本来想补充一下这个救人任务后续的奖励的,但是发现……

黄土河谷和夏邑原来差这么远!!才明白黄土河谷遇到的都是突发事件!
不过这个支线还是可以改改吧,因为觉得太没紧张的感觉了。
我二周目才发现原来救人的任务是这个女的交代的……还以为还是河边的小朋友交代的呢……
一周目的时候没怎么玩,后来挺很多人说这个任务才觉得设定有点意思才关注。
这个地图设计最好再下点功夫,比如先设定好这个女子所在的地方是一处高地,相对安全。
目前是突发洪水灾情,情况紧急,对方交给任务后,就应该计时,而不是让主角慢悠悠的耗费时间在这里做任务。

拦路说情的小女孩是在这个位置设置,而不是之前的桥边。
很久没画流程图了,还是文字讨论吧。
分情况讨论:
设定20分钟内完成任务,不管完成不完成都要直接进入下个剧情。
a)二十分钟内完成任务,直接进入剧情。
b)二十分钟结束,没完成任务,只救了部分人,直接进入剧情。
c)二十分钟结束,没完成任务,一个人都没救,直接进入剧情。
d)二十分钟未结束,没完成任务,只救了部分人,不听小女孩劝解,放弃任务。
e)二十分钟未结束,没完成任务,一个人都没救,不听小女孩劝解,放弃任务。
只要是主动放弃任务的,走过小女孩就不能回头进入之前的地图区域了,只能向前走到触发boss战的地点。
另外就完一个人那个人就直接到那个女子所在的高地,而不是傻乎乎还在原地吧!
本来还想设置过段时间能遇到那个小女孩获得额外奖励呢,结果看到附近都没村庄……这个设定只能放弃。
有的玩家对这个任务获取到的酬劳不满,觉得domo务设置的目的并不是为了获取丰厚的酬劳,当然也不是为了道德教育玩家。其实站在玩家的立场上,帮不帮助完全是个人的意愿,不是义务。毕竟前面可能还有更紧急的事情等着主角,如果愿意做,尽量完成即可,不能救完人也不必太内疚,这自然不是为了财物才去帮忙的吧!
想来完全可以把之前子巧肚子饿的剧情安排到后面而不是前面……其实删掉这个剧情都行。