有技术的日持之以恒的努力啊,共勉吧!


                    IP属地:江苏11楼2015-03-23 14:10
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                      国内99.9%都是这种公司
                      所以,果断努力几年积攒资历,然后转投外企吧
                      天朝的游戏公司,没几个值得效力的


                      IP属地:上海13楼2015-03-23 16:02
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                        哈哈 我们公司还不错。 老板基本上不干预游戏内容, PM 之前做过 DS 游戏在海外赚了一两百万的。目前项目坑归坑, 不过品质基本上能干掉市面上大部分游戏了。 目前做的也很愉快~ 除了前几代主程留下的坑还没填完.....


                        IP属地:上海14楼2015-03-23 19:41
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                          商业游戏和独立游戏的发展都能推动整个行业的进度,只是侧重点和意义不同。
                          商业游戏追求的是利益最大化,商业游戏的成功推动的是行业规模。独立游戏追求的应当是游戏本身的造诣和深度,推动的是游戏行业的繁荣。
                          国内圈子的良性发展恰是需要吾辈努力啊。。。


                          IP属地:北京15楼2015-03-25 13:42
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                            你们BOSS也是可爱


                            16楼2015-03-25 14:36
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