由于lz各个机制还未完全熟络透~所以先发帖来抛砖的~
先发的西罗,建设建筑还要考虑的是秩序与清洁的双绿,秩序可以通过驻军和牧师加,但是清洁度主要只能靠建筑,另外考虑到粮食负数-25%产出的debuff,需要尽量保证食物的正产出,综合考虑后lz决定选择拉文纳作为经济行省的建设,原因有三:双港口,橄榄油的食物与商业加成(主要是食物加成,减少后期转渔港损失),拉文纳自带的10%文化产出加成,下面上图:

科技研究到了第三阶段,基础收入22000~lz打了R大mod,帝权可以减腐败,再加上间(ji)谍(wei)调查-20%腐败,行省长官任命(这个行省长官默认属性是加6%的税率)-10%,每回合15000+的收入

建设布局如上图:所有殖民地不升四级,因为没经济加成,主城商港,总督府,剧院,引水渠,酒市,verona橄榄田,牧场,浴室,aqu商港,牧场,皮革作坊,配合面包法令第二次减肥沃度后只要一个商港转鱼港就能够保证本省的粮食产出不为负数
先发的西罗,建设建筑还要考虑的是秩序与清洁的双绿,秩序可以通过驻军和牧师加,但是清洁度主要只能靠建筑,另外考虑到粮食负数-25%产出的debuff,需要尽量保证食物的正产出,综合考虑后lz决定选择拉文纳作为经济行省的建设,原因有三:双港口,橄榄油的食物与商业加成(主要是食物加成,减少后期转渔港损失),拉文纳自带的10%文化产出加成,下面上图:

科技研究到了第三阶段,基础收入22000~lz打了R大mod,帝权可以减腐败,再加上间(ji)谍(wei)调查-20%腐败,行省长官任命(这个行省长官默认属性是加6%的税率)-10%,每回合15000+的收入

建设布局如上图:所有殖民地不升四级,因为没经济加成,主城商港,总督府,剧院,引水渠,酒市,verona橄榄田,牧场,浴室,aqu商港,牧场,皮革作坊,配合面包法令第二次减肥沃度后只要一个商港转鱼港就能够保证本省的粮食产出不为负数