画面更好地图更大这些废话就不多说了,主要聊聊系统上的区分。首先Demo是一个被屏蔽了大量功能的系统,完全版的是怎么样我也不知道,凭经验猜猜。
1. 经验获取和等级上限。Demo的等级上限是99,猜测完整版应该不止如此。单机FF的等级设定一直没有一个确切标准,比如FFX、XII和XIII都没有明确的等级显示,姑且可以算是成长一次属性升一级,一次流程升个几百级司空见惯。Demo里人物练到99级大概也就两三千血,这个数值显然不符合FF后期角色的能力。我的猜测是,要么完整版等级上限远不止99,要么有额外的属性成长机制。
此外,Demo的经验获取有些不太合理的地方。每次战斗后结算的经验加成应该是出于鼓励玩家提高战斗效率,计算方式不太合适造成了一些问题。比如说,我费半天功夫打败了贝希摩斯,由于战斗时间很长所以只能拿到7000基础经验。但是河边逛逛欺负欺负猛犸,一波几十秒可以打出200%+经验加成,也可以获取数千经验。这样一来,付出与回报不成正比。感觉SE得调整下经验加成的计算方式。
2. 武器系统。之前闹得沸沸扬扬的传闻说FF15不能换武器,事实上Demo里可以切换,但是由于一共只有那么几吧武器所以你没有选择的余地。我的考虑是,Noctis的武器是直接与背景设定有关联的,所以可能SE并不会提供以往游戏里那么丰富的武器库给你选。一个折中的方案是,随着游戏流程推进,玩家可以获得为数不多的几把武器,但是每把武器都有相当高的改造空间,可以改造出大量不同的属性组合。这个也是完全符合FF系列特色的。
3. 人物属性。Demo里我们只看到了血量、MP(Noctis专有)、ATK和DEF简单的四项属性,乍一看好像跟FF13的思路很像。FF15很可能只有这些基本属性,而回避、爆击、速度等以前常见的属性会通过装备特效来额外附加。
4. 技能成长。Demo里升级结算时我们可以看到一行文字说试玩版里成长系统暂不可用。这一作的技能是跟武器挂钩的,每把武器有专用技能。试玩版里我们只能看到每把武器对应一个技能,而完整版里应该是会有更多的,常规思路是通过升级获得的技能点来解锁,这个成长界面应该就出现在经验结算的下方。另外我们可以看到武器也有等级(tier)设置,不知这个等级是如何提升的。如果这个等级代表的是物品等级或者稀有度之类的概念,那FF15将来有庞大装备池的可能性还是很大的。另一种可能就是代表被改造的程度(呼应我前面的假设)。
5. 料理。Demo里是没法自己选择料理的,正式版自然会有主动选择权。玩家可以自由搭配不同食材来组合出各类菜肴。不过个人严重怀疑Demo里出现的料理是正式版的后期产物,大幅提升攻击防御经验获取、免疫异常状态这些实在不像是前期就可以有的货。
暂时想到这么多。
1. 经验获取和等级上限。Demo的等级上限是99,猜测完整版应该不止如此。单机FF的等级设定一直没有一个确切标准,比如FFX、XII和XIII都没有明确的等级显示,姑且可以算是成长一次属性升一级,一次流程升个几百级司空见惯。Demo里人物练到99级大概也就两三千血,这个数值显然不符合FF后期角色的能力。我的猜测是,要么完整版等级上限远不止99,要么有额外的属性成长机制。
此外,Demo的经验获取有些不太合理的地方。每次战斗后结算的经验加成应该是出于鼓励玩家提高战斗效率,计算方式不太合适造成了一些问题。比如说,我费半天功夫打败了贝希摩斯,由于战斗时间很长所以只能拿到7000基础经验。但是河边逛逛欺负欺负猛犸,一波几十秒可以打出200%+经验加成,也可以获取数千经验。这样一来,付出与回报不成正比。感觉SE得调整下经验加成的计算方式。
2. 武器系统。之前闹得沸沸扬扬的传闻说FF15不能换武器,事实上Demo里可以切换,但是由于一共只有那么几吧武器所以你没有选择的余地。我的考虑是,Noctis的武器是直接与背景设定有关联的,所以可能SE并不会提供以往游戏里那么丰富的武器库给你选。一个折中的方案是,随着游戏流程推进,玩家可以获得为数不多的几把武器,但是每把武器都有相当高的改造空间,可以改造出大量不同的属性组合。这个也是完全符合FF系列特色的。
3. 人物属性。Demo里我们只看到了血量、MP(Noctis专有)、ATK和DEF简单的四项属性,乍一看好像跟FF13的思路很像。FF15很可能只有这些基本属性,而回避、爆击、速度等以前常见的属性会通过装备特效来额外附加。
4. 技能成长。Demo里升级结算时我们可以看到一行文字说试玩版里成长系统暂不可用。这一作的技能是跟武器挂钩的,每把武器有专用技能。试玩版里我们只能看到每把武器对应一个技能,而完整版里应该是会有更多的,常规思路是通过升级获得的技能点来解锁,这个成长界面应该就出现在经验结算的下方。另外我们可以看到武器也有等级(tier)设置,不知这个等级是如何提升的。如果这个等级代表的是物品等级或者稀有度之类的概念,那FF15将来有庞大装备池的可能性还是很大的。另一种可能就是代表被改造的程度(呼应我前面的假设)。
5. 料理。Demo里是没法自己选择料理的,正式版自然会有主动选择权。玩家可以自由搭配不同食材来组合出各类菜肴。不过个人严重怀疑Demo里出现的料理是正式版的后期产物,大幅提升攻击防御经验获取、免疫异常状态这些实在不像是前期就可以有的货。
暂时想到这么多。
